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Soporte técnico y código fuente de C&C Steam Workshop

Querida comunidad de C&C,

Espero que el año pasado les haya tratado bien y que sea genial reconectar una vez más. Como recordarán, hace aproximadamente un año lanzamos C&C Ultimate Collection en Steam. Este fue un paso positivo para mantener el legado de Command & Conquer, pero siempre tuvimos la ambición de ofrecer aún más mejoras de la franquicia C&C a todos los miembros de la comunidad. 

Así que, poco después del lanzamiento en 2024, le encargamos a Luke "CCHyper" Feenan (un veterano de la comunidad de C&C que formó parte de nuestro consejo de la comunidad de C&C Remastered Collection y participó en llevar C&C Ultimate Collection a Steam en marzo de 2024) que investigara oficialmente las mejoras de muchos de los juegos de la colección definitiva. Con acceso completo al archivo de C&C en EA, Luke propuso un par de ideas ambiciosas en nombre de la comunidad y, durante el año pasado, se dedicó a llevar a cabo estas iniciativas.

Estos elementos requirieron una gran persistencia y una amplia colaboración con nuestros equipos de EA, el apoyo de los directivos, además de meses de trabajo de ingeniería y profundos compromisos con los principales líderes de la comunidad de C&C.

Hoy, nos complace anunciar que el esfuerzo ha valido la pena y, como resultado, la franquicia de C&C mejora aún más.

Estoy ansioso por invitar a Luke a proporcionar los detalles en sus propias palabras:

¡Hola, comunidad de C&C!

Para aquellos de ustedes, increíbles fans de C&C con los que no me he cruzado antes, mi nombre es Luke Feenan, alias. "CCHyper". Soy un veterano de 20+ años de la comunidad de C&C, un modder desde hace mucho tiempo y un administrador de CnCNet. También fui muy afortunado de haber participado en el desarrollo de C&C Remastered Collection bajo la tutoría de Jim Vessella.

Durante el último año, trabajé junto a las increíbles partes interesadas de C&C aquí en EA para restaurar los archivos de código fuente de Perforce para los juegos de C&C y devolverlos a estados compilables, lo que ahora nos da la capacidad de parchear estos juegos clásicos de una manera más profunda en el futuro. Como modder desde hace mucho tiempo, fue increíble tener finalmente la oportunidad de profundizar en el código fuente de estos juegos y ver cómo funcionan.

¡Hoy he tenido el placer de compartir con todos ustedes dos anuncios importantes para la franquicia C&C!

#1 Empoderando el futuro de la comunidad

Para aquellos de ustedes en la comunidad que me conocen, estarán familiarizados con mi fuerte defensa de preservación de videojuegos y mi apoyo a la comunidad de videojuegos de código abierto.

Hace casi 5 años que EA publicó el código fuente de los archivos DLL de C&C Remastered Collection. Este lanzamiento recibió elogios en toda la industria de los videojuegos y permitió a la comunidad crear contenido increíble para la colección remasterizada. En reacción al proceso de restauración de los archivos de C&C, quise ir un paso más allá...

Por lo tanto, estoy orgulloso de anunciar que estamos lanzando el código fuente completamente recuperado para Command & Conquer (también conocido como Tiberian Dawn) y C&C Red Alert con la licencia GPL. Sé que esto empoderará a aquellos en la comunidad que continúan creando contenido para estas entradas clásicas de la franquicia, y espero que ayude a comunidades como CnCNet a continuar apoyando estos juegos y mantenerlos jugables para las generaciones futuras. Pero, ¡no nos detengamos ahí!

La comunidad de W3DHub ha estado haciendo cosas increíbles con el motor C&C Renegade durante casi 20 años y sus proyectos han llevado más allá de los límites absolutos del juego. Para ayudarles a llevar el juego y sus increíbles proyectos al siguiente nivel, también vamos a publicar el código fuente completo de C&C Renegade con la licencia GPL. Todos los que estamos aquí estamos muy emocionados por ver lo que le espera a la comunidad de W3DHub y lo que podrán hacer con este lanzamiento.

Y, por último, en agradecimiento a la comunidad de C&C Generals que ha mantenido vivo el juego con su energía y pasión constantes, organizando torneos multijugador y produciendo contenido increíble, estoy muy feliz de compartir que vamos a lanzar el código fuente completo bajo la licencia GPL de C&C Generals y su pack de expansión, ¡Zero Hour! Sé que la comunidad de Generals/ZH va a hacer cosas increíbles con esta versión del código fuente, y estoy emocionado de ver lo que el equipo de C&C Online hará a continuación con la experiencia multijugador para estos juegos.

Puedes encontrar el código fuente en la página de GitHub de Electronic Arts;

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

# 2 Soporte de Steam Workshop

Pero ahora vamos a nuestro segundo anuncio.

¡Estamos habilitando la compatibilidad de Steam Workshop para más títulos de C&C para que los usuarios puedan cargar sus mapas personalizados! Sabemos que esta ha sido una petición de la comunidad desde hace mucho tiempo, así que nos complace darles a todos ustedes, los creadores de mapas, un hogar oficial y permanente en Steam Workshop para su contenido. Ahora el soporte de Steam Workshop está disponible para:

- C&C Renegade

- C&C Generals & Zero Hour

- C&C 3 Tiberium Wars y Kane's Wrath

- C&C Red Alert 3 y Uprising 

- C&C 4 Tiberian Twilight

También actualizamos todas las herramientas del Editor de misiones y del Constructor de mundos para que puedas publicar mapas directamente en Steam Workshop. Cuando te suscribes a un artículo de Steam Workshop (a través del cliente o de la página web), los juegos ahora eliminarán ese contenido la próxima vez que inicies el juego y los mapas se mostrarán en los menús de selección de mapas para un jugador o multijugador. ¡Todos tenemos ganas de ver qué mapas tan divertidos y locos subes!

Y por si fuera poco, para apoyar Steam Workshop, vamos a lanzar un paquete de "Compatibilidad con modificadores de C&C" que contiene los archivos fuente Xml, Schema, Script, Shader y Map para todos los juegos que usan el motor SAGE. Este ha sido otro deseo de la comunidad durante casi 15 años, así que estamos emocionados de finalmente hacer que esto suceda, y esperamos que esto los ayude a todos a seguir creando contenido y modificaciones increíbles en los próximos años.

Puedes encontrar este pack de soporte en la página de GitHub de Electronic Arts;

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

Me gustaría tomarme un momento para agradecer a todos los testers de la comunidad que nos han apoyado a lo largo de este viaje con sus invaluables comentarios y aliento. También un gran agradecimiento a todos los que reportaron errores y problemas para los juegos de C&C en Reddit y Steam. ¡Y, por supuesto, a toda la comunidad de C&C por apoyar estos juegos durante más de 25+ años!

También me gustaría agradecer a todas las personas de EA que trabajan en distintos estudios y departamentos de todo el mundo y que han ayudado a que esto suceda (¡son demasiados!). Su apoyo a este proyecto y a la franquicia de C&C fue muy motivador durante el empujón final para el lanzamiento. También quiero agradecer al increíble equipo de EA Partners por darme la libertad para ejecutar este proyecto y los recursos para ayudarme a hacerlo realidad. Además, quiero agradecer a todos los que me han apoyado a lo largo de este viaje y que no están en EA ni están asociados con la franquicia C&C. ¡Son increíbles y saben quiénes son!

Pero, por último, me gustaría tomarme un momento personal para agradecer a mis dos mayores apoyos aquí en EA y a lo largo de este viaje. El Director técnico, Brian Barnes, quien me dio el respeto y la autonomía para desarrollar este proyecto en la dirección técnica que consideré mejor para la comunidad principal. Y a Jim Vessella, por poner todas las piezas en su lugar y seguir compartiendo su experiencia, conocimiento y perspicacia conmigo. (¡Y, por supuesto, seguir defendiendo la franquicia C&C aquí en EA!). Gracias a los dos por cuidarme siempre.

Luke "CCHyper" Feenan

Gracias, Luke, nuestros equipos de EA no podrían estar más entusiasmados con estas iniciativas. Con el lanzamiento de este código fuente bajo la GPL, Command & Conquer continúa su legado de ser una franquicia líder en la industria en un esfuerzo por empoderar a las comunidades gamer. Y ahora Steam Workshop es compatible con mapas de usuarios de más títulos de C&C, por lo que los creadores de modificadores pueden compartir fácilmente sus creaciones con más fans de C&C de todo el mundo. No podemos esperar a ver lo que la comunidad de C&C crea con estos nuevos recursos.

Al igual que en nuestras anteriores iniciativas de mods, el contenido generado por los usuarios para los títulos de C&C está sujeto a las directrices de modificadores de la franquicia de Command & Conquer, que se han actualizado para reflejar esta iniciativa. Asegúrese de aprender y seguir estas pautas, y del respeto con los miembros de su comunidad. Esto es especialmente importante para el contenido que se ha creado previamente a lo largo de los años. Es vital para la salud de la comunidad que los autores originales tengan la capacidad de controlar cómo y si se distribuye su contenido en Steam Workshop.

Y aunque pudimos probar estos nuevos elementos con algunos miembros de la comunidad antes del lanzamiento, siempre es difícil predecir cómo reaccionarán las herramientas a gran escala con toda la comunidad. Siempre estamos escuchando, así que comparte tu experiencia y comentarios con nosotros. Agradecemos su paciencia mientras trabajamos para mejorar la experiencia de la franquicia C&C.

Además, como otro regalo para celebrar el lanzamiento del código fuente, recientemente pudimos descubrir/digitalizar algunas secuencias de juego raras de los primeros desarrollos de C&C Renegade y C&C Generals. Queríamos compartir esa recopilación con la comunidad aquí: 

Imaginamos que los historiadores de C&C disfrutarán viendo ese contenido.

Muchísimas gracias de nuevo a Luke, a nuestros testers de la comunidad y a todos los que apoyaron estos esfuerzos. Nos vemos en el campo de batalla.

 

Los mejores deseos.

Jim Vessella

Jimtern

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