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    C&C Remastered Actualización de la remasterización y vista previa de la banda sonora y la rocola Una banda sonora legendaria remasterizada por Frank Klepacki
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    Amigos aficionados de Command & Conquer:

    Quería iniciar este artículo diciendo que he visto todos sus comentarios con el deseo de ver imágenes del juego y pensé que sería útil dar un poco de contexto al momento en el que estamos.  En esencia, queremos asegurarnos de que tenemos todos los recursos de apoyo listos (como un sitio web actualizado de C&C) antes de revelar el contenido del juego.  Esto nos permitirá usar algunos componentes de medios más flexibles para el anuncio y, en última instancia, llegar a más gente para poder atraer a más jugadores emocionados por C&C y la remasterización (algo que es beneficioso para todos).  Y aunque no puedo dar una fecha exacta, poner todo esto en su lugar es una de mis prioridades principales y estoy deseando que pueda ocurrir pronto.  Pero, en general, nuestra implementación de la jugabilidad está cumpliendo los plazos previstos, y en Petroglyph se están centrando en dar forma a la campaña de Nod.

    Mientras tanto, queríamos compartir un contenido especial con ustedes para este artículo.  Igual recuerdan que a principios de este año pedimos a la comunidad que proporcionara ideas sobre cómo enfocar la banda sonora, incluidas las versiones de las pistas que querían ver en la remasterización.  Todos los que estamos en el equipo escuchamos con atención y vimos un consenso general por tener la mayor variedad posible.  Así que, con esa solicitud en mente, hicimos un esfuerzo por incluir todas las versiones de las pistas.  Esto implica las versiones clásicas de baja fidelidad (sin voces), las versiones originales de la banda sonora ahora remasterizadas (con voces) y, por supuesto, las versiones remasterizadas de todas las pistas clásicas.  También se incluirán muchas de las pistas raras/inéditas, varias de las cuales nunca se escucharon antes en alta fidelidad.  Pero llegar hasta aquí no siempre fue fácil, así que aquí tienen un resumen de Frank describiendo la experiencia de la remasterización:

    “El proceso de pasar por cada pieza de la música y llevarla a un nivel de calidad más alto fue un gran viaje al pasado para mí, y estoy muy contento de que todas estas pistas se escuchen por completo en alta calidad para la experiencia de juego remasterizada.  Después de revisar todos los archivos posibles, no pudimos encontrar un puñado de pistas por ninguna parte, incluidas ‘Snake’ y ‘Fogger’ de C&C Red Alert.   Una de las cosas que hice en la época de Westwood fue preparar mi estudio casero con el mismo equipo que tenía en el trabajo y, por suerte, guardé una gran parte todo este tiempo.  Así que comencé ahí y revisé hasta el más mínimo detalle, usando el método de prueba y error para rastrear y combinar la mayor parte de los sonidos y los instrumentos originales que pude encontrar para recrear estas canciones desde cero y así lograr las mejores versiones en alta calidad para la remasterización.  Escuchar estas nuevas versiones ahora, especialmente en estéreo, es una experiencia totalmente nueva.”

    En total, entre las versiones clásicas y las remasterizadas de las pistas, nos situamos en más de 10 horas de música con 175 pistas.

    Ahora, con tanta música y variedad, pensamos que los jugadores necesitarían una forma de organizar todo el contenido de la música.  Así que estamos muy emocionados de compartir que la rocola regresará de lleno en la remasterización y será mejor que nunca.  La rocola permitirá a los jugadores crear su propia lista de reproducción utilizando cualquier combinación de música que deseen.  Los filtros intuitivos ayudarán al proceso de clasificación y, por primera vez, podrán escuchar música de Red Alert en Tiberian Dawn y viceversa.  Esta característica fue un trabajo lleno de amor por parte de Frank y algunos de los ingenieros originales de Westwood en el proyecto, que querían ofrecer la mejor experiencia musical posible para la comunidad.  Tenemos muchas ganas de poner la rocola en sus manos y ver todas las listas de reproducción únicas que crea la comunidad.

    Como regalo especial para festejar esta publicación sobre la banda sonora, Frank recopiló varias pistas remasterizadas para que las disfruten.  Escucharán una muestra de las versiones remasterizadas de Act on Instinct (sin voces), Demolition (que nunca estuvo incluida en la banda sonora original) y Fogger (que Frank comentó anteriormente que fue rehecha desde cero en alta fidelidad).  Para ayudar a comparar, cada pista también incluye una breve introducción de la versión clásica en baja fidelidad, tal y como se escuchaba en el juego original.

    Y, por último, podrán ver que hay una caja desmarcada llamada “Bonus” en la rocola.  Bueno, no nos olvidamos de las votaciones que hicieron a principios de año sobre sus temas favoritos, así que tendremos una sorpresa especial que revelaremos más adelante :)

    Como siempre, gracias por su paciencia y su apoyo continuos. Estamos ansiosos por escuchar sus comentarios sobre los detalles de la banda sonora, la rocola y la música.  

    Saludos,

    Jim Vessella

    Jimtern

     

    Para unirte a la conversación y dar tus comentarios, sigue el enlace de Reddit más abajo:

    https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/d97drh/remaster_update_and_soundtrack_jukebox_preview

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