• Revelación de kit: Wrecker (mercenario)

    NOMBRE DE LA UNIDAD: Wrecker (mercenario) 

    ALINEACIÓN: Lado Luminoso

    CATEGORÍAS: Tanque, Remesa Mala, mercenario


    Atributos clave:

    • Tanque para el nuevo escuadrón de la Remesa Mala.
    • Wrecker disipará los potenciadores de un solo enemigo usando su habilidad básica, Golpazo.
    • Wrecker emplea su kit para manipular el Medidor de turno.

     

    Inspiración:

    • Wrecker (y Hunter) aparecen en la tercera temporada de La Remesa Mala como mercenarios, y es en lo que nos hemos inspirado para presentar a estos dos personajes como mercenarios en sus kits.
    • Aunque técnicamente hemos tomado la animación de la habilidad especial 2, Arma improvisada, del episodio 9 de la temporada 2, La travesía, nos pareció que era "demasiado Wrecker" no incluirla aquí (activa el sonido).

    Consejos estratégicos:

    • La habilidad especial 2 de Wrecker, Arma improvisada, debe usarse estratégicamente en combate para golpear a varios objetivos y así evitar que se pierdan acumulaciones de Práctica de tiro.
    • Los modificadores de Tenacidad harán que sea más difícil eliminar las acumulaciones de Soldado de la fortuna de Wrecker.
    • A medida que se acumula SDLF, se hace cada vez más difícil eliminarlo.

    Preguntas frecuentes:

    • ¿Cómo consigo a Wrecker?
      • Wrecker es el penúltimo personaje de la era de la caballería. Su evento destacado comienza el 25 de febrero de 2025 a las 19:00 CET.
    • Con su Ómicron, al resucitar a sus aliados, ¿volverán a obtener Cautiverio hasta que vuelvan a derrotarlos?
      • No, cada personaje de la Remesa Mala solo puede obtener Cautiverio una vez. 

     

    HABILIDADES:

    BÁSICA:  Golpazo

    Texto final: 

    Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y le inflige daño físico dos veces.

    Durante el turno de Wrecker, elimina un 5 % del Medidor de turno por cada potenciador que se disipa del objetivo enemigo. El resto de aliados de la Remesa Mala ganan un 10 % de Medidor de turno.

    ESPECIAL 1:  Golpe colosal (tiempo de recarga: 3)

    Texto final: 

    Inflige daño físico al objetivo enemigo y lo desarma durante 2 turnos o hasta que derroten a Wrecker (mercenario), y elimina Desarme del resto de enemigos, lo que no se puede copiar, disipar ni resistir. Si el objetivo enemigo ya está desarmado, esta habilidad inflige un 50 % más de daño (salvo a leyendas galácticas). 

    Si Wrecker tiene más de 30 acumulaciones de Soldado de la fortuna, él y el otro aliado más débil de la Remesa Mala ganan un 50 % de Medidor de turno. 

    Provoca durante 2 turnos.

    ESPECIAL 2: Arma improvisada (Zeta, tiempo de recarga: 6)

    Texto final: 

    Inflige daño físico y desequilibra a todos los enemigos durante 2 turnos. Disipa todos los atenuadores de los aliados de la Remesa Mala. Si disipa reducción de Defensa, reducción de Velocidad o reducción de Tenacidad en un aliado de la Remesa Mala, obtendrá la versión opuesta de ese atenuador durante 2 turnos.

    Cada vez que usa esta habilidad, Wrecker gana un 25 % de Defensa, Salud máxima y Protección máxima (acumulable, máximo 100 %) hasta el final del combate.

     

    ÚNICA 1: Tienes que estar al frente para ganar (Zeta, Ómicron)

    Texto final: 

    Los aliados de la Remesa Mala ganan un 75 % de Tenacidad. Al comienzo de cada encuentro, Wrecker provoca durante 2 turnos.

    Cada vez que un enemigo ataca fuera de turno, los aliados de la Remesa Mala recuperan un 5 % de Salud y Protección.

    Siempre que se inflija Inmunidad a la curación a los aliados de la Remesa Mala, la disipan, recuperan un 25 % de Salud y Protección, y obtienen Aumento de defensa durante 2 turnos. Cada vez que un enemigo gane un 50 % o más de Medidor de turno adicional antes de que un aliado de la Remesa Mala juegue su turno, todos los aliados de la Remesa Mala ganan un 15 % de Medidor de turno.

    Cada vez que otro aliado de la Remesa Mala sufra Cautiverio, el tiempo de recarga de Arma improvisada se reinicia y Wrecker gana Provocación durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar. Mientras otro aliado de la Remesa Mala sufra Cautiverio, Wrecker tiene +25 % de Salud y Protección máximas.

    En batallas territoriales: los aliados de la Remesa Mala obtienen un 100 % de Salud y Protección máximas y un 50 % de Ataque.

    Al comienzo de cada encuentro, Wrecker gana un 100 % de Defensa (acumulable) hasta el final del encuentro, que persiste tras la derrota. Cada vez que un enemigo juega su turno, los aliados de la Remesa Mala ganan un 5 % de Medidor de turno.

    Si derrotan a un aliado de la Remesa Mala después de que se haya usado Cautiverio estando Wrecker activo, este aliado resucita con un 100 % de Salud, Protección y Sigilo durante 2 turnos; este efecto solo se puede producir una vez por personaje.

    ÚNICA 2: Soldado de la fortuna

    Texto final: 

    Al comienzo de la batalla, Wrecker (mercenario) gana 1 acumulación de Soldado de la fortuna por cada nivel de Amplificador de reliquia que tenga. Cada vez que un aliado mercenario o de la Remesa Mala recibe un golpe crítico, Wrecker gana 3 acumulaciones de Soldado de la fortuna. 

    Cada vez que Wrecker sufre un atenuador, pierde 5 acumulaciones de Soldado de la fortuna.

    Al principio de su turno, todos los aliados mercenarios obtienen un 5 % de Defensa (acumulable) y un 1 % de Tenacidad (acumulable) por cada acumulación de Soldado de la fortuna que tengan hasta el comienzo del siguiente turno.

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