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Actualización de la remasterización y resumen del multijugador

El equipo ofrece un resumen de las características multijugador que llegan a C&C Remastered.

C&C Remastered

Amigos aficionados de Command & Conquer:

Esperamos que todos tuvieran una gran temporada festiva y que su nuevo año sea positivo.  Para aquellos de nosotros en el proyecto de la remasterización, estuvimos trabajando duro en los últimos dos meses desde la última actualización.  En términos de progreso del desarrollo, acabamos de completar el hito del contenido del Alfa.  Este es un gran momento para el proyecto, ya que significa que ya no hay contenido legado ni temporal en el juego.  Cada cuadro de animación, cada partícula de terreno, cada segundo de sonido y cada pieza de la interfaz de usuario recibió una remasterización.  Esto nos permite jugar ambos juegos de una manera totalmente remasterizada e identificar las áreas que nos gustaría seguir puliendo según las opiniones del equipo, los compañeros y la comunidad.

Ahora, desde el anuncio del proyecto, muchos de ustedes preguntaron cómo funcionará el multijugador en la remasterización.  Así que, para esta actualización, queríamos profundizar en los componentes del multijugador y describir cómo estamos enfocando esta parte del juego tan querida.

En general, el multijugador se reconstruyó con eficacia para la remasterización.  En la parte interna, el multijugador ahora se ejecuta en servidores dedicados basados en la arquitectura de Petroglyph, con el objetivo de proporcionar conexiones confiables y evitar un mal comportamiento.  Llevamos varios meses jugando juegos multijugador con nuestros equipos de control de calidad en todo el mundo y nos sentimos seguros de la estabilidad que ofrece la arquitectura.  Ahora pasemos a los modos y características.

Al navegar a la parte online de los menús, los jugadores tendrán primero la posibilidad de crear o unirse a juegos multijugador personalizados.  Cuando los jugadores se unan a un lobby de juego, podrán elegir la configuración del equipo, seleccionar mapas y establecer reglas del juego.  En términos de reglas, buscamos apoyar las opciones multijugador más relevantes, desde recursos y unidades iniciales hasta marcar cajas o Visceroids.  (Sí, el Visceroid también fue remasterizado y es tan raro como siempre) También estamos estudiando algunas opciones adicionales basadas en la orientación del consejo de la comunidad.  También puedes platicar con otros jugadores en el lobby del juego y asegurarte de obtener la configuración perfecta para tu juego personalizado.

Junto a los juegos personalizados está la introducción de la partida rápida de 1 vs. 1 para Tiberian Dawn y Red Alert™.  La partida rápida se centrará en el juego competitivo y utilizará un algoritmo de matchmaking basado en Elo.  Los juegos se extraerán de una serie de mapas filtrados con reglas de juego fijas para reducir la suerte y la aleatoriedad (por ejemplo, no habrá cajas en las partidas rápidas).  Para destacar los resultados, la partida rápida 1 vs. 1 contará con un marcador en el juego para seguir las victorias, derrotas y puntos de cada jugador.  Estamos ansiosos por ver a los jugadores más competitivos enfrentarse cara a cara y ver quién puede llegar a ser el comandante de mejor rango en cada juego.  Recuerdo con cariño que fui uno de los mejores jugadores del mundo de C&C3 durante unas dos horas cuando se lanzó el juego, aunque fui humillado rápidamente cuando los jugadores competitivos aprendieron a jugar ja, ja, ja. 

En otro esfuerzo por ayudar a modernizar la experiencia del juego online, también vamos a introducir repeticiones en la remasterización.  Los jugadores podrán ver las repeticiones de sus juegos personalizados y sus partidas rápidas, y estamos probando actualmente los controles disponibles dentro del sistema de repeticiones.  Junto con el sistema de repeticiones, se agregará el modo Observador en ambos juegos.  A través del modo Observador, los jugadores pueden ser espectadores de partidas en progreso (con un pequeño retraso de tiempo), lo que esperamos que sea una herramienta valiosa para los comentaristas y el público por igual.  

Hay otras características orientadas al multijugador que fueron solicitadas por la comunidad durante el año pasado.  Estamos en proceso de evaluar estas características e intentaremos compartir más en los próximos meses.  Como siempre, sigan proporcionando sus comentarios en el siguiente hilo.

Como todos saben, 2020 es el 25.º aniversario de Command & Conquer.  Esperamos que este sea un año emocionante para C&C, y estamos ansiosos por celebrar este aniversario con todos ustedes.

Saludos,

Jim Vessella

Jimtern

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