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ACTUALIZACIÓN #4.0 DE BATTLEFIELD 2042

Battlefield 2042 – Temporada 4: Última hora

¡Hola! ¿Cómo les va?

La temporada 4: Última hora de Battlefield™ 2042 se despliega en todas las plataformas el 28 de febrero.

Nos emociona mucho que podrán disfrutar la nueva temporada y su contenido con la jugabilidad mejorada que presentamos con la actualización del regreso del sistema de clases de enero. ¡Envíennos sus videos cuando hayan jugado!

//El equipo de Battlefield

 

¿Qué novedades hay en la temporada 4?

Aquí tienen un resumen del nuevo contenido, además de cambios y mejoras destacables:

  • Nuevo mapa: Punto crítico
  • Nueva especialista: Camila Blasco
  • Nuevo vehículo: CAV-Brawler
  • Nuevas armas: metralleta AC9, rifle de asalto RM68, ametralladora ligera RPT-31 y escopeta Super 500
  • Nuevo dispositivo: lanzagranadas explosivo SPH
  • Nuevas armas de cámara: SVD y ametralladora ligera Tipo 88

¿Cuándo puedo jugar?

La temporada 3 finaliza oficialmente el 28 de febrero a las 08:59 UTC

La actualización 4.0.0, que incluye todos los cambios y mejoras para esta temporada, llegará al mismo día a las 09:00 UTC. 

El progreso de la temporada y del pase de batalla comienza varias horas más tarde a las 12:00 UTC. Ahí es cuando comenzarán su  viaje para desbloquear a la última especialista Camila Blasco, nuevas armas como la ametralladora ligera RPT-31 y el nuevo vehículo CAV-Brawler.

 

Listas de juego de la temporada 4

Una vez que la nueva temporada esté en marcha, podrán ir directamente a nuestra nueva ubicación: Punto crítico, a través de listas de juego 24/7 que activaremos para Conquista e Irrupción.

 

No se pierdan nada

Sígannos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm para enterarse del lanzamiento de las actualizaciones. También pueden estar al tanto de nuestro seguimiento de los problemas conocidos y más cambios que realicemos en nuestros foros de Battlefield.

Si prefieren escucharnos, les invitamos a que se conecten a nuestro podcast Inside Battlefield. También pueden ver nuestra última actualización del desarrollo para conocer las novedades.

 

Novedades

Nuevo mapa: Punto crítico
Diríjanse al Richtersveld, un campo de batalla árido y rocoso de Sudáfrica, donde combatirán a corta distancia en nuestra última ubicación: Punto crítico.

 

Tratamiento de agua
Reúnan a su escuadrón y muévanse hacia la bandera A1, una zona de combate de tamaño intermedio y perfecta para vehículos que deberán conquistar. No se arriesguen a perderla ante el enemigo.

Acceso a Wellspring
Avancen con su escuadrón a la bandera B1, pero manténganse alerta, pues esta zona con varios niveles para el combate a cortas distancias estará inundada de enemigos.

Procesamiento de combustible
Lleven a su escuadrón en el CAV-Brawler y entren en el combate por la bandera C1. Los combates a corta distancia estarán a su alrededor en todo momento. Un aviso: manténganse al pendiente de francotiradores.

Túnel de construcción
Lleven un vehículo terrestre y su mejor juego a la bandera D1 para llevar la lucha al interior usando el elevador de vehículos. Con las amplias coberturas, la infantería a su lado tendrá la oportunidad de salir con vida.

Extracción de minerales
Es solo un corto sprint por el desierto a la bandera E1, donde les espera una torre de vigilancia y una sala de turbinas para infantería.

Mantenimiento del reactor
Reagrupen a su escuadrón y lideren el camino hacia la bandera F1. Es un gran espacio para conquistar e inspirado en Duelo a muerte por equipos, donde todo girará alrededor de un gran núcleo de reactor. Un sueño para el combate a corta distancia.

Subestación solar
Avancen hacia la bandera G1 y asegúrenla rápidamente. Querrán controlar esta bandera. ¡Mantengan al enemigo atrás!

Nueva especialista: Camila “Blasco”
Nuestra última especialista entra en la lucha con la temporada 4: Última hora.

Camila Blasco se reporta para ofrecer sus servicios. Experta en tácticas de emboscada, es más que capaz de moverse sigilosamente a través de las líneas enemigas para realizar ataques letales a oponentes por sorpresa gracias a su entrenamiento de reconocimiento y su equipo táctico.

Especialidad - Dispositivo de infiltración X6: Al colocar este dispositivo en el suelo, crea una zona muerta en las cercanías que interfiere con la tecnología de detección enemiga y evita cualquier fijación de los cohetes hostiles. Este dispositivo útil también detectará y revelará dispositivos enemigos dentro del alcance de la zona muerta, lo que permite eliminar rápidamente cualquier interferencia enemiga alrededor del objetivo.

Atributo - Experta en emboscadas: Gracias a su entrenamiento de reconocimiento, Blasco puede moverse sin alertar a dispositivos basados en el movimiento, como Claymores, T-UGS o sensores de proximidad, y equipamiento más grande como el arma centinela SG-36 de Boris.

Experta en emboscadas y el dispositivo de infiltración X6 hacen que Blasco sea la opción ideal para quienes buscan un enfoque furtivo. Sin embargo, tomen en cuenta que podrán engañar a los dispositivos enemigos, pero quizás no tengan tanto éxito con oponentes reales.

Nuevo vehículo: CAV-Brawler
El CAV-Brawler es un vehículo tipo IFV capaz de atravesar espacios estrechos y proporcionar bastante protección a sus ocupantes.

Además de su gran maniobrabilidad, el principal propósito de este vehículo es como punto de regeneración del escuadrón, ya que se puede desplazar fácilmente por el campo de batalla hasta puntos de control y objetivos, para que luego su escuadrón pueda regenerarse en el vehículo y ofrecerles apoyo activo en su avance.

Con un conjunto completo de detección de amenazas activas y un sistema de defensa que lanza granadas en todas las direcciones, este es sin duda el caballo de Troya de infantería que necesitan.

 

Nuevas armas: metralleta AC9, rifle de asalto RM68, ametralladora ligera RPT-31 y escopeta Super 500

La temporada 4: Última hora ofrece una variedad de armas capaces de enfrentar cualquier escenario en el que puedan encontrarse mientras luchan en las zonas rocosas e industriales de Punto crítico.

 

Metralleta AC9
​ Una metralleta extremadamente ligera diseñada para disparar rápidamente desde la cadera. Con la ergonomía mejorada de su receptor, esta pequeña metralleta ambidiestra es más controlable de lo que podría hacer pensar su elevada cadencia de disparo.

Rifle de asalto RM68
​ El RM68 es un rifle de asalto de nueva generación con un diseño silenciado y único, perfecto para las batallas a corta distancia de Punto crítico. El silenciador incorporado incluye un contrapeso para mejorar la estabilidad y el control del retroceso. Aprovechen al máximo las miras inclinadas incorporadas para adaptarse a todas las situaciones que encuentren.

Ametralladora ligera RPT-31
​ Si las metralletas o los rifles de asalto no son de su agrado en cuanto a armas se refiere, el nuevo prototipo de ametralladora ligera RPT-31 puede ser lo que buscan. Aunque tiene una cadencia de disparo baja, los proyectiles son muy potentes con una gran velocidad de bala. Esta ametralladora ligera también incluye el nuevo accesorio "mira volteable" para que libren enfrentamientos como mejor crean conveniente.

 

Escopeta Super 500
​ Destinada a convertirse en la favorita de los especialistas de Reconocimiento, esta escopeta con grandes riesgos y recompensas es perfecta para enfrentamientos a cortas distancias. Seleccionen esta arma para llevar como arma de cinturón y dominen rápidamente el campo de batalla mientras irrumpen en los objetivos.

 

 

Nuevo dispositivo: lanzagranadas explosivo SPH

Si buscan algo más explosivo, el lanzagranadas explosivo SPH dispara una carga adhesiva capaz de adherirse a soldados, vehículos y casi cualquier superficie del campo de batalla, que detonará después de un breve retraso. Es ideal para la destrucción y el juego contra infantería.

El lanzagranadas explosivo SPH estará disponible para la clase Asalto como dispositivo seleccionable y disparará hasta dos proyectiles que se encuentran dentro del casquillo antes de recargar.

 

Nuevas armas de cámara: SVD y ametralladora ligera Tipo 88

Dos armas icónicas de épocas clásicas estarán disponibles como armas de cámara en el arsenal de All-Out Warfare.

Battlefield 3: SVD

El infame SVD es un arma de apoyo del escuadrón que contrapone un largo alcance con fuego semiautomático rápido y preciso.

Requisitos para desbloquear:

  • 100 eliminaciones y asistencias con el SVD (Portal) o el SVK
  • 50 eliminaciones con rifles de tirador desde una distancia de 100 metros o menos

Battlefield 3: Ametralladora ligera Tipo-88

Si quieren tener más balas a su disposición, la ametralladora ligera Tipo 88 es una ametralladora ligera con un cargador de 200 balas incluido.

Requisitos para desbloquear:

  • 100 eliminaciones y asistencias con la ametralladora ligera Tipo 88 (Portal) o la M240B
  • 10 000 puntos de daño infligidos con ametralladoras ligeras

 

Nuevo pase de batalla
​ Habrá disponibles 100 nuevos niveles repletos de equipamiento, artículos estéticos y fichas de juego para ganar como parte de la temporada 4: Última hora. El contenido jugable totalmente nuevo, como la nueva especialista, las armas y los vehículos, estará disponible como parte de los niveles gratis, mientras que los niveles Premium darán acceso a más recompensas estéticas*.

Registro de cambios

Mejoras generales

  • La secuencia de final de ronda ahora explica qué ocurrirá tras esta fase de transición. Por ejemplo, si cambiarán de bando si permanecen en el vestíbulo. Ahora también se les presentará una solicitud para confirmar si quieren salir. Esto ayudará a reducir las salidas accidentales al menú principal.
  • Arreglamos un problema por el que alcanzar la racha de extracción 3 en Hazard Zone con Crawford y Zain no desbloqueaba el fondo de la ficha de juego Vale la pena arriesgarse.
  • Arreglamos un problema que causaba que los íconos de vehículos parpadearan mientras el mapa grande estaba abierto.
  • Aumentar el tamaño del minimapa ya no aumentará también el tamaño de los íconos.
  • Agregamos una opción para permitir la personalización de la escala de los íconos del minimapa.
  • Agregamos una opción a la escala de los íconos del minimapa para que escalen con la distancia de vista del minimapa (activada por defecto).
  • Arreglamos un problema que causaba que los efectos visuales de una marca se mostraran de forma incorrecta.
  • Arreglamos un problema por el que a veces no estaban presentes los efectos visuales del círculo básico de la marca en una ubicación.

 

Asignaciones del control
La actualización 3.2.0 y el regreso del sistema de clases: Las asignaciones predeterminadas para los diseños del control se actualizaron para adaptarse a la nueva ranura de dispositivos de clase y a los cambios de jugabilidad que la acompañan. Debido a estos cambios, tendremos que restablecer los diseños personalizados para controles. Como parte de esta actualización, restableceremos las siguientes asignaciones para evitar posibles conflictos con los nuevos diseños predeterminados:

  • Lanzar granada
  • Cambiar arma principal / Abrir menú Plus
  • Navegación por el menú Plus (elección de accesorios)

Les recomendamos familiarizarse con estos cambios y actualizar y personalizar nuevamente sus controles antes de entrar en una partida.

 

Battlefield Portal

  • Portal - Battlefield 3: Arreglamos un problema con el SMAW / RPG-7V2 por el que el cohete se desviaba hacia el suelo cuando al disparar a una valla.
  • Portal - Battlefield 3: Arreglamos un problema por el que los efectos de sonido para la detonación no funcionaban correctamente al usar una detonación remota de C4.
  • Las experiencias personalizadas de Portal que tienen IA en JcJ (pero no en JcE) y ningún otro cambio en la lista de mapas tendrán EXP de galones activada, progreso de maestrías hasta el nivel 12 y misiones semanales activadas en lugar de la EXP restringida habitual.

 

Mapas

Ruptura

  • Los pingüinos rellenaron un hoyo cerca de B1 del cual no podían salir cuando caían en él. Malditos pingüinos.
  • Arreglamos un problema visual con las nubes de humo de los dos silos cerca de las piscinas de desechos.

Caleidoscopio

  • Arreglamos un problema por el que las líneas entre los sectores D y C se solapaban al jugar Conquista.

Varado

  • Arreglamos un problema por el que a veces se regeneraban dentro de un contenedor en los modos TCT y TCT: Maestro de las armas.
  • Arreglamos un problema por el que la cámara cinemática a veces se comportaba incorrectamente durante la introducción en Conquista.

Punta de lanza

  • Arreglamos un problema al jugar Asalto de Conquista que causaba que se pudieran regenerar fuera de los límites al intentar desplegarse en el punto de captura "A".

 

 

Soldado

  • Mejoramos la consistencia de las eliminaciones cuerpo a cuerpo para soldados cuando se paran y cuando se agachan.
  • Mejoramos el comportamiento al tumbarse en pendientes empinadas.
  • Mejoramos el comportamiento de la tirolesa cuando un vehículo estaba estacionado cerca de la misma ubicación que la tirolesa.
  • Arreglamos un problema que a veces causaba que la cámara se quedara atascada al usar una escalera.
  • Arreglamos un problema que causaba que el sonido se reprodujera desde la dirección incorrecta al estar en un estado de abatido.
  • Arreglamos un problema que causaba que el ícono de las armas seleccionadas desapareciera al subir una escalera.

 

Especialistas

Casper

  • Arreglamos un problema por el que el dron de reconocimiento OVP de Casper podía destruir ciertos objetos del mapa que no debería.

Crawford

  • Arreglamos un problema que provocaba que la barra de salud no estuviera presente mientras se reparaba el arma centinela de Boris y el Ranger al jugar como Crawford.

Dozer

  • Arreglamos un problema que causaba que el cuchillo arrojadizo generara una bala rebotada al impactar en el escudo balístico de Dozer.

Falck

  • Arreglamos un problema que causaba que las ondas de choque de las explosiones interrumpieran la interacción de autocuración de Falck.

Lis

  • Redujimos el alcance máximo del G-84 TGM de Lis de 600 a 475 metros.
  • Redujimos la velocidad del impulso del G-84 TGM de Lis de 150 a 110 m/s.
  • Ajustamos el ángulo de giro del G-84 TGM de Lis.
  • Ajustamos la restricción de entrada al impulsar el G-84 TGM de acuerdo con el nuevo ángulo de giro.
  • Redujimos el modificador de aceleración al impulsar el G-84 TGM de Lis de 1.85x a 1.15x de fuerza.


Comentario del equipo de desarrollo: Con estos ajustes, queremos hacer que Lis tenga un mayor límite de habilidad (que se requiera más habilidad para dominarla) y también mejorar la experiencia en vehículos.

​ Los ajustes de giro introducidos en esta actualización harán que el misil sea menos ágil, obstaculizando enormemente su capacidad de regresar sobre sus pasos después de fallar su objetivo inicial.

Ahora las reducciones de la aceleración del impulso y la velocidad darán a quienes usen vehículos más posibilidades de reaccionar ante un misil enemigo.

También queremos que tengan claro el objetivo al que quieren atacar con el TGM antes de disparar, cosa que notamos que no era el caso en la actualización 3.2.1. Por tanto, quisimos solucionarlo con estos cambios en los giros, combinados con las reducciones en la aceleración del impulso, la velocidad y el alcance máximo.

Paik

  • Arreglamos un problema por el que Paik no podía usar el escáner EMG-X en asientos de pasajero.

Zain

  • Arreglamos un problema por el que el sonido que se reproducía al actualizar la distancia de explosión aérea del rifle de explosión aérea XM370A de Zain se activaba en situaciones en las que no debía.

 

Dispositivos

  • Arreglamos un problema por el que la granada PEM no desactivaba algunas armas de vehículos ni provocaba algunos efectos visuales como debía.
  • Arreglamos un problema por el que algunos dispositivos podían acertar a soldados enemigos a través de puertas autónomas.
  • Arreglamos un problema por el que usar el T-UGS causaba temblores no deseados de la pantalla.
  • Arreglamos un problema por el que los efectos de sonido de la detonación remota en el C5 no se reproducían correctamente.
  • La clase Asalto ahora podrá llevar un máximo de dos estimulantes. Al regenerarse, todavía tendrán uno disponible para ustedes.
  • Arreglamos un problema con la M18 Claymore para que solo tenga una explosión hacia adelante.
  • La M18 Claymore ya no será capaz de destruir muros de edificios, así que funcionará más acorde a su intención.
  • Ajustamos la mina antitanque para que se adapte mejor al terreno.
  • Arreglamos un problema por el que infligir daño a una Vulcan montada operada por una persona otorgaba EXP de asistencia de vehículo cuando la destruía otra persona del equipo.
  • Ya no se mostrarán marcas de ubicación al marcar una Vulcan montada neutral.

 

Vehículos

  • Arreglamos un problema por el que el radar aéreo estaba presente mientras el minimapa está desactivado.
  • Actualizamos el punto de mira del dron VANT-1.
  • Arreglamos un problema con el sistema de protección activa de los vehículos que a veces causaba que los efectos visuales se aplicaran dos veces con una interceptación exitosa.
  • Arreglamos un problema por el que las ruedas de los vehículos a veces se movían al estar en un elevador.
  • Arreglamos un problema que causaba que ambos puntos de mira del M5C Bolte mostraran marcadores de impacto cuando los misiles estaban equipados.
  • Actualizamos el telémetro en vehículos para que vaya a +100 en lugar de a +200.
  • Redujimos el impacto al usar un cuchillo en un vehículo ligero. Ya dijimos que no habíamos inventado el adamantio para los cuchillos y sigue siendo cierto.
  • Arreglamos un problema que a veces causaba que los rastros aparecieran desplazados al disparar la cápsula de contenedor en vehículos.
  • Activamos el sonido del sistema de detección de amenazas para pasajeros en el EMKV90-TOR como estaba previsto.
  • Mientras pilotean o manejan un vehículo, los sonidos de fijación ya no se reproducirán para pasajeros.
  • Los sistemas de protección activa ya no permanecerán activos después de hackear el vehículo.
  • Redujimos el brillo de las luces de freno de los vehículos en Varado.

Específico de las aeronaves

  • Mejoramos la elevación y el arrastre de las zonas del alerón y el elevador de los cazas para permitir una inclinación más fluida.
  • Mejoramos la inclinación hacia abajo para que gire más rápido que hacia arriba, como debería ser.
  • Ahora el modo VTOL se activará y se desactivará correctamente para el F35 y el Condor.
  • Realizamos ajustes a la tasa de giro del F35 para que esté más en línea y en competencia con el SU-57 Felon.

 

Armas

  • Arreglamos un problema visual que estaba presente en la mira PKS-07 al apuntar.
  • Arreglamos un problema por el que el uso del bípode en cualquier superficie disminuía un 40 % la dispersión en lugar del 20 % previsto.
  • Arreglamos un problema por el que a veces aparecía la misma estadística de las armas en los campos de pros y contras en el menú Colección.

AC-42

  • El AC-42 ya no atravesará la pantalla al abrir el menú Plus.

MTAR-21

  • Arreglamos un problema por el que el MTAR-21 tenía el multiplicador de disparo a la cabeza incorrecto.
  • El accesorio de cañón pesado del MTAR-21 ahora afecta al retroceso, la dispersión, la velocidad de las balas y la cadencia de disparo.
  • Arreglamos un problema por el que el MTAR-21 no mostraba el modo ráfagas como modo de disparo disponible en los detalles del arma.

M416

  • Arreglamos un problema por el que el M416 tenía el multiplicador de disparo a la cabeza incorrecto.

NVK-22

  • La NVK-22 ya no tiene una animación deficiente de recarga al dar suministros.
  • La NVK-22 ya no disparará 2 veces al mantener el botón de disparo durante la animación de recarga.

AML XM8

  • La AML XM8 ahora tiene el recuento correcto del cargador.

 

 

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