NOMBRE DE LA UNIDAD: Octavo Hermano
ALINEACIÓN: El lado oscuro
CATEGORÍAS: El lado oscuro, atacante, líder, Imperio, Inquisición, usuario de la Fuerza sin alineación
Un miembro sigiloso de la Inquisición con un arsenal de trucos y armas para sorprender a su oponente.
BÁSICO: Ataque con torbellino
NUEVO TEXTO FINAL: Si el Octavo Hermano no tiene sigilo durante este turno, obtiene sigilo durante 3 turnos. Después, inflige daño físico al enemigo y, si el objetivo es un Jedi, inflige 1 acumulación de Purga (máximo: 6) hasta el final del encuentro, que no se puede copiar ni resistir.
ESPECIAL 1: Granadas de fotones (tiempo de recarga: 3)
NUEVO TEXTO FINAL: Si el Octavo Hermano no tiene sigilo durante este turno, obtiene sigilo durante 3 turnos. Causa daño físico a todos los enemigos, reduce la precisión del enemigo e inflige quemaduras durante 2 turnos. Los enemigos Jedi dañados por esta habilidad, en cambio, sufren Cegar y quemaduras durante 2 turnos, que no se pueden resistir. Esta habilidad inflige el doble de daño a los enemigos que tengan acumulaciones de Purga.
ESPECIAL 2: Empuñadura con hoja (tiempo de recarga: 5)
TEXTO FINAL (ZETA): Si el Octavo Hermano no tiene sigilo durante este turno, obtiene sigilo durante 3 turnos. Inflige daño físico y consume hasta 5 acumulaciones de Purga. Por cada acumulación de Purga que se consuma de esta forma después de la primera, vuelve a infligir daño físico.
Los enemigos Jedi no pueden resistir estos atenuadores.
LÍDER: Más que suficiente
NUEVO TEXTO FINAL (ÓMICRON): Los aliados del Imperio tienen +5 % de precisión y +5 % de potencia. Los aliados de la Inquisición tienen +30 % de precisión y +30 % de potencia adicionales. Los enemigos Jedi que obtienen previsión con habilidades únicas Jedi también obtienen Cegar durante 2 turnos, que no se puede esquivar ni resistir. Cuando otros aliados de la Inquisición usen una habilidad básica, tienen un 30 % de probabilidad de infligir una acumulación de Purga (máximo: 6) hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, esquivar ni resistir.
En las Guerras territoriales: Cuando los enemigos Jedi obtienen Provocar con habilidades únicas Jedi, todos los enemigos reciben daño equivalente al 20 % de su salud máxima. Este daño no puede derrotar a enemigos. Los enemigos Jedi que reciban inmunidad a golpes críticos con habilidades únicas Jedi disipan inmunidad a golpes críticos y, en su lugar, sufren vulnerabilidad durante 1 turno, que no se puede resistir.
ÚNICA: Caza a una sombra
TEXTO FINAL: Al comienzo de la batalla, el Octavo Hermano obtiene sigilo durante 3 turnos. Cada vez que el Octavo Hermano obtiene sigilo, recupera un 20 % de salud y un 20 % de protección.
Cuando el Octavo Hermano usa alguna de sus habilidades durante su turno, si tenía sigilo al principio del turno, pierde sigilo y obtiene un aumento de precisión y de potencia durante 2 turnos. Si esa habilidad era Ataque con torbellino o Granada de fotones, inflige 1 acumulación de Purga (máximo: 6) a cualquier enemigo dañado con esa habilidad.