Presentación de kit de personaje: General Syndulla
NOMBRE DE LA UNIDAD: General Syndulla
ALINEACIÓN: Luz
CATEGORÍAS: Líder, Apoyo, Espectro
Atributos clave:
- Nueva mejora defensiva, Defensa perfecta: una combinación más fuerte de Aumento de defensa y Aumento de tenacidad.
- Inflige fractura al enemigo hasta que todos los demás enemigos tomen su turno
- Salva a sus compañeros de equipo cuando llegan a ciertos umbrales de salud
Inspiración:
- La General Syndulla juega un papel importante en ayudar a Ahsoka Tano a llegar a Peridea, y es un personaje favorito de los fanáticos, así que sabíamos que tenía que llegar a SWGOH en el momento en que la vimos.
- Todas sus habilidades recuerdan al hecho de que sigue siendo una rebelde de corazón y está dispuesta a hacer cualquier cosa por sus amigos. No se quedará de brazos cruzados y ayudará a sus aliados sacando rango y participando en misiones no autorizadas. Es bueno ser una General.
Consejos para la estrategia:
- Usando la habilidad especial de la General Syndulla, No Voy a Quedarme Sentado, apunta al enemigo prioritario, ya que derrotarlo eliminará el 100% del medidor de turno de todos los enemigos.
- Introduce una potente mejora defensiva, Defensa perfecta, con su primera habilidad especial, Imponiendo rango. Mantén la defensa alta y la tenacidad para obtener acceso a la defensa perfecta.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se adquiere al General Syndulla?
- Evento destacado
- ¿Se requiere General Syndulla para GL Ahsoka?
- Sí en Reliquia 5
- ¿Es una líder?
- Claro. Reconocemos que no todos los jugadores podrán obtener la Leyenda Galáctica para Ahsoka Tano de inmediato, por lo que queríamos un hogar para los personajes del Espectro que han estado coleccionando.
- ¿Por qué no crearle una etiqueta de la Nueva República?
- Si (¿cuándo?) hacemos más personajes de la Nueva República, esa etiqueta tiene sentido agregarla retroactivamente al General Syndulla
- ¿Alguien más recibirá la etiqueta de Spectre con su liberación?
- Chopper (quien también jugó un papel en el programa de Ahsoka) y Ahsoka Tano (Fulcrum) obtienen la etiqueta de Spectre. Estos son los últimos personajes antiguos que reciben esta etiqueta retroactivamente. Con estos añadidos, los jugadores pueden desplegar un escuadrón completo de Spectre sin GL Ahsoka o Ezra (Exile).
- ¿Por qué Zeb no obtiene la etiqueta Spectre?
- Si bien definitivamente es parte de la célula rebelde Spectre original de Hera, se desconoce el estado de Zeb con ella y el resto del escuadrón durante este período de tiempo. Además, Phoenix Zeb no era alguien a quien quisiéramos incluir ni en su equipo ni en el de Ahsoka Tano.
- ¿Tendré que derrotar a sus siete malvados exes para poder atraparla?
- No, pero suena como una gran idea para una batalla de asalto.
Habilidades:
Básico- Blurrg-1120 Holdout Blaster
Texto final:
Inflige daño físico al enemigo objetivo. Si el enemigo recibe mejoras, llama a otro Espectro aliado aleatorio para que lo ayude y disipe todas las mejoras del enemigo objetivo. En el turno de Hera, llama a un droide del Lado Luminoso aleatorio para que ayude, lo que inflige un 5% más de daño por cada aliado activo del Espectro.
ESPECIAL 1: Tirar de rango (CD: 3)
Texto final:
Disipa todas las desventajas en el espectro aliado objetivo y gana aumento de defensa y aumento de tenacidad durante 2 turnos. El aliado objetivo obtiene un 10% de Ataque y un 10 de Velocidad durante 1 turno y un 10% de Ataque y un 10 de Velocidad adicionales por cada desventaja disipada de esta manera, luego inflige Ceguera al enemigo objetivo al final de su siguiente turno durante 2 turnos.
Los aliados espectrales que tienen Subida de Defensa y Subida de Tenacidad, los disipan y obtienen una Defensa Perfecta durante 2 turnos, que no se puede copiar.
Defensa perfecta: +200% de defensa; resistir los efectos perjudiciales; inmune a la subida de defensa y a la subida de tenacidad
ESPECIAL 2: No me voy a quedar sentado (CD: 5) (Zeta)
Texto final:
Infligir daño verdadero a todos los enemigos. Elimina el 50% del medidor de turno de todos los enemigos con un 50% o más de medidor de turno. Disipa Fractura de todos los enemigos y luego inflige Fractura al enemigo objetivo hasta que cada uno de los demás enemigos haya tomado 1 turno o sean derrotados, lo cual no se puede disipar, evadir o resistir. Si el enemigo objetivo no tiene ningún otro aliado activo, inflige Fractura hasta que la General Syndulla tome su siguiente turno.
El tanque más fuerte se burla y obtiene un aumento de protección (50%) durante 2 turnos.
ÚNICO 1: Misión no autorizada (Zeta, Ómicron)
Texto final:
Al comienzo del turno de cada aliado de Espectro, obtienen un 40% de Penetración de Defensa si tienen Exilio o Defensa Perfecta, hasta el final de su turno. Cada vez que un Espectro aliado con Defensa perfecta usa una habilidad especial, inflige daño verdadero a todos los enemigos, que no se puede evadir.
Mientras un aliado de Espectro o Garazeb "Zeb" Orrelios está provocando, todos los demás aliados de Espectro que no están provocando y Zeb tienen +25% de Defensa.
Cada vez que se disipa un beneficio de un enemigo, los aliados de Spectre y Zeb ganan un 15% de medidor de turno.
Siempre que a las unidades enemigas se les manipule el medidor de turno, un aliado espectro aleatorio obtiene un aumento de defensa y un aumento de tenacidad durante 1 turno.
Cada vez que la Defensa perfecta expira en un espectro aliado, este obtiene beneficios según su rol:
- Atacantes: Aumento de ataque durante 2 turnos
- Tanques: Aumento de protección (50%) durante 2 turnos
- Apoyos y sanadores: Acelera durante 2 turnos
Mientras estén en Guerras territoriales: los aliados de Spectre y Zeb tienen +100% de probabilidad de contraataque y potencia.
Cada vez que un aliado de Spectre o Zeb recupera Salud, otros aliados de Spectre y Zeb recuperan la mitad de esa cantidad al final de ese turno. Cada vez que un aliado Spectre o Zeb ataca fuera de turno, le quitan un 15% de medidor de turno al enemigo objetivo (excluyendo las Leyendas Galácticas). La primera vez que un aliado de Spectre o Zeb pierde toda su Protección, recupera un 50% de Protección. Cada vez que un aliado de Spectre o Zeb está aturdido, los disipan e infligen inmunidad a mejoras e inmunidad a la curación durante 1 turno a todos los enemigos.
LÍDER: General de la Nueva República
Texto final:
Al comienzo de la batalla, los aliados de Spectre y Garazeb "Zeb" Orrelios obtienen un 50% de salud máxima y protección máxima, y 150 de velocidad durante 1 turno. En su turno, los aliados de Spectre pueden ignorar Provocación para apuntar a un enemigo con Exilio o Fractura. Al comienzo del turno de cada aliado de Espectro y Zeb, ganan Ataque equivalente al 50% de su Defensa hasta el final de su turno.
Los enemigos con Exilio y Desequilibrio infligen un 20% menos de daño.
Si el enemigo con Fractura es derrotado, elimina el 100% del medidor de turno de todos los enemigos, que no se puede evadir o resistir.
Cada vez que un aliado de Spectre inflige múltiples instancias de daño en su turno, inflige 6 acumulaciones de daño en el tiempo al enemigo objetivo durante 1 turno.
La primera vez que la salud de un aliado de Spectre o Zeb se reduce al 30%, recuperan un 50% de salud y protección. La primera vez que la salud de un aliado de Spectre o Zeb alcanza el 1%, disipa todas las desventajas sobre sí mismo, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, toma un turno de bonificación y gana un 100% de ataque en su siguiente turno. Si un enemigo es derrotado en este turno, ese aliado recupera el 50% de Salud y Protección. De lo contrario, ese aliado es derrotado.