NOMBRE DE UNIDAD: Batcher
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Remesa mala
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
HABILIDADES:
Básica - Asalto aplastante
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo y obtiene un aumento de velocidad durante 1 turno. Durante el turno de Batcher, si el enemigo tenía Marcado, inflige 2 acumulaciones de Desbalance y reducción de defensa durante 1 turno.
ESPECIAL 1: Aullido desgarrador (tiempo de recarga: 2)
Texto final:
Todos los aliados de la Remesa mala obtienen un 30 % de ataque durante 2 turnos, disipa todos los potenciadores y le inflige Marcado a un enemigo objetivo durante 2 turnos, que no se puede resistir. Inflige un bloqueo de habilidad a todos los enemigos que tienen Desbalance durante 1 turno y reducción de ataque a todos los enemigos durante 2 turnos.
ESPECIAL 2: Mordedura feroz (Ómicron, tiempo de recarga 3)
Texto final:
Inflige daño físico al enemigo objetivo y le inflige Inmovilizado durante 2 turnos y 2 acumulaciones de hemorragia (máximo 6) hasta el final del encuentro, que no se puede disipar.
Hemorragia: -5 % de velocidad y tenacidad, y pierde un 5 % de salud en cada turno; elimina 1 acumulación cuando recupera algo de salud.
En Guerras territoriales: inflige una acumulación adicional de hemorragia (máximo 6) hasta el final del encuentro, que no se puede disipar. Si otro aliado de la Remesa mala recibe Cautiverio, el tiempo de recarga de esta habilidad se reinicia.
ÚNICA 1: LH-201 (Zeta)
Texto final:
El daño de Batcher no se puede evadir e ignora el sigilo y la provocación durante su turno. Mientras a otro aliado de la Remesa mala se le inflige Cautiverio, Batcher tiene +50 % de ataque, +50 de velocidad y el tiempo de recarga de Aullido desgarrador se reduce en 1 Batcher se brinda asistencia a sí misma cuando usa una habilidad especial en su turno.