Anuncio de C&C Remastered de Joe Bostic
Prepárense para el regreso de Command & Conquer para PC.
C&C Remastered
Comunidad de Command & Conquer:
Fue hace más de 25 años cuando Brett Sperry y yo (en Westwood Studios) trabajamos para crear un juego que combinara elementos de Populous, Civilization, Herzog Zwei y los juegos de Military Madness. Brett Sperry era el visionario y yo era el diseñador y programador principal. El resultado fue Dune II. El primer juego de un nuevo género: la estrategia en tiempo real. El juego subsiguiente, Command & Conquer (C&C), fue donde realmente despegó el género de ETR. Se combinaron actores grabados en video, secuencias de video en 3D, finales alternativos de la historia, un enigmático villano (Kane), multijugador gratuito para tu amigo (solo se requería 1 CD para jugar y el juego incluía 2 CDs), control del mouse según el contexto y dos facciones únicas que no jugaban con las mismas reglas.
C&C no resultó ser como imaginamos originalmente. En un principio diseñé el juego para que se ambientara en un mundo de fantasía con tres facciones: humanos, magos y bestias mágicas. Tras varios meses de desarrollo, Brett Sperry decidió redirigir el juego hacia las fuerzas armadas modernas por dos razones principales. La Guerra del Golfo estaba en las noticias, así que los jugadores en ese momento podían identificarse mejor con esto, y también porque creíamos que la fantasía era un mercado demasiado pequeño. Vi esta nueva dirección para C&C como una forma de “hacer realidad” mis experiencias de la infancia de jugar con soldados de plástico en una caja de arena. Así nació Command & Conquer Tiberian Dawn.
La reacción positiva al juego fue increíble. C&C fue el tipo de juego correcto que llegó en el momento adecuado.
Deberíamos haber visto las pistas de que C&C sería un éxito. El departamento de control de calidad tenía problemas para probar los errores, ya que no podían resistirse a jugar por diversión para intentar ganarse unos a otros en lugar de centrarse en las pruebas de errores más “aburridas” que se les habían asignado. El resto del estudio jugaba el juego a última hora de la tarde y en las primeras horas de la noche. Entonces tomaba notas cuidadosa y luego hacía cambios durante la noche para comenzar de nuevo el proceso al día siguiente.
En cuanto se lanzó C&C, comenzamos a trabajar de inmediato en un pack de expansión que cambiaría a una historia alternativa ambientada después de la Segunda Guerra Mundial. Seguimos agregando más unidades, cambios a las historias (como con Kane), secuencias de video intercaladas más elaboradas (aunque aún teatrales) y nuevas características de juego. Se convirtió en una expansión tan masiva que tuvimos que convertirla en un juego independiente por sí mismo: C&C Red Alert. Al parecer, a los jugadores les encantó este juego tanto como el C&C original.
A lo largo de los años, he recibido regalos relacionados con C&C, correos electrónicos de aficionados y anécdotas. ¡Y dos aficionados incluso se hicieron tatuajes a juego de la IDG y Nod! La solicitud más común es llevar C&C de regreso a sus raíces como el Command & Conquer original y Red Alert. Mi respuesta fue siempre la misma: “¡Sí, eso sería genial! Pero Electronic Arts (EA) son los responsables de C&C. ¡Si ellos se apuntan, yo también!”
Así que aquí estamos 20 años más tarde y EA nos ha contactado con respecto a C&C. Decidieron que ya era hora de visitar de nuevo los juegos originales de C&C para dar a los aficionados lo que estaban pidiendo. Petroglyph cuenta con muchos empleados del antiguo Westwood y es perfecto para llevar los juegos originales de Command & Conquer de regreso a la vida. Estoy emocionado de volver a visitar el Command & Conquer original y Red Alert para nuestros seguidores de siempre, ¡además de presentar los juegos a una nueva audiencia! Nuestra misión en el plan de batalla es “remaster” en lugar de “rehacer” los juegos de C&C originales. Esa definición no está del todo clara y ahí es donde ustedes entran en juego.
Tengo muchas ganas de volver a participar con los aficionados de la serie mientras llevamos la franquicia de Command & Conquer de regreso a sus raíces: “fácil de jugar, difícil de dominar”. Estamos ansiosos por ofrecerles una experiencia que aproveche la conectividad mejorada, las características de los gráficos y otras mejoras tecnológicas que no estaban en 1995. Mientras comenzamos a dar forma al plan que iniciará la fase de desarrollo del proyecto, estoy ansioso por saber qué más están buscando los aficionados. Si pudieran retroceder el reloj, ¿qué hubieran deseado en los juegos originales de C&C? ¿Cuánto deberíamos ceñirnos a una simple remasterización? ¿Qué mejoras modernas se pueden agregar sin desviarse del juego original? ¿Cambios de equilibrio? Pronto comenzaremos el desarrollo, así que ahora es el momento de que escuchemos sus voces.
Joe Bostic
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