Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command & Conquer Red Alert 3 Command & Conquer Remastered Electronics Arts Home Características nuevas y remasterizadas Requisitos del sistema para PC Compatibilidad con modificadores Actualizaciones del desarrollador Noticias Medios Características nuevas y remasterizadas Requisitos del sistema para PC Compatibilidad con modificadores Actualizaciones del desarrollador Noticias Medios

Actualización de la remasterización y primer teaser de jugabilidad

Descubre la diferencia del HD

C&C Remastered

Amigos aficionados de Command & Conquer:

Es difícil creer que pasó casi un año desde que anunciamos formalmente C&C Remastered y comenzamos el desarrollo con Petroglyph Games y Lemon Sky Studios.  Para festejar este hito, hoy estamos muy felices de poder enseñar una de las mayores muestras hasta la fecha: ¡un primer teaser del juego en acción!  

Y con este teaser llega una respuesta a una de sus preguntas clave del año pasado:

  • “¿La remasterización estará en 2D o en 3D?”

Estamos listos para compartir que la remasterización se desarrolló con el estilo clásico en 2D, lo que nos permite mantenernos tan fieles a los juegos originales como sea posible.  A continuación, nos gustaría dar más detalles sobre cómo estamos enfocando estos aspectos visuales y por qué nos pareció que el estilo en 2D era el más apropiado para el proyecto.  

Como recordarán de una de las primeras publicaciones, nuestro plan es remasterizar (no rehacer) los juegos clásicos.  Desde un punto de vista creativo, esto significa que nuestra guía siempre fue ser fieles con el sentimiento original, y estamos siempre buscando formas de alcanzar ese objetivo.  Cuando recuperamos el código fuente de C&C Tiberian Dawn y C&C Red Alert, nos dio una forma viable de combinar con precisión la jugabilidad, las sensaciones y la apariencia distintiva de los títulos originales.  Sentimos que el estilo en 2D era la mejor forma de reunir todos estos elementos y, en última instancia, lograr la autenticidad que buscábamos.

Fue maravilloso ver el cuidado artístico y apasionado que tuvieron en Lemon Sky y todo el equipo con este enfoque creativo.  En Lemon Sky hicieron de nuevo el concepto, el modelado y las animaciones de todos los recursos de jugabilidad desde cero. Ya vieron algunos ejemplos con el patio de construcción y el tanque de Tesla.  Cuando llegan a la fase final, como se veía en esas vistas previas, renderizamos y exportamos los recursos en 2D para que coincidan cuadro por cuadro con los gráficos originales.  En algunos casos, como el Granadero, esto puede implicar más de 600 cuadros para una sola unidad.  Este proceso creativo nos permitió modernizar los recursos del juego tal y como los imaginaron originalmente y mantenernos fieles a la jugabilidad que conocieron y amaron por 25 años. 

Además de la autenticidad, nos complace anunciar que otro beneficio de este enfoque en 2D es que en Petroglyph pudieron usar su gran conocimiento del código fuente para permitir cambiar en tiempo real entre los gráficos originales y los remasterizados en las misiones de campaña.  Esto significa que, en cualquier momento al jugar una misión de campaña, puedes usar una sola tecla para alternar entre los recursos originales a 320x200 y los remasterizados a 3840x2160.  Jugar con esta opción durante los últimos meses fue una verdadera alegría y creemos que será una de sus características favoritas en la remasterización.  Además del cambio en tiempo real, podrán hacer zoom con la cámara para ver todos los detalles en alta definición, con una distancia de zoom eficaz entre las alturas de cámara de DOS y C&C Gold.

Pueden ver un ejemplo de estas características en acción en el video de más arriba (solo en caso de que hayan llegado hasta aquí sin haberlo visto ya).  Para tener una mejor sensación de la diferencia visual, les animamos a que visiten nuestro nuevo sitio web en:

www.ea.com/es-mx/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered

Aquí puedes usar un componente interactivo para ver una comparativa entre los gráficos originales y los de la remasterización.  Tomen en cuenta que algunos de los recursos que ven en estos videos todavía están en progreso (como el depósito de Tiberio), ya que seguimos arreglando errores y puliendo elementos según las opiniones de nuestros compañeros, del consejo de la comunidad y de todos ustedes.

Estamos ansiosos por escuchar sus opiniones sobre todo lo que están viendo en este artículo, así que compartan sus comentarios en el siguiente hilo.  Gracias por su apoyo y su participación. Tenemos muchas ganas de compartir más recursos del juego en los próximos meses.

Saludos,

Jim Vessella

Jimtern

Noticias relacionadas

Nuevo parche que se lanza hoy y notas del parche

Command & Conquer™ Remastered Collection
16/03/2021
Descubre los reinicios en la clasificación de Enfrentamiento rápido y más.

Command & Conquer Remastered Collection ya está en The Play List

Command & Conquer™ Remastered Collection
15/12/2020
¡Toma el mando hoy con EA Play!

Actualización de equilibrio y clasificación de Partida rápida / contenido d…

Command & Conquer™ Remastered Collection
23/07/2020
Descubre los problemas de equilibrio que el equipo estuvo debatiendo y las actualizaciones a los mapas de Partida rápida.