Leyendas de la Antigua República: Bastila Shan y Jolee Bindo
13-07-2018
Electronic Arts
En julio de 2018 se celebra el 15.º aniversario de Star Wars™: Caballeros de la Antigua República, uno de los juegos favoritos de los fans de Bioware. Como fans de esta saga legendaria, EA Capital Games se complace en anunciar que algunos de tus compañeros favoritos de CDLAR ahora son personajes jugables en Star Wars™: Galaxy of Heroes.
Bastila Shan es una Jedi humana del planeta Talravin que fue bendecida con la Fuerza desde muy temprana edad. Se puso del lado del Consejo Jedi durante la guerra civil Jedi y su objetivo era neutralizar al infame Darth Revan y a su aprendiz, Darth Malak. Bastila es uno de los personajes más importantes y reconocibles de CDLAR.
Jolee Bindo también es un Jedi humano, entrenado en el templo Jedi de Coruscant. A pesar de su entrenamiento formal en la Fuerza, Jolee no es el típico Jedi. Su trágico pasado hizo que se separase del Consejo Jedi y que se exiliara en Kashyyyk. Aunque es un poco hosco y cínico, Jolee se une al jugador en su viaje en CDLAR y proporciona cierta información sobre la Fuerza.
BASTILA SHAN : Lado Luminoso, Apoyo, Jedi, Antigua República
Bastila Shan es un personaje de apoyo muy poderoso de la facción Jedi. Otorga varios potenciadores y bonificaciones a los Jedi, de modo que aumenta el daño causado y las defensas.
Su habilidad de líder es "Iniciativa". Al principio del combate otorga un aumento de protección y del medidor de turno de todos los Jedi, además de provocación a un Jedi tipo tanque. Esto hace a los Jedi mucho más competitivos en los modos JcJ, incluyendo la arena de escuadrones y las guerras territoriales. Es el personaje que estabas esperando.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Intentar capturar el estilo de un personaje de Caballeros de la Antigua República puede resultar abrumador. Los jugadores pueden hacer con esos personajes literalmente lo que quieran, así que tratar de crear una versión definitiva es difícil. Por eso hemos intentado "adaptar" al personaje en Galaxy of Heroes examinando su identidad, viendo las cosas que dijeron o dijeron de ellos en el juego y buscando inspiración en la ficción de Star Wars para dar vida a estos personajes emblemáticos en la holomesa. Con Bastila hemos intentado recrear a los Jedi de los Caballeros de la Antigua República. Se la conoce por su valor y su Meditación de combate legendaria. Proporciona una serie de fuertes potenciadores y habilidades para ayudar a sus aliados Jedi.
Habilidad básica: Asalto Jedi
TEXTO FINAL: Inflige daño especial al enemigo objetivo y causa un bloqueo de habilidades durante 1 turno. Este ataque causa un +20% de daño y tiene un +20% de potencia por cada aliado Jedi activo.
Habilidad especial 1: Cohesionar (tiempo de recarga: 4)
TEXTO FINAL: Bastila disipa todos sus atenuadores y los de otro aliado objetivo. Ambos ganan un aumento de ataque, defensa, velocidad, precisión y probabilidad de crítico durante 3 turnos; luego Bastila pide ayuda a ese aliado.
Habilidad especial 2: Debilitar defensas (tiempo de recarga: 2)
TEXTO FINAL: Inflige daño especial a un objetivo enemigo, disipa todos sus potenciadores y lo aturde durante 1 turno.
Habilidad de líder: Iniciativa
TEXTO FINAL: Al principio de la batalla, los aliados Jedi ganan un 15% de medidor de turno y un aumento de protección (200%, no puede disiparse), y los aliados Jedi de tipo tanque ganan provocación durante 1 turno. Mientras los aliados Jedi tengan un aumento de protección, ganan +150% de tenacidad y causan un 35% más de daño.
NOTA DEL DESAROLLADOR: Con Iniciativa, Bastila proporciona potentes beneficios iniciales en detrimento de la utilidad a largo plazo. Los Jedi bajo su liderazgo comienzan con un gran potenciador defensivo (que también mejora su daño y tenacidad) y los tanques (cualquier Jedi de tipo tanque) ganan provocación. Esto otorga al equipo dirigido por Bastila un inicio increíblemente fuerte e introduce un interesante y nuevo tipo de habilidad de líder en el juego.
Habilidad única 1: Meditación de combate legendaria
TEXTO FINAL: Al principio del turno de Bastila, recupera un 2% de protección por cada potenciador que tenga, y todos los aliados ganan un 3% de medidor de turno (el doble para los Jedi) y Meditación de combate legendaria durante 1 turno. Meditación de combate legendaria: +50% de potencia y +35% de probabilidad de contraatacar (el doble para Jedi)
JOLEE BINDO : Lado Luminoso, Sanador, Jedi, Antigua República
Jolee Bindo es la clase de persona que quiere ayudar, pero sin tener que esforzarse demasiado. Sus habilidades se centran en sanar a los aliados y permitirles causar daño sostenido.
El kit de Jolee es lo más simple que puede conseguir como sanador, y le permite recuperar la salud a los aliados y eliminar sus atenuadores. Pero eso no es todo: puede revivir a todos los aliados Jedi derrotados con el 50% de salud. También tiene varios modos de conceder aumento de protección a sus aliados, lo que combinado con la habilidad de líder de Bastila, mejora la capacidad de ataque de los Jedi aliados.
La primera habilidad única de Jolee incluso le permite ser competitivo en JcJ, ya que cuenta con +100% de tenacidad para resistir atenuadores y es completamente inmune a los efectos que reducen el medidor de turno.
NOTA DEL DESAROLLADOR: Jolee Bindo es un personaje interesante para intentar adaptar. En Caballeros de la Antigua República es un Jedi cónsul, lo que supone más puntos y poderes de la Fuerza que los demás compañeros Jedi. Cuando hablamos de añadir a Jolee, estuvo claro que muchos en el estudio lo habían convertido en el sanador del grupo debido a sus muchos puntos de Fuerza y a la grandes bonificaciones de atributos que aumentaban su eficacia. Con el renovado interés por el papel de sanador gracias a Asalto al Triunvirato Sith, pensamos que hacer de Jolee un poderoso sanador sería una buena oportunidad que encajaría con lo que recordarían de él muchos jugadores en sus aventuras en una galaxia muy, muy lejana. El desafío era conseguir un sanador para los Jedi que pudiese coexistir en un mundo con Barriss Offee sin que crease un nuevo equipo de "tiempo muerto" en el proceso. Con este kit pensamos que hemos adaptado al viejo Jedi gruñón que recuerdas para las holomesas con algunos trucos nuevos e interesantes (incluyendo revivir a todo el equipo) que los Jedi necesitaban.
Habilidad básica: No hay otra opción
TEXTO FINAL: Causa daño físico al enemigo objetivo y recupera un 30% de salud. Si este ataque inflige daño, se reduce en 1 los tiempos de recarga de las otras habilidades de Jolee.
Habilidad especial 1: Oye, hazlo tú (tiempo de recarga 3)
TEXTO FINAL: Otro aliado objetivo ayuda. Cura a ese aliado un 30% de la salud máxima de Jolee, y luego todos los demás aliados Jedi recuperan la mitad de esa cantidad.
Habilidad especial 2: Eso no se ve nada bien (tiempo de recarga 5)
TEXTO FINAL: (ZETA) Disipa todos los atenuadores del aliado objetivo, que recupera un 40% de salud. Luego revive a todos los aliados Jedi derrotados al 80% de salud y les otorga inmunidad de crítico durante 5 turnos.
NOTA DEL DESAROLLADOR: Aquí empezamos a ver el auténtico poder de Jolee Bindo. Desde el inicio del juego, los Jedi han contado con buena sanación. Añadir a las Zeta a Barriss Offee también supuso que la facción tuviera mucha sanación pasiva, pero carecía de una habilidad para revivir. Con Eso no se ve nada bien, ahora tenemos una potente sanación individual (la primera del juego) que también disipa atenuadores, pero que revivirá a todos los aliados Jedi derrotados con el 80% de salud. Además, obtienen Elusión crítica (100%) durante 5 turnos, lo que les permite sobrevivir sin problemas después de que los revivan. También otorga al aliado objetivo aumento de protección (gracias a su habilidad única Experiencia y sabiduría), lo que combinado con la habilidad de líder de Bastila, hacen a estos dos personajes un valioso añadido para un equipo Jedi.
Habilidad única 1: ¡No me interrumpas!
TEXTO FINAL: Jolee tiene un +100% de tenacidad y es inmune a los efectos de reducción de medidor de turno. Además, al comienzo del combate gana una bonificación de inmunidad de crítico equivalente a la mitad de su tenacidad.
NOTA DEL DESAROLLADOR: Parte del trabajo de un buen sanador es mantener al equipo en pie incluso cuando las cosas se ponen feas. Pero eso es una tarea bastante difícil si no dejan de someterte a atenuadores de control de masas o te reducen el medidor de turno constantemente. Esta habilidad hace a Jolee directamente inmune a la reducción del medidor de turno, lo que ya resulta de por sí bastante potente. Pero además, el aumento de tenacidad según mejora hace de Jolee un personaje muy difícil de neutralizar. Gracias a esto (y a la mejora de salud por Experiencia y sabiduría), Jolee será un sanador muy resistente, difícil de neutralizar, y que mantendrá a su equipo en combate más tiempo y con más salud.
Habilidad única 2: Experiencia y sabiduría
TEXTO FINAL: Jolee tiene un +30% de salud máxima. Cada vez que usa una habilidad con un aliado objetivo, otorga a ese aliado un aumento de protección durante 2 turnos equivalente al 30% de su salud máxima.