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Notas del parche de UFC 4 (7.0)

¡Echad un vistazo a las notas del parche completas para el parche 7.0!

¡Feliz año nuevo a los fans de EA SPORTS UFC!

¡El parche de enero (7.0) ya está disponible! Asegúrate de actualizar el juego a la versión más reciente para obtener acceso a un contenido nuevo y emocionante. Este mes tenemos una emocionante actualización que incluye un nuevo modelo tradicional de Conor McGregor (de UFC 178 y un nuevo artículo cosmético de Conor), Jiri Prochazka, muchos cambios en la jugabilidad solicitados por la comunidad y mucho más. Las notas del parche completas se encuentran al final de esta página, como de costumbre.

En UFC 178, la victoria decisiva de Conor contra Dustin Poirier llamó poderosamente la atención de todo el mundo del combate. Ahora, a pocos días de la esperadísima revancha, celebramos el regreso de Conor con un modelo de combatiente que reproduce su aspecto en UFC 178. El nuevo modelo tradicional tendrá una clasificación global de 4,5 estrellas en la división peso pluma. Además, hemos añadido al juego un nuevo artículo cosmético temático de Conor.

Jiri Prochazka, en la actualidad el 5.º peso semipesado de UFC, se une al Octágono digital con una clasificación global de 4 estrellas, que incluye 4,5 estrellas en golpeo y salud.

Además de los combatientes mencionados anteriormente, también hemos desbloqueado dos modelos de combatiente ya existentes que recordaréis de nuestra serie de Fight Night: Andre Bishop e Isaac Frost. Ambos se han añadido a la plantilla de peso pesado.

El juego ha recibido mejoras y cambios significativos en este parche. El equipo ha seguido revisando los comentarios de la comunidad, y para este parche nos hemos centrado en realizar cambios más relevantes tanto en la resistencia como en las sumisiones. Además, hay muchas otras mejoras en la jugabilidad, entre las que se incluyen un nuevo tipo de patada (patada a la pantorrilla), el equilibrio de atributos y un montón de actualizaciones a los conjuntos de movimientos de los combatientes.

Se ha añadido un nuevo tipo de patada a la pierna en el juego: la patada a la pantorrilla. Con la incorporación de estas nuevas patadas, la patada a la pierna normal se realiza ahora manteniendo pulsado el botón de patada y tocando los resultados del botón de patada a la pantorrilla. La patada a la pantorrilla apunta a la parte inferior de la pierna, lo que la hace más efectiva para desestabilizar al rival (golpes de interrupción) y más segura que la patada a la pierna normal frente a bloqueos. Para conseguir un equilibrio, estas nuevas patadas infligen algo menos de daño que una patada a la pierna normal, pero se pueden incluir en combos con otros golpes de la misma forma.

Tenemos un próximo blog que proporcionará más detalles y contexto sobre los cambios en la resistencia y las sumisiones. En general, la resistencia se ha ajustado para beneficiar a aquellos con un estilo de juego más lento y metódico. En el caso de las sumisiones, veréis que se han realizado mejoras en las de estrangulación; por contra, las sumisiones de extremidades se han debilitado ligeramente. 

¡Como siempre, agradecemos vuestro apoyo y comentarios para mejorar el juego!

Notas completas del parche 7.0

Actualizaciones importantes

  • Se han añadido 2 nuevos combatientes:
    1. Se ha añadido Conor McGregor de UFC 178 a peso pluma.
    2. Jiri Prochazka a peso semipesado.
  • Se ha añadido Jessica Andrade a las divisiones de peso mosca y peso gallo.
  • Se ha desbloqueado a Andre Bishop y a Isaac Frost en peso pesado.
  • Se ha añadido una selección de escenarios al Combate rápido online y a los Campeonatos del mundo online para priorizar las preferencias de escenario durante el matchmaking. 
  • Se han solucionado los problemas de escalado de los creados en los modos Torneo y Evento y las clasificaciones e IA no compatibles.

Mejoras del juego

  • Se han añadido patadas a la pantorrilla a todos los combatientes.
  • Se ha añadido un nuevo conjunto de animaciones de bloqueo en pie y se ha pulido el anterior.
  • Se ha solucionado un problema con la información de los atributos que se mostraba para algunos arquetipos.
  • Se ha aumentado la penalización por movimiento rápido del atacante en las sumisiones de extremidades.
  • Se ha solucionado un problema para permitir que las patadas laterales al cuerpo continúen cuando se camina a un lado (el lado exterior).
  • Se ha ajustado la recuperación de resistencia para que sea más lenta cuando la resistencia es alta.
  • Se han ajustado los costes de resistencia de golpeo entre divisiones de peso. 
    • Se ha reducido el coste para las divisiones más pesadas y se ha aumentado para las más ligeras; apenas se han realizado cambios en las divisiones intermedias, como la de peso ligero. Incluso en las divisiones más pesadas y ligeras, este ajuste ha sido pequeño.
  • Se ha reducido el daño corporal permanente en un 10%.
  • Se ha reducido la rotura de bloqueo en un 15%.  
  • Se ha reducido la filtración de la circular del 20% al 10%.
  • Ahora es necesario tener una ventaja en la resistencia del 30% para realizar escapes simples y simples bajos. 
    • Si se intenta sin una ventaja de este tipo, la maniobra acabará a favor del defensor.
  • Se ha solucionado un problema por el que se terminaban las sumisiones antes de que se completase la barra de progreso y cuando se activaban cadenas en determinados momentos.
  • Se ha reducido en un 20% el daño de los rodillazos posteriores en cierre a la cabeza y al cuerpo desde la posición de corbata, muay thai y Under Simple. 
    • Con esto, el daño de los rodillazos a la cabeza es ligeramente superior al de los codazos. Los rodillazos delanteros, que son más lentos, conservan el daño anterior.
  • Se ha reducido la filtración de los rodillazos en el cierre.
    • Como evadirlos no es una opción, la mejor defensa disponible es bloquear a la altura correcta, de modo que hemos hecho que bloquearlos sea un poco mejor. Aún pueden infligir daño importante a través del bloqueo, si el medidor de este está bajo.
  • Se ha ralentizado el amago de cabeza desde la espalda lateral dominante.
    • Esta es la entrada de la estrangulación bulldog y la transición a la sentada trasera que se añadió en el parche anterior. La animación inicial era demasiado rápida, lo que hacía que se pudiera amagar demasiado rápido. Hemos ralentizado considerablemente la animación inicial, pero no hemos cambiado las ventanas de rechace, para que solo se vean afectados los amagos.
  • Se ha refinado la animación inicial de la transición desde espalda lateral a guardia completa.
    • La animación anterior era demasiado difícil de prever porque los hombros tardaban mucho en empezar a desplazarse. Ahora los hombros deberían empezar a moverse de inmediato, lo que hará que los rechaces reactivos contra este movimiento sean más viables, aunque la ventana de rechace no haya cambiado.
  • Se ha aumentado la ventana de rechace para la proyección de cadera desde el cierre de corbata y de muay thai.
    • Tened en cuenta que este aumento afectará al tiempo del que el defensor dispone para forcejear. Lo más difícil para el defensor probablemente será no usar el bloqueo alto en el momento en que comience la ventana de forcejeo, cosa que impediría el forcejeo mismo.
  • Se ha aumentado en un 50% el coste de resistencia permanente de la transición de suelo.
  • Se ha reducido la recuperación de la resistencia a los eventos de salud de la cabeza entre asaltos.
  • Se ha reducido considerablemente el coste de resistencia del escape wizzer. 
  • Ahora, el atacante puede cancelar su sumisión pulsando R1 y L1 a la vez (LB y RB en Xbox).
  • Se ha aumentado el efecto de la clasificación de defensa contra sumisiones. 
  • Se ha ajustado la fuerza de sumisión.
  • Se ha reducido en un 25% el daño de golpeo en el crucifijo.
  • Se ha reducido el número de eventos de salud de piernas antes del KOT.
  • Se ha reducido el efecto del atributo de cardio en la resistencia inicial.
  • Ahora, el umbral de resistencia del juego de pies pesado se ha hecho más dinámico, basado en el juego de pies y la salud de las piernas.
  • Se ha aumentado el coste de resistencia del cierre de espalda.
  • Se ha hecho que la evasión de pierna especial hacia atrás reduzca el daño en la pierna, en lugar de aumentarlo.
  • El motivo es que el defensor pueda escapar al instante del cierre tras el forcejeo en el O Soto Gari, a menos que el atacante tenga una ventaja de resistencia del 30%.
  • Se ha restringido el uso del modificador de músculo en el suelo con las mismas normas que había en UFC 3.
    • Solo está disponible para los levantamientos y los barridos con Sit-Out desde el sprawl.
  • Se han ajustado las tendencias de la IA de los combatientes personalizados.
  • Se ha hecho que las inversiones y las inmovilizaciones de brazo eliminen la ventaja de grappling.
    • Anteriormente, las inversiones y las inmovilizaciones de brazo no eliminaban la ventaja de grappling al llegar a la nueva posición. Antes, el combatiente dominante podía tener un montón de ventaja de grappling a su favor y la mantenía en la nueva posición, después de haber sufrido una inversión, como la que ocurre tras una inmovilización de brazo desde un saddle lateral a un control lateral. Ahora, las inversiones y las inmovilizaciones de brazo eliminarán la ventaja de grappling y otorgarán una pequeña cantidad (con un rechace exitoso) al combatiente que realizó la inversión.
  • Se ha reducido la frecuencia con la que la IA intercepta derribos con golpes.
  • Se ha solucionado un error en los amagos de derribo de la IA que reducía la frecuencia real de derribos.
  • Se ha añadido la posibilidad de que la IA ejecute derribos de Imanari.

Actualizaciones de los conjuntos de movimientos

Alex Perez

  • Se ha añadido la patada cambiada delantera al cuerpo (nivel 2)
  • Circular delantera y trasera con salto al cuerpo (de nivel 2 a nivel 3)
  • Se ha actualizado la IA para usar Cerrones

Anthony Pettis

  • Se ha añadido la patada de hacha delantera (nivel 3)
  • Uppercut trasero (de nivel 2 a nivel 3)
  • Gancho trasero (de nivel 2 a nivel 3)
  • Patada de talón giratoria trasera (de nivel 2 a nivel 4)

Brandon Moreno

  • Uppercut trasero (de nivel 2 a nivel 3)
  • Combos de boxeo (de nivel 3 a nivel 4)
  • Jab (de nivel 2 a nivel 3)
  • Cross (de nivel 2 a nivel 3)
  • Jab al cuerpo (de nivel 1 a nivel 2)
  • Gancho delantero (de nivel 3 a nivel 4)
  • Gancho delantero al cuerpo (de nivel 2 a nivel 3)
  • Gancho trasero (de nivel 2 a nivel 3)
  • Uppercut trasero (de nivel 2 a nivel 3)
  • Circular con salto trasera a la cabeza (de nivel 2 a nivel 3)
  • Overhand delantero (de nivel 2 a nivel 3)
  • Overhand trasero (de nivel 2 a nivel 4)

Bruce Lee

  • Se ha añadido la patada interrogación delantera (nivel 3)
  • Se ha añadido la patada interrogación trasera (nivel 3)
  • Se ha añadido la patada frontal delantera al cuerpo (nivel 2)
  • Se ha añadido la patada de talón giratoria trasera (nivel 3)

Charles Oliveira

  • Se ha añadido el codazo Superman (nivel 1)
  • Se ha añadido el codazo de 6 a 12 delantero (nivel 3)
  • Se ha añadido una pierna potenciada (nivel 2)
  • Se ha añadido dos piernas potenciada (nivel 2)
  • Se ha añadido la patada de talón giratoria trasera a la pierna (nivel 2)
  • Se ha añadido la patada tornado delantera (nivel 2)
  • Se ha añadido la patada lateral giratoria trasera a la cabeza (nivel 1)
  • JJB (de nivel 4 a nivel 5)
  • Lucha libre (de nivel 1 a nivel 2)
  • Llaves de piernas (de nivel 1 a nivel 2)
  • Combos de boxeo (de nivel 3 a nivel 4)
  • Jab (de nivel 2 a nivel 3)
  • Cross (de nivel 3 a nivel 4)
  • Patada lateral delantera a la pierna (de nivel 1 a nivel 2)
  • Patada lateral delantera al cuerpo (de nivel 1 a nivel 2)
  • Patada lateral delantera a la cabeza (de nivel 1 a nivel 2)
  • Circular con salto delantera a la cabeza (de nivel 1 a nivel 2)
  • Circular con salto trasera a la cabeza (de nivel 2 a nivel 3)
  • Circular con salto delantera al cuerpo (de nivel 1 a nivel 2)
  • Circular con salto trasera al cuerpo (de nivel 2 a nivel 3)
  • Patada frontal trasera al cuerpo (de nivel 2 a nivel 3)
  • Derribos de lucha libre (de nivel 1 a nivel 2)
  • Una pierna trasera (de nivel 1 a nivel 2)
  • Dos piernas trasera (de nivel 1 a nivel 3)
  • Patada a la pierna trasera (de nivel 2 a nivel 3)

Chris Weidman

  • Sumisiones de guillotina (de nivel 2 a nivel 4)

Colby Covington

  • Lucha libre (de nivel 4 a nivel 5) 

Cory Sandhagen

  • Se ha añadido el puñetazo con el dorso giratorio trasero (nivel 3)
  • Se ha añadido la patada lateral delantera a la cabeza (nivel 2)
  • Se ha añadido la circular agachado trasera (nivel 2)
  • Patada lateral delantera a la pierna (de nivel 1 a nivel 2)
  • Circular con salto delantera a la cabeza (de nivel 2 a nivel 3)
  • Circular con salto trasera a la cabeza (de nivel 2 a nivel 3)

Dan Henderson

  • Se ha añadido el puñetazo con el dorso giratorio trasero (nivel 2)

Deiveson Figueiredo

  • Se ha añadido la patada frontal trasera a la cabeza (nivel 2)
  • Se ha añadido la patada frontal delantera al cuerpo (nivel 2)
  • Se ha añadido el codazo Superman (nivel 2)
  • Se ha añadido la rodilla doble voladora delantera (nivel 2)
  • Combos de boxeo (de nivel 3 a nivel 4) 
  • Levantamientos de lucha libre (de nivel 1 a nivel 3) 
  • Jab (de nivel 2 a nivel 3) 
  • Uppercut delantero al cuerpo (de nivel 2 a nivel 3) 
  • Gancho trasero al cuerpo (de nivel 3 a nivel 4) 
  • Circular con salto delantera a la cabeza (de nivel 1 a nivel 2) 
  • Circular con salto trasera a la cabeza (de nivel 2 a nivel 3) 
  • Circular con salto delantera al cuerpo (de nivel 1 a nivel 3) 
  • Circular con salto trasera al cuerpo (de nivel 2 a nivel 4) 
  • Patada a la pierna delantera (de nivel 1 a nivel 2) 
  • Patada a la pierna trasera (de nivel 2 a nivel 3) 

Jared Cannonier

  • Patada a la pierna delantera (de nivel 2 a nivel 3)
  • Patada a la pierna trasera (de nivel 3 a nivel 4)

Jairzinho Rozenstruik

  • Se han añadido los codazos delantero y trasero (nivel 2) 

Jon Jones

  • Rodilla voladora delantera (de nivel 2 a nivel 3)

Jose Aldo

  • Combos de boxeo (de nivel 3 a nivel 4) 
  • Directo al cuerpo (de nivel 3 a nivel 4) 
  • Gancho trasero al cuerpo (de nivel 3 a nivel 4) 

Justin Gaethje

  • Circular agachado trasera (nivel 3) 

Kelvin Gastelum

  • Gancho delantero (de nivel 3 a nivel 4) 

Louis Smolka

  • Patada a la pierna trasera (de nivel 2 a nivel 3)
  • Circular con salto trasera al cuerpo (de nivel 2 a nivel 4)

Max Holloway

  • Circular con salto trasera a la cabeza (de nivel 2 a nivel 3) 
  • Circular delantera con salto al cuerpo (de nivel 2 a nivel 3) 

Stephen Thompson

  • Se han añadido los codazos delantero y trasero (nivel 2) 
  • Combos de boxeo (de nivel 2 a nivel 3) 

Tecia Torres

  • Se ha añadido el puñetazo con el dorso giratorio trasero (nivel 3)
  • Ganchos delantero y trasero (de nivel 2 a nivel 3) 

Tim Means

  • Jab (de nivel 2 a nivel 3) 

TJ Dillashaw

  • Se han añadido los codazos delantero y trasero (nivel 2)
  • Sumisiones de guillotina (de nivel 2 a nivel 3) 

Tony Ferguson

  • Se ha añadido la patada lateral delantera al cuerpo (nivel 2)

Uriah Hall

  • Se ha añadido la llave de talón desde guardia cerrada (nivel 1)
  • Se han añadido estrangulaciones de pierna (nivel 1)
  • Se ha añadido la patada diagonal trasera a la pierna (nivel 2)
  • Se ha añadido la circular agachado trasera (nivel 2)
  • Se ha añadido la patada trueno giratoria (nivel 2)
  • Se ha añadido la patada cambiada delantera al cuerpo (nivel 2)
  • Se ha añadido la rodilla voladora delantera (nivel 3)
  • Circular con salto trasera a la cabeza (de nivel 2 a nivel 3) 
  • Circular delantera con salto al cuerpo (de nivel 2 a nivel 3) 

Yair Rodríguez

  • Se ha añadido la patada delantera de gancho (nivel 2)
  • Se ha añadido la patada interrogación (nivel 2)
  • Se ha añadido la patada cambiada delantera al cuerpo (nivel 2)

Zabit Magomedsharipov

  • Circular con salto delantera a la cabeza (de nivel 2 a nivel 3) 
  • Circular con salto trasera a la cabeza (de nivel 2 a nivel 3) 
  • Circular delantera con salto al cuerpo (de nivel 2 a nivel 3) 
  • Circular con salto trasera al cuerpo (de nivel 2 a nivel 3)

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