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Actualización de la remasterización y primera vista previa de la barra lateral

Equilibrio entre el diseño clásico y la calidad de vida

C&C Remastered

Amigos aficionados de Command & Conquer:

Concluimos nuestra fase de preproducción y ahora estamos oficialmente en producción.  El equipo de arte de Lemon Sky está en pleno apogeo creando contenido en 4K, y Petroglyph sigue completando más características cada semana.  El multijugador ahora es jugable para Tiberian Dawn e incluso tuvimos la oportunidad de mostrar el software al consejo de la comunidad hace unas semanas.  En general, esta transición a la producción es un gran hito para cualquier proyecto, y estamos muy agradecidos por todo el apoyo hasta el momento. 

Para esta publicación, queríamos compartir nuestro enfoque con la interfaz de usuario en el juego y dar un vistazo a nuestra versión actual en progreso.  Cuando anunciamos el juego en noviembre, la interfaz fue una de las áreas clave sobre las que muchos de ustedes en la comunidad tuvieron discusiones apasionadas.  Por lo tanto, escuchamos sus videos, leímos comentarios de todos los sitios y tuvimos varias reuniones con el consejo de la comunidad.  La tendencia que escuchamos es que siguen queriendo la interfaz de usuario clásica de la barra lateral de C&C, pero que le darían la bienvenida a actualizaciones para mejorar la experiencia de uso.

Así que, con eso en mente, una de las mejoras más solicitadas fue reducir tanto como fuera posible la necesidad de recorrer la barra lateral.  Una sugerencia clave para lograrlo fue introducir las pestañas de creación de Red Alert 2 y Tiberium Wars en la interfaz de usuario clásica.  Decidimos aceptar esta sugerencia y pueden ver las pestañas de creación presentes en la imagen de vista previa asociada.  Sin embargo, debido a las reglas de la cola de construcción de los juegos originales, queríamos mantener todos los edificios en una sola pestaña y agregar pestañas asociadas para infantería, vehículos (aéreos, terrestres, navales...) y poderes de apoyo.  Para seguir apoyando el objetivo de reducir el desplazamiento, diseñamos la barra lateral para que quepan 18 botones de creación.  La combinación de estos elementos significa que tendrán que desplazarse mucho menos y se beneficiarán de muchos de los elementos modernos de los títulos de C&C más recientes.

En términos de diseño estético, queríamos que la interfaz siguiera la dirección general del proyecto para mantener los elementos fieles a la versión original.  Hicimos todo lo posible por capturar el espíritu visual de Tiberian Dawn y, por supuesto, adoptaremos un enfoque similar para Red Alert.  Estamos recreando los botones de creación con el estilo de la Gold Edition y, de nuevo, queremos mantenerlos tan fieles como sea posible al diseño original, pero preparándolos para una experiencia en 4K.  Otras actualizaciones incluyen la sustitución de los botones de Reparar, Vender y Mapa por íconos para ayudar al futuro trabajo de localización.  También cambiamos las secciones de Dinero y Opciones y las colocamos encima del mapa del radar para asegurar una asignación de pantalla óptima para el campo de batalla.  Todos estos cambios se hacen con el objetivo de mantener el espíritu de la barra lateral original y, al mismo tiempo, optimizarla para una experiencia de juego de ETR moderno.

Dada la cantidad de pasión que existe en torno a este tema de la interfaz, estamos ansiosos por escuchar sus opiniones y esperamos poder ofrecer la mejor experiencia de interfaz de usuario posible para C&C Remastered.

Saludos,

Jim Vessella

Jimtern

 

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https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/bx59ym/remaster_update_and_first_sidebar_preview

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