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    Diseño de accesibilidad de STAR WARS Jedi: Survivor Resumen de las características de accesibilidad de STAR WARS Jedi: Survivor.

    En el regreso de Cal Kestis, Respawn Entertainment trabajó intensamente para que la cantidad de personas que pudieran vivir la fantasía de ser Caballero Jedi en STAR WARS Jedi: Survivor fuera lo más alta posible.

    "Con Jedi: Survivor, hemos podido aprovechar lo que aprendimos de Fallen Order", dice  Jonas Lundqvist, director sénior de desarrollo.  "Hemos tenido la suerte de recibir excelentes comentarios de la comunidad sobre el juego original de 2019, lo que nos permitió seguir mejorándolo después del lanzamiento. Esa experiencia y esas enseñanzas fueron de gran importancia para llegar donde estamos hoy, ya que han influido en nuestro proceso, así como en características específicas de Jedi: Survivor. Por eso queremos dar las gracias a nuestra comunidad, ya que junto a ella haremos que más personas disfruten del juego".

    Tu aventura, a tu manera

    Desde las opciones de dificultad hasta los controles relacionados con la accesibilidad, Star Wars Jedi: Survivor se ha diseñado para que disfrutes como quieras de tu viaje galáctico. Las opciones son las siguientes:

    Controles y personalización: Puedes reasignar los controles según tus necesidades.

    Subtítulos y subtítulos accesibles: Jedi: Survivor cuenta con numerosas opciones para activar o desactivar subtítulos y subtítulos accesibles, lo que te permite modificar la cantidad de detalles en ambos. También puedes decidir cuándo quieres verlos durante el juego. Se pueden usar solo en las escenas o durante las conversaciones y batallas, con indicadores de dirección que también se pueden activar y desactivar.

    Elementos visuales: Al iniciar el juego, habrá varias opciones relacionadas con los elementos visuales, como la escala de la interfaz, la configuración del perfil de color, la estabilización de puntos de la interfaz, opciones para personas daltónicas y de campo de visión, ajustes de temblor de la cámara y mucho más.

    Opciones de dificultad: Tendrás acceso a cinco dificultades distintas que te permitirán establecer el nivel de desafío que deseas del enemigo.

    • Modo historia
      • Para quienes quieran disfrutar de la aventura de Cal y su tripulación con poca resistencia. Los tiempos de desvío son generosos y el enemigo inflige un daño mínimo.
    • Padawan Jedi
      • Es más desafiante que el modo historia, pero más suave que Caballero Jedi. Los tiempos de desvío siguen siendo generosos, aunque el enemigo inflige una cantidad considerablemente mayor de daño que en el modo historia.
    • Caballero Jedi
      • Una aventura desafiante. Tendrás que pulir tus reflejos para superar al enemigo.
    • Maestro Jedi
      • Ofrece un desafío mayor que Caballero Jedi, con enemigos mucho más agresivos que te obligarán a estar alerta.
    • Gran Maestro Jedi
      • La opción más difícil. Los momentos de desvío son muy cortos y el enemigo es implacable. Este ajuste de dificultad pondrá a prueba tu temple.

    Te animamos a elegir el nivel de dificultad que haga tu experiencia de juego más divertida. No hay diferencia en las recompensas del juego obtenidas y puedes cambiar de modo durante el juego fuera de los combates, así que no hay nada de qué preocuparse. 

    Modificadores de jugabilidad: Además de las opciones de dificultad, el juego también cuenta con muchos modificadores de jugabilidad que se pueden ajustar en casi cualquier punto. Las opciones son las siguientes:

    • Opciones de cámara para apuntado automático
    • Opciones de pulsar botones repetidamente
    • Activar o desactivar Mantener/Tirar
    • Ayuda de navegación (incluyendo señales de sonido)

    Modo lento: Una de las opciones que más ilusión nos hace que probéis es el modo lento, que permite ralentizar la acción del mundo para facilitar el desafío tanto en combate como en las plataformas.

    "Trabajar en el modo lento ha sido especialmente divertido debido a su versatilidad", explica Lundqvist. "Comenzó como una característica que creíamos que sería útil en el combate, pero rápidamente nos dimos cuenta de que podía ser beneficiosa para cualquier cosa que requiera hacer cosas en un momento preciso. Algunas de las secciones de plataformas son así más sencillas, permite distintos tiempos de reacción y hace que el juego sea más accesible para un público más grande".

    El camino hacia delante

    Se seguirán añadiendo características de accesibilidad a STAR WARS Jedi: Survivor tras el lanzamiento, incluyendo un modo de alto contraste y una narración de menús, como explica Morgan Baker, líder de accesibilidad de EA:  "En Electronic Arts, nos esforzamos por reducir y eliminar las barreras de accesibilidad innecesarias para que todo el mundo pueda disfrutar de nuestros juegos. Respawn muestra auténtica dedicación por los compromisos de accesibilidad en Jedi: Survivor. Está integrada en el proceso de diseño desde el primer momento y, además, escucha a la comunidad".

    "El juego ofrece accesibilidad no solo a través de las distintas opciones, sino también por decisiones conscientes de diseño. Por ejemplo, el equipo de arte eligió cuidadosamente la paleta de colores en función de ciertas experiencias, mientras que los elementos clave del mapa están codificados por partida doble para que transmitan visualmente la misma información de varias maneras".

    Baker señala que Jedi: Survivor fue sometido a una de las primeras pruebas de juego de Electronic Arts dedicada únicamente al diseño de accesibilidad: "Al adoptar un mantra de las personas discapacitadas, 'Nada sobre nosotros sin nosotros', los campeones de accesibilidad de Respawn reunieron comentarios directos para informar a la comunidad de las opciones y decisiones de diseño al respecto. Nos damos cuenta de que crear experiencias accesibles es un viaje sin fin y estoy orgulloso del progreso del equipo y su incesante dedicación".

    Jedi: Survivor es un paso más en el camino de EA para hacer los juegos accesibles a un público más amplio, pero Baker reconoce que siempre hay trabajo que hacer: "No hemos terminado, pero este tipo de decisiones de diseño por parte de Respawn son ilustrativas de cómo queremos abordar la creación de juegos para todo el mundo".

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