Inicio Electronics Arts Home Foros Noticias Tienda Requisitos del sistema para PC Únete al acceso anticipado en EA app Foros Noticias Tienda Requisitos del sistema para PC Únete al acceso anticipado en EA app iOS Android Descargar en EA app iOS Android Descargar en EA app

Tienda web: Reclama tu regalo diario

Presentación del kit: Ahsoka Tano

Evento Fin del Emperador
Infografía sobre el modelo en el juego y las habilidades de la Leyenda galáctica: Ahsoka Tano en Star Wars: Galaxy of Heroes.

NOMBRE DE UNIDAD: Ahsoka Tano

ALINEACIÓN: Luz

CATEGORÍAS: tanque, líder, Espectro, usuario de la Fuerza neutral


Atributos clave:

  • Tanque con mucha actividad y un alto potencial para turnos adicionales.
  • Castiga severamente a los enemigos que usan aumento de protección.

Inspiración:

  • Siempre supimos que haríamos una versión de Leyenda galáctica de Ahsoka y la serie nos dio la oportunidad perfecta.
  • Uno de los temas centrales de la serie de Ahsoka eran los reencuentros y que la unión hace la fuerza. Esto nos llevó a diseñar tanto la mecánica Exilio como la habilidad otorgada Reunir en el kit de Ahsoka.
  • La animación de la primera habilidad definitiva de Ahsoka une a Morai con su movimiento característico de usar sus Sables de Luz para abrir un agujero en el suelo bajo ella. 
  • Hay más contenido en pantalla de Ahsoka que de casi cualquier otro personaje de Star Wars; esto hace que sea un desafío muy divertido captar por completo todo lo especial que tiene.

Consejos de estrategia:

  • Utilizar con cuidado Reunir para eliminar el Exilio de tu equipo será fundamental y puede variar según contra quién te enfrentes.
  • Su segunda habilidad definitiva, Fuerte implacable, tiene grandes beneficios de defensa. Una buena sincronización puede ayudarle a su equipo a resistir daños de proporciones galácticas.

Recomendación de orden de mejora ZETA:

Todas sus zetas valen la pena, pero si no tienes muchos recursos, sugerimos este orden:

  • Líder: Comandante de los obstinados
  • Única 1: Hija de Mortis
  • Única 2: Leyenda galáctica
  • Especial 2: Determinación desafiante
  • Especial 1: Ataque demoledor
  • Básica: Carga de Aegis

Preguntas frecuentes

  • ¿Cómo se adquiere a Ahsoka Tano?
    • Es una Leyenda galáctica y su evento estará disponible de manera permanente en la Guía de viaje tras su lanzamiento.
  • ¿Pierdo tickets de LG cuando pierdo una de sus batallas de eventos?
    • No :)
  • ¿Por qué no tiene etiqueta de Jedi?
    • Aunque tomó a Sabine Wren como aprendiz padawan y utilizó muchas de las lecciones de Anakin para entrenarla, Ahsoka se alejó de la Orden y declaró ante Darth Vader: "No soy Jedi".
  • ¿Dónde están las ballenas espaciales?
    • A nosotros también nos encantan los purrgil, pero nos pareció que Ezra era el que tenía una conexión e historia más cercanas a estos, mientras que Morai es una presencia más continua en la historia de Ahsoka.
  • ¿Por qué es una tanque?
    • Aunque Ahsoka siempre puede dar guerra, esta versión es más sabia y estoica. Además, el juego ya cuenta con varias versiones de Ahsoka que son todas atacantes contundentes, así que disfrutamos de una nueva evolución de este querido personaje.
  • ¿Puedo usar Reunir si Exilio no está presente?
    • Sí, puedes usar Reunir aunque el personaje que lo use o el objetivo no tengan Exilio y seguirás obteniendo los beneficios mencionados.
  • ¿Cómo funcionan juntos la Protección reflectante y el Objetivo reflectante?
    • Cuando un oponente daña a un aliado con Protección reflectante, ese aliado recibe 1 de daño y se elimina la Protección reflectante. Después, el enemigo que le infligió daño a ese aliado queda afectado por Objetivo reflectante. Ahsoka obtiene muchos beneficios al atacar a un oponente con Objetivo reflectante. 
    • Este concepto está inspirado en la habilidad "Masacre despiadada" de Darth Vader, que parecía adecuada.
  • ¿Ahsoka puede usar su primera habilidad definitiva, Mundos aparte, varias veces?
    • No, cuando usa Mundos Aparte se reemplaza por su segunda habilidad definitiva, Fuerte implacable, durante el resto de la batalla (así como un cambio de atuendo).
  • ¿Por qué la habilidad de líder, Comandante de los obstinados, le da salud máxima y protección máxima, pero solo si Ezra (exiliado) no está ahí?
    • Durante las pruebas de equilibrio descubrimos que el equipo se beneficiaba mucho de la salud máxima y de la protección máxima adicionales que proporciona Ezra (exiliado), pero cuando no estaba presente, el equipo simplemente no tenía la capacidad de supervivencia necesaria para resistir muchos ataques de los equipos superiores. Sin embargo, cuando Ezra (exiliado) y Ahsoka estaban juntos, era demasiado. 
    • La iteración actual permite que el equipo de Ahsoka continúe rindiendo como queremos contra los equipos superiores, pero sigue mejorando mucho si está Ezra (Exilio).
  • ¿Por qué Ahsoka es inmune a la inmunidad al daño? ¿No sería un buen potenciador para ella?
    • Sí, demasiado bueno, se podría decir... Durante las pruebas de equilibrio, descubrimos que en los escenarios en los que Ahsoka obtenía este potenciador, podía llevar a una experiencia de juego muy poco agradable al enfrentarse a ella y hacer que algunas batallas se alargaran más de lo que quisiéramos.
  • ¿Por qué Morai no está teñida de verde?
    • Nuestro objetivo era capturar la más reciente representación en pantalla de Morai en Galaxy of Heroes. Al alinearnos con la representación de acción real, garantizamos la coherencia con la última representación que ve el público ahora y en el futuro. Agradecemos la pasión y la atención al detalle de nuestros jugadores y nos esforzamos por equilibrar la creatividad con la autenticidad del universo en evolución de Star Wars.

 

CG_Mouse 

Todos los personajes tienen cosas que los hacen realmente divertidos y especiales, pero Ahsoka probablemente se lleva las palmas. Es un personaje tan importante para muchos fans, con algunos momentos excepcionales. Al diseñarla, sabíamos que teníamos que hacer algo auténtico y diferente de las otras versiones que ya tenemos en el juego; hay aspectos fundamentales de quién es Ahsoka y cómo se representan, pero era primordial aprovecharlos y potenciarlos para su iteración de Leyenda galáctica. 

Probablemente, el aspecto más divertido y complejo de su desarrollo fue Fuerte implacable, su segunda habilidad definitiva. Probamos varios conceptos diferentes que se sentían bien, pero nada que resaltara y se sintiera adecuado. Entonces, alguien tenía la idea de: "¿Qué hay de la "Masacre implacable", pero eh, si se cambia por "Piadosa"?", que nos llevó por el camino que finalmente elegimos.

A lo largo de todos sus viajes, pero especialmente durante su propio programa, vimos un enorme crecimiento y cambio en ella. Esta fue la inspiración inicial para incorporar dos habilidades definitivas diferentes en el kit. También llevó a una experiencia de juego muy táctica en la que intentar obtener su primera habilidad definitiva de la forma más eficiente posible es un aspecto clave para la experiencia general del equipo.

Fue todo un desafío, pero también nos dio satisfacción creativa. ¡Pusimos mucha pasión en cada aspecto de su diseño y esperamos que esto también lo percibas al añadirla a tu lista!

 

CG_Miller

Al diseñar el evento para Ahsoka Tano, nos dimos cuenta de que este personaje tiene MUCHÍSIMOS momentos clave que queríamos recrear en nuestro juego. Reducirla a solo 6 niveles fue un desafío, pero creemos que logramos captar los momentos más cruciales de su vida. Luego concentramos nuestros esfuerzos en asegurarnos de que los nuevos entornos y modelos de personajes fueran fieles a sus homólogos en pantalla. Por último, decidir qué niveles tendrían secuencias fue la parte más difícil, ya que pensamos que todos los momentos las merecían, pero creemos que hemos llegado a un punto satisfactorio al mostrar lo que hicimos. 

 

CG_Coffee

Ahsoka está por todas partes en mi casa, así que he estado esperando con emoción que llegue su versión de Leyenda galáctica. Siempre me ha inspirado su carácter, verla crecer y cómo se compromete con sus valores de ayudar a los demás y hacer lo que considera correcto, incluso cuando ese camino parezca mucho más difícil. Salir de la Orden Jedi y enfrentarse al mundo real supuso para ella un desafío increíble del que salió fortalecida. Además, sus escenas de combate acrobáticas son muy divertidas visualmente. Esperamos que disfrutes jugando como ella al igual que nosotros diseñándola.

 


HABILIDADES:

BÁSICA: Carga de Aegis (Zeta)

Texto final: 

Causa daño físico al enemigo objetivo dos veces y disipa todos sus potenciadores. Obtiene un 5 % de protección extra (acumulable) hasta el final del encuentro. Si Ahsoka tiene Defensa perfecta, aumenta su duración en 1.

El aliado más débil del Lado Luminoso recupera un 10 % de salud y de protección.

 

ESPECIAL 1: Ataque demoledor (Zeta) (tiempo de recarga: 4)

Texto final:

Causa daño físico y le inflige al enemigo objetivo 2 acumulaciones de Desbalance hasta que recibe daño de un ataque, que no se puede copiar, disipar o resistir y Armadura rota hasta el final de la batalla. Los aliados del Lado Luminoso recuperan un 5 % de salud y de protección, el doble para los Espectros aliados.

 

ESPECIAL 2: Determinación desafiante (Zeta) (tiempo de recarga 4)

Texto final: 

Ahsoka disipa todos los atenuadores de sí misma y provoca durante 2 turnos. Disipa Defensa resistente de todos los aliados. Por cada acumulación de Defensa resistente disipada, Ahsoka obtiene un 10 % de defensa y de maestría (acumulable) hasta el final de la batalla. Si Ahsoka tenía aumento de defensa y aumento de tenacidad, los disipa y obtiene Defensa perfecta durante 2 turnos. Si ya tiene Defensa perfecta, aumenta su duración por 2.

Otro aliado objetivo obtiene un 25 % de medidor de turno y, si es Espectro, también obtiene  Sabiduría de Morai  si aún no la tenía hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir. 

 Sabiduría de Morai:  +15 de velocidad; recibe un 10 % menos de daño; recibe daño reducido de los efectos de daño porcentual a la salud; inmune a la reducción del medidor de turno

 

ÚNICA 1: Hija de Mortis (Zeta)

Texto final: 

Al inicio de la batalla, Ahsoka obtiene Sabiduría de Morai hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Ahsoka tiene un 100 % de probabilidad de contraataque y es inmune a la inmunidad al daño.

Mientras Ahsoka tiene Defensa perfecta, recupera un 15 % de salud y de protección cuando ataca fuera de turno.

Al inicio de cada encuentro, Ahsoka provoca durante 2 turnos.

Al inicio de cada uno de sus turnos, Ahsoka tiene un ataque equivalente al 35 % de su defensa hasta el inicio de su siguiente turno. Cada vez que usa una habilidad especial, obtiene un 6 % de Carga definitiva.

Si todos los aliados eran Espectros al inicio de la batalla, cuando un aliado tiene confusión, la disipa y obtiene 15 de velocidad (acumulable), hasta el final de la batalla. 

 

ÚNICA 2: Leyenda galáctica (Zeta)

Texto final:  

Esta unidad recibe menos daño de los efectos de daño porcentual a la salud y de los efectos de daño masivo. Reciben mucho daño de los efectos de destrucción (excepto los jefes de asalto) y son inmunes a los efectos de aturdimiento.

Esta unidad tiene +10 % de salud máxima y de protección máxima por nivel de amplificador de reliquia, y el daño que recibe disminuye un 30 %. 

 

LÍDER:  Comandante de los obstinados (Zeta)

Texto final:  

Los Espectros aliados tienen +30 % de defensa, de maestría y de ataque.

Al inicio de la batalla, todos los demás Espectros aliados no invocados que aún no lo tenían, obtienen Exilio hasta el final de la batalla, que no se puede copiar o disipar y obtienen la habilidad otorgada  Reunir. Si hay un Ezra Bridger (exiliado) aliado, obtiene 25 acumulaciones de Migración purrgil. Si no hay un aliado Ezra Bridger (exiliado), los Espectros aliados obtienen un 100 % de salud máxima y de protección máxima.

Cuando un aliado con Sabiduría de Morai usa una habilidad especial, Ahsoka obtiene un 6 % de Carga definitiva. Cada vez que un aliado usa Reunir, Ahsoka obtiene un 30 % de Carga definitiva. Siempre que Huyang obtiene cualquier versión de Historia de la galaxia, Ahsoka obtiene un 30 % de Carga definitiva. 

Cada vez que se disipa un potenciador de un Espectro aliado, obtiene un 10 % de medidor de turno y un 5 % de maestría (acumulable) hasta el final de la batalla.

Cada vez que un enemigo obtiene un aumento de protección, los Espectros aliados obtienen un 15 % de ataque (acumulable) hasta el final de la batalla. Cada vez que un enemigo con menos del 100 % de medidor de turno obtiene bonificación al medidor de turno, recibe daño verdadero, que no se puede evadir (este daño no puede derrotar a enemigos).

 Reunir:  Elimina el Exilio de este personaje y de otro aliado objetivo; obtiene un 25 % de maestría hasta el final de la batalla y toma un turno adicional; esta habilidad tiene un tiempo de recarga compartido entre aliados que tengan Reunir y es inmune a la manipulación de los tiempos de recarga.

 

 

DEFINITIVA 1: Mundos aparte

Texto final: 

Requiere un 100 % de  Carga definitiva  para activarse.

 Carga definitiva:  Ahsoka Tano obtiene un 30 % de Carga definitiva siempre que un aliado usa Reunir, un 30 % de Carga definitiva siempre que Huyang obtiene cualquier versión de Historia de la galaxia, un 6 % de Carga definitiva siempre que usa una habilidad especial y un 6 % de Carga definitiva siempre que un aliado con Sabiduría de Morai usa una habilidad especial.

Restablece el tiempo de recarga de todos los aliados y fija el tiempo de recarga de todos los enemigos al máximo, que no se puede resistir. 

Los Espectros aliados recuperan un 50 % de salud y de protección. Elimina el Exilio de un aliado al azar, y un Espectro aliado aleatorio que aún no lo tenía, obtiene Sabiduría de Morai hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Ezra Bridger (exiliado) obtiene 10 acumulaciones de Migración purrgil.

El enemigo objetivo obtiene Exilio durante 2 turnos, que no se puede copiar disipar o resistir.

Esta habilidad se transforma en  Fuerte implacable.

 

DEFINITIVA 2: Fuerte implacable

Texto final: 

Requiere un 50 % de  Carga definitiva  para activarse.

 Carga definitiva:  Ahsoka Tano obtiene un 30 % de Carga definitiva siempre que un aliado usa Reunir, un 30 % de Carga definitiva siempre que Huyang obtiene cualquier versión de Historia de la galaxia, un 6 % de Carga definitiva siempre que usa una habilidad especial y un 6 % de Carga definitiva siempre que un aliado con Sabiduría de Morai usa una habilidad especial.

El otro Espectro aliado más fuerte obtiene  Protección reflectante , que no se puede copiar, disipar o prevenir hasta el final del encuentro.

Cada vez que un aliado con Protección reflectante recibe daño de un enemigo, la Protección reflectante expira y el enemigo que le causó daño sufre 2 acumulaciones de Desbalance durante 1 turno, que no se puede resistir, y si no estaba usando sigilo,  Objetivo reflectante. Siempre que Ahsoka usa una habilidad durante su turno, Objetivo reflectante se elimina del enemigo objetivo y Ahsoka toma un turno adicional. Si el objetivo no tenía Objetivo reflectante, se elimina de todos los enemigos restantes. Ahsoka puede ignorar los efectos de provocación cuando marca como objetivos a los enemigos con Objetivo reflectante. Siempre que Ahsoka recibe daño de un enemigo, al final de ese turno disipa la Protección reflectante de un aliado al azar. 

  •  50 % de Carga definitiva:  Ahsoka recupera un 25 % de salud y de protección, y todos los aliados del Lado Luminoso obtienen un 10 % de maestría hasta el final de la batalla
  •  75 % de Carga definitiva:  Ahsoka recupera un 25 % adicional de salud y de protección, y todos los aliados del Lado Luminoso obtienen un 20 % adicional de maestría hasta el final de la batalla; el otro Espectro aliado más fuerte y el más débil que aún no la tienen, obtienen Protección reflectante, que no se puede copiar, disipar o prevenir hasta el final del encuentro; inflige bloqueo de habilidad al enemigo objetivo durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir
  •  100 % de Carga definitiva:  Ahsoka recupera un 50 % adicional de salud y protección, todos los aliados del Lado Luminoso obtienen un 30 % de maestría adicional hasta el final de la batalla, y todos los demás Espectros aliados que aún no la tenían, obtienen Protección reflectante, que no se puede copiar, disipar o prevenir hasta el final del encuentro; inflige bloqueo de habilidad al enemigo objetivo durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir

 Protección reflectante:  El daño recibido se reduce a 1

 Objetivo reflectante:  Ahsoka puede ignorar los efectos de provocación para marcar a este personaje como objetivo, y toma un turno extra después de usar una habilidad mientras marca como objetivo a esta unidad; se disipa si este personaje usa sigilo.

 

Nuevos efectos

  • Sabiduría de Morai
    • +15 de velocidad; recibe un 10 % menos de daño; recibe daño reducido de los efectos de daño porcentual a la salud; inmune a la reducción del medidor de turno
  • Protección reflectante
    • El daño recibido se reduce a 1
  • Objetivo reflectante
    • Ahsoka puede ignorar los efectos de provocación para marcar a este personaje como objetivo, y toma un turno extra después de usar una habilidad mientras marca como objetivo a esta unidad; se disipa si este personaje usa sigilo.

 

 

¡Descárgalo hoy!

¡El juego n.º 1 de Star Wars para dispositivos móviles de todos los tiempos!

Ya disponible

Noticias relacionadas

Vista previa del calendario de enero

Star Wars™ Galaxy of Heroes
20/12/2024
Vista previa del calendario de enero

Presentación de kit de personaje: General Syndulla

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2/12/2024
Presentación de kit de personaje: General Syndulla

Vista previa del calendario de septiembre

Star Wars™ Galaxy of Heroes
27/11/2024
Vista previa del calendario de septiembre