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Cómo se hizo Geonosis en Star Wars™ Battlefront™ II

Peter Vesti Frendrup, diseñador sénior de niveles, nos habla sobre los famosos campos de batalla de las Guerras Clon, disponibles el 28 de n…

Geonosis es el escenario de la primera gran batalla de las Guerras Clon. A partir del 28 de noviembre pasará a formar parte de la constelación de planetas legendarios de Star Wars™ en Star Wars™ Battlefront™ II.

Con la actualización de Batalla de Geonosis* llegan el maestro Jedi Obi-Wan Kenobi** y tres nuevos vehículos, que incluyen el AT-TE.

Hemos hablado con Peter Vesti Frendrup, diseñador sénior de niveles en EA DICE, para saber más sobre Geonosis y el AT-TE.

Además, echaremos otro vistazo al aspecto provisional de Obi-Wan Kenobi. ¡No querrás perdértelo!

El general Grievous se enfrenta a Obi-Wan Kenobi en Geonosis.

 

Cómo se empieza a trabajar en una nueva localización de Star Wars

El proceso de elegir una nueva localización para Star Wars Battlefront II es similar a la incorporación de nuevos héroes. Puedes leer más sobre este tema en nuestro artículo sobre la creación de héroes.

Respecto al diseño de niveles, Peter entra en detalles: "Una vez decidido el planeta, investigamos qué es lo que lo hace único. ¿Cuál es su característica principal? ¿Qué ha pasado aquí? ¿Qué es lo que queremos que ocurra aquí?"

"También tenemos en cuenta la jugabilidad, si el mapa propicia el estilo de juego que ya tenemos, y lo que les gusta o no a nuestros jugadores. Luego pensamos en cómo podemos vincular la localización al juego y la narrativa y, si es posible, ¡crear algo nuevo!

 


Aquí vemos desde el editor el aspecto provisional del campo de batalla abierto Geonosis para Star Wars Battlefront II.

 

El principal objetivo de la creación de Geonosis

"Creo que la mayoría de la gente recuerda Geonosis como el escenario de una gran batalla en la que chocaron dos ejércitos muy igualados".

La Batalla de Geonosis, tal como aparece en Star Wars™: Episodio II – El ataque de los clones™, se libró entre la República Galáctica y los separatistas en el planeta geonosiano. Esta dinámica, en la que se enfrentan dos grandes ejércitos, es diferente del resto de escenarios de Star Wars Battlefront II en los que la Resistencia, o los rebeldes, deben enfrentarse a una fuerza superior.

Aunque la representación de Geonosis en Star Wars Battlefront II pretenda ser sobre todo divertida y no convertirse en una representación exacta de lo que se ve en la película, queremos que los jugadores se sientan inmersos en esta gran batalla.

"No queremos que un solo jugador sienta que debe conseguir el objetivo de todo el equipo al jugar en Geonosis. Queremos que cada uno se sienta partícipe de la mayor batalla hasta la fecha, y que la viva junto a sus camaradas en primera línea. Ese ha sido nuestro principal objetivo", explica Peter.

 

Cómo creamos la sensación de que Geonosis es la mayor batalla hasta la fecha

Estamos trabajando mucho en los conceptos de Mundo animado y Más allá de la batalla para que los jugadores vivan Geonosis como el enfrentamiento más grande que se ha visto hasta el momento en Star Wars Battlefront II. Los jugadores se sumergirán en un entorno lleno de destellos láser, enfrentamientos en la distancia y cazas estelares volando por encima de sus cabezas.

"Otro detalle con el que hemos querido representar fielmente la espectacularidad del conflicto es haciendo que el AT-TE sea un vehículo totalmente controlable por el jugador. Vamos a meter tantos como podamos en el nivel", bromea Peter.

Este caminante de seis patas es una máquina aterradora y el verdadero protagonista de la batalla de Geonosis. No queremos arruinar la sorpresa, pero tenemos que hablar un poco de la historia de esta localización para conocer su importancia.

Un primer vistazo a la animación provisional del AT-TE en movimiento.

 

En la primera fase, la República Galáctica (los atacantes) deberán obtener el control de dos objetivos y pedir apoyo pesado en forma de varios AT-TE. En la segunda y la tercera fase, usarán estos acorazados para asaltar a los separatistas (los defensores), que están sitiando una fundición de droides.

Entre la primera y la segunda fase, la disputa pasará de las tropas de la República Galáctica restantes a los AT-TE restantes. Así que defender o atacar a los caminantes será fundamental en las partidas de Asalto galáctico en Geonosis.

"Además, los jugadores accederán a los AT-TE directamente desde el campo de batalla, en lugar de aparecer dentro desde la pantalla de aparición. Si la República Galáctica consigue superar la primera fase, sus portadores descenderán para depositar los AT-TE en la superficie".

Esto, entre otras cosas, ayudará a crear esa atmósfera de gran batalla.

Y, hablando de vehículos, junto a los AT-TE, veremos nuevos speeders para los separatistas (los PAM) y la República Galáctica (los BARC) en Geonosis.

"Son parecidos a los speeders que ya existen en el juego, pero con ciertos ajustes en la forma de apuntar, que los hace mejores en niveles grandes y abiertos", señala Peter.

 

Geonosis – Un campo de batalla abierto

Una gran batalla. Un nivel abierto. Una experiencia similar a la que vimos en El ataque de los clones.

Estas son las tres características principales de las que Peter nos ha hablado desde la perspectiva del diseño de niveles, a lo que añade: "Desde el principio hemos tenido en mente el nuevo modo de juego (con puntos de captura y destrucción de naves capitales), que está previsto para principios del año que viene. Por lo general, diseñamos las localizaciones para Asalto galáctico y luego añadimos los otros modos donde pueden encajar".

"Pero en este caso, hemos diseñado el nivel para que sea completamente abierto y lo hemos cerrado para Asalto galáctico para encauzar un poco las partidas. Durante las pruebas de juego, hemos visto que a veces la gente se confunde y cree que puede ir a zonas que se abrirán para el nuevo modo".

Como Geonosis será un espacio tan abierto, muchos temen que se convierta en el patio de recreo de los especialistas a larga distancia. Eso es algo que Peter y el equipo están analizando.

Debido a los objetivos de este mapa y a que los vehículos serán la base de estas partidas, no ayudarás mucho a tu equipo si te escondes detrás de una roca y te dedicas a disparar desde más de 200 metros. Puede que indirectamente lo hagas, porque ganarás puntos de batalla y podrás aparecer con un vehículo, o como Ejecutor o héroe. Pero no directamente".

"Hemos creado mucha cobertura por todo el mapa, para que los jugadores no sean presa fácil de los francotiradores".

"Además, en la película hay un momento en el que una gran tormenta de polvo cae sobre el campo de batalla. Los jugadores podrán ver que la hemos incorporado en el mapa como una transición entre fases, que romperá temporalmente con la naturaleza abierta del mapa".

 

Otro vistazo a Obi-Wan Kenobi

Con la actualización de Batalla de Geonosis llega el célebre Obi-Wan Kenobi, ¡a quien ya habrás visto el pelo en nuestra última actualización de la comunidad! Y qué mejor forma de terminar este primer vistazo a Geonosis que con una muestra del aspecto provisional de este maestro Jedi.

Una prueba temprana de la animación de Obi-Wan Kenobi cuando no se ejecuta ninguna acción. Hay que tener en cuenta que esta versión es del inicio del desarrollo y, cuando llegue, empuñará su espada láser azul.

 


Un modelo 3D sin textura provisional de Obi-Wan Kenobi con túnica***.

 

Geonosis, Obi-Wan Kenobi y los nuevos vehículos llegan a Star Wars Battlefront II el 28 de noviembre. Hasta entonces, visita este espacio y EA Star Wars™ en Twitter, Facebook e Instagram para ver más noticias de Star Wars Battlefront II.

–Daniel Steinholtz (Sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)

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*Todas las actualizaciones requieren Star Wars™ Battlefront™ II para la plataforma correspondiente (se vende por separado), todas las actualizaciones del juego, conexión a Internet, una cuenta EA y, en el caso de los jugadores de consola, una suscripción a Xbox Live Gold o PlayStation®Plus (se venden por separado).
**Nuevos héroes disponibles por créditos en el juego
***Los aspectos se pueden obtener con cristales o créditos en el juego

 

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