NOMBRE DE UNIDAD: Hondo Ohnaka
ALINEACIÓN: neutra
CATEGORÍAS: apoyo, canalla, contrabandista
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
¿Qué es la alineación neutra?
Hondo no es ni del Lado Oscuro ni del Lado Luminoso, es del Lado de Hondo. Dado que el Lado de Hondo no existe en el juego, pero sí la alineación neutra, tenía todo el sentido que él fuera la primera unidad con esta etiqueta. A pesar de que lo neutro es diferente de la luz y la oscuridad, y que no abarca a ninguna, sí puedes usar a Hondo con cualquier lado en Batallas de campaña y Batallas territoriales.
¿Cómo funcionan las acumulaciones en su trabajo único?
Hondo obtiene el 15% de algunas de sus estadísticas al inicio de cada turno si hay un objetivo en Cautiverio, hasta un máximo de 150%. Con la habilidad Ómicron en Gran Arena, obtiene un 15% adicional al 15% original para un total de 30% por turno, hasta un máximo de 300%.
¿Por qué mi Hondo a veces huye en medio de la batalla?
Si no le pagas, no se va a quedar. Si no tiene 10 acumulaciones de Rescate y derrotan a su objetivo en Cautiverio, se escapará de la batalla (huirá).
En Gran Arena y Batallas territoriales, ¿qué pasa si Hondo huye al mismo tiempo que derrota al escuadrón enemigo?
Hondo derrotará al enemigo y luego escapará de inmediato de la batalla, por lo que terminará en una pérdida para el lado de Hondo. Se otorgarán estandartes por derrotar enemigos, pero los estandartes por la victoria en la batalla se perderán y los jugadores podrán continuar más allá de esta batalla para avanzar. Si bien entrar en esta situación es extraño, nos gusta mucho la mecánica y queremos ver cómo funciona en el juego en vivo. Estaremos monitoreando y haremos cambios a la mecánica si son necesarios.
HABILIDADES:
BÁSICA: Huelo ganancias
Texto final: causa daño físico al enemigo objetivo. Obtiene 1 acumulación de Rescate (máximo 50) para el resto del encuentro, que no se puede copiar, disipar ni evitar. Si el enemigo es del Lado Luminoso, Hondo le retira un 10% de medidor de turno. Si el enemigo es del Lado Oscuro, Hondo obtiene un 10% de medidor de turno.
Rescate: +2% de salud máxima y de tenacidad
ESPECIAL 1: No quiero matarte per se (tiempo de recarga: 6) (Zeta)
Texto final: elimina un 20% del medidor de turno de todos los enemigos. Hondo obtiene Aventajar durante 2 turnos, que no se puede copiar. Inflige Cautiverio al enemigo objetivo (salvo a Leyendas galácticas), que no se puede copiar, disipar, evadir, prevenir ni resistir, hasta el inicio del segundo turno de Hondo, hasta que los enemigos obtengan 25 potenciadores o hasta que Hondo sea derrotado. Cada vez que Cautiverio expira, Hondo obtiene 10 acumulaciones de Rescate
Cautiverio en personajes: Fija la velocidad a 0, no pueden hacer ataques de bonificación ni obtener bonificaciones al medidor de turno
Cautiverio en jefes de asalto: -30% de daño crítico, defensa y ataque
ESPECIAL 2: ¿Insolencia? Somos piratas (tiempo de recarga: 4)
Texto final:disipa todos los atenuadores de todos los aliados canallas. Le solicita ayuda a un aliado objetivo, luego Hondo asiste. Si el aliado objetivo es del Lado Luminoso, obtiene un 25% de daño y de penetración defensiva para este ataque. Si el aliado objetivo es del Lado Oscuro, obtiene un 25% de probabilidad de crítico y de daño crítico para este ataque. Hondo obtiene aumento de defensa durante 2 turnos y un 4% de ataque por cada acumulación de Rescate durante 3 turnos.
Si Hondo tiene al menos 5 acumulaciones de Rescate, a los enemigos del Lado Oscuro se les inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir; y a los enemigos del Lado Luminoso se les inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir. Si Hondo tiene al menos 25 acumulaciones de Rescate, aumenta los tiempos de recarga de todos los enemigos en 1.
ÚNICA 1: Qué buen negocio (Zeta + Ómicron)
Texto final:Hondo tiene +100% de robo de salud. Cada vez que Hondo evade un ataque, obtiene 1 acumulación de Rescate. Si un enemigo en Cautiverio es derrotado y Hondo no tiene al menos 10 acumulaciones de Rescate, Hondo escapa de la batalla.
Hondo obtiene bonificaciones con base en sus acumulaciones de Rescate:
+5 acumulaciones: expone al enemigo objetivo durante 1 turno y obtiene previsión durante 1 turno con su habilidad básica
●Más de 10 acumulaciones: inmune a golpes críticos
●Más de 15 acumulaciones: recupera un 20% de salud al inicio de su turno
●Más de 20 acumulaciones: recupera un 20% de protección al inicio de su turno
Al inicio de su turno, si hay un enemigo con el atenuador Cautiverio, Hondo obtiene un 15% de probabilidad de crítico, daño crítico y penetración defensiva por turno (acumulable, máximo 150%) y 3 de velocidad (acumulable, máximo 30) durante el resto del encuentro.
En Gran Arena: Hondo inicia el encuentro con un 25% de medidor de turno por cada dos aliados canallas o contrabandistas. Si hay un enemigo con el atenuador Cautiverio al comienzo del turno de Hondo, Hondo obtiene un 15% adicional de probabilidad de crítico, daño crítico y penetración defensiva por turno (acumulable, máximo 150%) y 3 de velocidad (acumulable, máximo 30)
ÚNICA 2: Supongo que no seremos amigos
Texto final: la primera vez que cualquier personaje obtiene bonificación al medidor de turno en cada turno, Hondo obtiene un 5% de bonificación al medidor de turno. Cuando cualquier personaje obtiene un potenciador, Hondo recupera un 5% de protección. Cuando un personaje asiste, Hondo obtiene un aumento de protección (5%, acumulable) durante 1 turno. Si Hondo tenía al menos 2 aliados más al inicio del encuentro, la primera vez que Hondo no tenga otros aliados activos, obtiene un 100% de medidor de turno y un 25% de probabilidad de contraataque, defensa, evasión, ataque, potencia y tenacidad durante el resto del encuentro