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Notas del parche de UFC 4 (3.0)

¡Nuevos luchadores, artículos cosméticos y montones de actualizaciones del juego!

Saludos, fans de EA SPORTS UFC:

¡Ya está aquí el nuevo parche (3.0) de EA SPORTS UFC 4! Este es el primer parche con gran cantidad de contenido y tenemos algunas actualizaciones importantes para el juego, como nuevos luchadores, artículos cosméticos, opciones de menú y cambios en la jugabilidad. Las notas del parche completas se encuentran al final de esta página, como de costumbre.

Los favoritos de los fans, Calvin Kattar y Pedro Munhoz, hacen su entrada oficial al Octágono digital. Kattar, el sexto peso pluma, tendrá una clasificación de 4 estrellas gracias a sus habilidades de boxeo de élite. Muñoz, el sexto peso gallo, cuenta con una valoración de 4,5 estrellas debido a su conjunto equilibrado de habilidades. Además, hemos movido a los combatientes existentes a nuevas categorías de peso. el cambio más notable ha sido Jon Jones, que pasa a la categoría de peso pesado. 

La elección del escenario aparecerá ahora como opción al invitar a un amigo a una partida online. De esta forma podrás jugar en la arena de tu elección, incluidas las de kumite y las de patio. El menú principal ha cambiado para incluir una nueva categoría "Aprender», que albergará el nuevo modo de práctica, el manual de entrenamiento y los tutoriales. El HUD del modo de práctica incluye ahora toda la información nueva sobre los distintos tipos de datos de daño. Además, el HUD de resistencia se ha mejorado para que sea más visible y muestre un aviso cuando la resistencia sea baja.

La jugabilidad ha sufrido un montón de cambios y correcciones en los aspectos en los que hemos visto muchos comentarios de la comunidad. El último parche supuso cambios significativos en el equilibrio del Ground and Pound; este parche incluye correcciones importantes relacionadas con la defensa del GnP. La resistencia ha sido uno de los puntos con más comentarios de la comunidad y hemos incluido algunos cambios que ayudarán a equilibrar la abundancia de resistencia. Ahora, el daño a la cabeza causa una pequeña pérdida de resistencia y los atributos de potencia tienen un efecto mayor en el daño y en la pérdida de resistencia para movimientos específicos. Los cambios importantes en la resistencia pueden tener un impacto notable en todas las áreas del juego, por lo que estaremos monitorizando los cambios y haremos retoques adicionales si es necesario. Además, hemos mejorado significativamente los balanceos y a los contraataques con deslizamiento, lo que permitirá a los que lo usen castigar a aquellos que abusan del golpeo.

El abuso de los cierres ha sido otro de los puntos con más comentarios de la comunidad y, en el último parche, hemos realizado una pequeña actualización para aumentar la vulnerabilidad de un combatiente que intenta conseguir una entrada de cierre. Aunque ese cambio ha ayudado, no ha sido tenido tanto efecto como nos hubiera gustado, así que hemos realizado más ajustes al cierre en este parche. Lo más destacable es que hemos retocado la pérdida de resistencia en la entrada y la salida del cierre. Ahora, escapar de un cierre supone una pérdida menor de resistencia para el defensor, lo que debería disuadir a los combatientes que abusan del cierre para agotar la resistencia. También hemos ajustado el golpeo en el cierre, incluido un problema no intencionado que permitía a los combatientes acertar con varios golpes contra un oponente que estaba escapando del cierre. Seguiremos monitorizando los comentarios de la comunidad sobre los cierres por si fueran necesarios más ajustes.

Las sumisiones se han ajustado para permitir una mayor penalización por moverse demasiado rápido en ataque o defensa. Antes, en las sumisiones de estrangulación, los usuarios podían mover o girar la barra de forma aleatoria sin incurrir en una penalización importante en la forma del tamaño máximo de la barra. El nuevo cambio ha aumentado el tamaño máximo que una barra puede alcanzar por moverte demasiado rápido. Además, hemos hecho algunos ajustes para mejorar los niveles de fuerza de ciertas sumisiones que eran un tanto débiles y hemos reducido el nivel de fuerza de las guillotinas desde el bloqueo de cabeza. Estos cambios deberían permitir que las sumisiones tengan más matices y se basen más en la habilidad.

Se han realizado actualizaciones muy necesarias al matchmaking en los campeonatos del mundo online. También hemos eliminado la posibilidad de ver el gamertag del oponente y los puntos de división antes de que empiece el combate, para evitar que los usuarios esquiven a los rivales que no les interesen. Además, hemos ajustado el matchmaking para mejorar la calidad de las partidas. Estos cambios permitirán marcadores mucho más competitivos y solucionarán algunos problemas con los abandonos.

Seguimos trabajando en muchas otras áreas sobre las que la comunidad realiza comentarios, y tenemos más cambios planificados para futuros parches. ¡Gracias por tu apoyo y tus comentarios para ayudar a mejorar EA SPORTS UFC 4!

4.03.00

Actualizaciones importantes:

  • Se han añadido 2 nuevos combatientes: Calvin Kattar y Pedro Munhoz.
  • Se han movido los siguientes combatientes a nuevas categorías de peso:
    • Jon Jones a peso pesado
    • Omari Ajmedov a peso medio
    • Frankie Edgar a peso gallo
    • Alexander Gustafsson a peso pesado
  • Se han añadido nuevos artículos a la opción de crear un combatiente, incluidos nuevos estilos de peinado, prendas de vestir y gestos entre los que elegir.
  • Se ha añadido la selección de escenario al invitar a un amigo.
  • Se ha actualizado el menú principal y se ha creado una nueva categoría (Aprender), que incluye Práctica, Tutoriales y Manual de entrenamiento.
    • Accesibilidad sigue estando en Configuración
  • Se ha añadido la opción controles simplificados a la configuración personalizada de Lucha ahora. Esta distribución simplifica los controles de golpeo a entradas básicas y el juego elige qué ataque o lanzamiento se usará en función de la situación.
    • Controles simplificados es una nueva opción dentro de Combatir ahora personalizado que te permite luchar sin tener que saberte todos los golpes.
    • Puedes activarla individualmente en cada esquina. Al activarla, usa los botones superiores para atacar y el gatillo derecho para defender. La IA elegirá los movimientos o acciones que se ejecutarán en función del momento de pulsar el botón y la situación.
    • Cada botón superior se corresponde con un tipo de ataque:
      • X (Xbox)/Cuadrado (PS) se corresponde con los puñetazos
      • A (Xbox)/X (PS) se corresponde con las patadas
      • Y (Xbox)/Triángulo (PS) se corresponde con el cierre
      • B (Xbox)/Círculo (PS) se corresponde con el derribo
      • RT (Xbox)/R2 (PS) se usa para bloqueos altos y bajos y para balanceos, en función del momento

Mejoras del juego

  • Se ha añadido la posibilidad de rechazar derribos con spear.
  • Se ha añadido alcance persistente a algunas posiciones.
    • El cierre de espalda se alcance desde el cierre de espalda y el cierre de espalda en jaula.
    • El alcance persistente tiene lugar cuando el atacante tiene la oportunidad de hacer un giro rápido, incluso después de un rechace rápido, antes de que el alcance termine en una ruptura.
  • Se ha añadido una estrangulación D'Arce a la postura erguida de espalda lateral.
  • Se ha añadido la transición a control lateral desde la postura erguida de espalda lateral.
  • Se ha añadido la transición de levantarse a la postura erguida de espalda lateral.
  • Se ha añadido el rechace dinámico a las sumisiones voladoras.
  • Se ha añadido información adicional al HUD del modo de práctica.
    • Daño bloqueado: cantidad de daño bloqueado
    • Alcance de daño: % de modificación debido a la distancia a la que se inflige
    • Vulnerabilidad al daño: % de modificación debido a la vulnerabilidad
    • Daño a la resistencia actual: % de modificación debido a la resistencia actual
    • Daño a la resistencia máxima: % de modificación debido a la resistencia máxima
    • Daño a la resistencia del rival: % de modificación debido a la resistencia del rival
  • Se ha corregido un problema por el que los rodillazos consecutivos del cierre de muay thai impedían la transición al cierre de jaula.
    • Se ha corregido un error relacionado con el muay thai por el que el combatiente dominante podía abusar de los rodillazos para evitar entrar en la posición de la jaula. 
  • Se ha corregido un problema por el que algunos ganchos de Ground and Pound parecían conectar mediante lanzamientos exitosos. 
  • Se ha corregido un problema por el que la llave de talón y la llave de rodilla en guardia cerrada se ejecutaban con la misma entrada, por lo que solo se llevaba uno a cabo. 
  • Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores se escaparan inmediatamente de derribos en determinadas situaciones de cierre de espalda.
  • Se ha corregido un problema que podía causar vaivenes accidentales en la entrada al lanzar golpes.
  • Se ha corregido un problema por el que el daño de los golpes de suelo no se reflejaba visualmente en los combatientes.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían levantarse instantáneamente de los derribos de torre.
  • Se ha corregido un problema por el que se intercambiaban los roles tras levantarse de una jaula desde un sprawl.
  • Se ha corregido un problema por el que se abusaba del control del bíceps anulando los rodillazos del oponente.
  • Se han corregido casos en los que defensas inadecuadas tenían éxito contra derribos de cierre.
  • Se han corregido casos en los que defensas inadecuadas tenían éxito contra turnos de derribo.
  • Se ha corregido un problema por el que se otorgaba una prioridad indebida a algunas transiciones de suelo.
  • Se ha corregido un problema de vaivenes durante el Ground and Pound.
  • Los puñetazos durante la dominación de espalda lateral interrumpían transiciones de sumisión. Ahora se han desactivado durante la transición.
  • Ahora, la patada lateral al cuerpo y la patada lateral giratoria apuntan a la cabeza del oponente si se desliza hacia delante.
  • Ahora, el daño a la cabeza ahora una pequeña pérdida de resistencia.
  • Se ha aumentado ligeramente el daño del rodillazo en el estómago.
  • Se ha aumentado ligeramente el daño permanente causado por el Ground and Pound.
  • Se ha aumentado el efecto del daño a los atributos.
  • Se ha eliminado la opción de bloquear al estar inclinado hacia atrás.
  • Se ha ajustado el golpeo durante los escapes de cierres.
  • Se ha reducido la duración del estado de postura de media guardia.
  • Se ha eliminado la penalización a la resistencia por esquivar ataques al bloquear balanceos.
  • Se han ajustado los contraataques con deslizamiento.
  • Se ha ajustado la resistencia al entrar y escaparse de un cierre.
  • Se ha ajustado el coste en resistencia de los rechaces y remates de derribos.
  • Se han ajustado la sumisiones.
  • Se ha ajustado el coste en resistencia de los golpes del Golpes de Ground and Pound.
  • Se han ajustado las velocidades de movimiento de la sumisión de estrangulación para una IA Profesional o Legendaria para asegurar que no se castigue a la IA Legendaria por moverse demasiado rápido.

Varios Actualizaciones

  • Se han realizado varias actualizaciones al aspecto de algunos combatientes de UFC
    • Cody Garbrandt: actualización de tatuajes
    • Kevin Lee: actualización de tatuajes
    • Tim Elliot: actualización de tatuajes
    • Makwan Amirkhani: actualización de tatuajes
    • Fabricio Werdum: actualización de tatuajes
    • Eddie Wineland: actualización de tatuajes y bigote
    • Jimmie Rivera: actualización de tatuajes
    • Anthony Smith: actualización de tatuajes
  • Se han corregido varios problemas de interfaz de usuario.
  • Se han corregido problemas relacionados con la progresión de algunos de los desafíos.
  • Se ha actualizado la selección de combatientes de OWC para ocultar el nombre y la división del oponente. 
  • Se han desactivado las flechas en la defensa de suelo en dificultad Legendaria.
  • Se ha actualizado el aspecto del HUD de resistencia.
  • Se han corregido varios problemas generales de estabilidad.



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