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VOL. 6.1.0: CARA A CARA - NOTAS DEL PARCHE

Lista completa de cambios y comentarios del desarrollador

Notas del parche del Vol. 6 de Need for Speed™ Unbound

Titular de F1 2021

El parche 6.1.0 es una pequeña actualización de "calidad de vida" relacionada con algunos problemas y mejoras basadas en los comentarios que nos dejaron hasta ahora. Antes de entrar en detalles, también implementamos algunos cambios en JCJ dedicado y modo libre.

Recibimos muchos comentarios muy interesantes sobre nuestro nuevo modo JCJ dedicado. Nos emociona que todo el mundo lo esté disfrutando tanto, pero sabemos que siempre se puede mejorar. Sabemos que los más dedicados quieren ver algunos ajustes y cambios. Aunque ahora no podemos implementar una actualización importante, agregamos algunos cambios relacionados con esos comentarios. Así que a partir de ahora verán que la rotación de la lista de eventos se actualizará diariamente. Las listas de eventos destacadas durarán una semana para que todo el mundo pueda disfrutarlas, pero ahora las listas de eventos de nivel cambiarán a diario entre los niveles B, A, A+, S y S+. Además, no nos olvidamos de Exploración y oímos que el tiempo entre las estampidas era demasiado largo. Así que lo redujimos a la mitad.

Tras esos cambios, llega esta última actualización para el Vol. 6, antes de centrarnos en el Vol. 7. A continuación enumeramos todos los detalles de las correcciones y las mejoras.

- Equipo Kaizen, Criterion Games

PARCHE 6.1.0

CORRECCIONES DE TECLAS

  • Te permite ir directamente al garaje MJ después de abandonar JCJ.

Ahora, al abandonar JCJ, regresarás al garaje multijugador. Menos pasos para ir directamente a donde quieras. Debatimos sobre si hacerte regresar directamente a la pantalla JCJ, pero no sabemos qué quieres hacer. Puede que quieras modificar tu configuración o ir a Exploración. Tú decides, pero suprimimos los pasos adicionales. 

  • Todos los artículos auxiliares de nitro dejarán de funcionar si cambias de vehículo durante las listas de eventos o si abandonas el servidor y vuelves a unirte.

¡Solucionado!

  • Nos dijeron que hay parpadeos extremos presentes en el juego.

Realizamos algunos cambios que deberían abordar este problema. En concreto, movimos los pases TileLighting y NFS-SSR al uso de profundidad de memoria caché, ya que todos esos pases están en la cola asíncrona del GPU y puede haber referencias entre referencias. Esto también soluciona un problema conocido en las GPU AMD Vega.

  • Mejoramos la reanudación de una partida inactiva para quienes no progresan - Cambio específico de JCJ

En el nivel, buscar vacíos legales para obtener XP forma parte del juego, pero estar inactivo en salas de JCJ implica que haya menos gente compitiendo y más bloqueos en la línea de salida y meta. Ahora recibirás una advertencia si tu velocidad media está por debajo de 1 mph, y te echarán por inactividad en 60 segundos si no haces nada. Básicamente, si no corres en JCJ, no juegas.

OTRAS CORRECCIONES

  • Solucionamos un problema por el que podías utilizar tus propios vehículos en una lista de eventos exclusiva de vehículos prestados.
  • Solucionamos un problema en el modo Historia por el que intentar retroceder desde el menú de Pase de velocidad te enviaba al menú de pausa en vez de al garaje.
  • Solucionamos un problema por el que los neones desbloqueados a través del pase de velocidad no eran visibles para otras personas del servidor.
  • Solucionamos un problema por el que el nivel de la lista de eventos en la sala JCJ se mostraba como B en vez del nivel de la lista de eventos correcto.
  • Solucionamos un problema por el que podías navegar por los menús en el menú Buscar partida.
  • Solucionamos un problema de la cámara que provocaba cambios en tu cámara cuando otro auto se te acercaba por detrás.

¿Necesitas ayuda? 

Te echamos una mano. Haz clic en Answers HQ donde puedes reportar errores o problemas para que el equipo los revise.

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