Presentación del kit: Wrecker (mercenario)


NOMBRE DE UNIDAD: Wrecker (mercenario)
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: tanque, Remesa mala, mercenario
Atributos clave:
- Tanque para el nuevo escuadrón de la Remesa mala
- Wrecker disipará potenciadores de un solo enemigo con su habilidad básica, Golpazo
- Wrecker proporciona manipulación del medidor de turno en todo su kit
Inspiración:
- La tercera temporada de Bad Batch tuvo a Wrecker y a Hunter como mercenarios, así que tenía sentido hacer mercenarios a estos dos personajes en sus kits según esa temporada
- Aunque la animación de la habilidad especial 2, Arma improvisada, fue extraída en realidad del episodio 9 de la temporada 2, La travesía, nos pareció que era "demasiado propia de Wrecker" como para no incluirla aquí (activar sonido)
Consejos de estrategia:
- La habilidad especial 2 de Wrecker, Arma improvisada, debe utilizarse de forma estratégica en la batalla para evitar la pérdida de acumulaciones de Práctica de tiro al golpear múltiples objetivos
- Los modificadores de tenacidad dificultarán la eliminación de acumulaciones de Soldado de la fortuna de Wrecker
- Entre mayor sea su acumulación de Soldado de la fortuna, más difícil será eliminarlas de él
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo adquiero a Wrecker?
- Wrecker es el penúltimo personaje de la Era de la caballería. Su evento destacado comienza el 25 de febrero de 2025 a las 11 a. m. (hora del Pacífico).
- Con su Ómicron, ¿cuando revive a un aliado, este regresa al Cautiverio antes de que lo derroten de nuevo?
- No, cada personaje de la Remesa mala solo puede obtener Cautiverio una vez.
HABILIDADES:
BÁSICA: Golpazo
Texto final:
Disipa todos los potenciadores del enemigo objetivo y le causa daño físico dos veces.
Durante el turno de Wrecker, elimina un 5 % de medidor de turno por cada potenciador disipado del objetivo enemigo. Todos los otros aliados de la Remesa mala obtienen un 10 % de medidor de turno.
ESPECIAL 1: Golpe colosal (tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige Desarmar durante 2 turnos o hasta que Wrecker (mercenario) es derrotado y lo elimina de todos los otros enemigos, que no se puede copiar, disipar o resistir. Si el enemigo objetivo ya tenia Desarmar, esta habilidad causa un 50 % más de daño (excepto las Leyendas galácticas).
Si Wrecker tiene más de 30 acumulaciones de Soldado de la fortuna, él y el aliado de la Remesa mala más débil obtienen un 50 % de medidor de turno.
Provoca durante 2 turnos
ESPECIAL 2: Arma improvisada (Zeta; tiempo de recarga: 6)
Texto final:
Causa daño físico a todos los enemigos y les inflige desequilibrio durante 2 turnos. Disipa todos los atenuadores de los aliados de la Remesa mala Si reducción de defensa, reducción de velocidad o reducción de tenacidad se disiparon, obtienen la versión contraria de ese atenuador durante 2 turnos.
Cada vez que se usa esta habilidad, Wrecker (mercenario) obtiene un 25 % de defensa, salud máxima y protección máxima (acumulable, máximo 100 %) hasta el final de la batalla.
ÚNICA 1: Tienes que estar al frente para ganar (Zeta, Ómicron)
Texto final:
Los aliados de la Remesa mala obtienen un 75 % de tenacidad. Al inicio de cada encuentro, Wrecker provoca durante 2 turnos.
Cada vez que un enemigo ataca fuera de turno, los aliados de la Remesa mala recuperan un 5 % de salud y de protección.
Cuando a los aliados de la Remesa mala se les inflige inmunidad a la curación, la disipan, recuperan un 25 % de salud y de protección y obtienen un aumento de defensa durante 2 turnos. Siempre que un enemigo obtiene un 50 % o más de bonificación al medidor de turno antes de que un aliado de la Remesa mala toma un turno, todos los aliados de la Remesa mala obtienen un 15 % de medidor de turno.
Cuando a otro aliado de la Remesa mala se le inflige Cautiverio, el tiempo de recarga de Arma improvisada se reinicia y Wrecker obtiene Provocar durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Mientras a otro aliado de la Remesa mala se le inflige Cautiverio, Wrecker tiene +25 % de salud máxima y de protección.
En Batallas territoriales: Los aliados de la Remesa mala obtienen un 100 % de salud máxima y de protección máxima, y un 50 % de ataque.
Al inicio de cada encuentro, Wrecker obtiene un 100 % de defensa (acumulable) hasta el final de la batalla, que persiste a pesar de una derrota. Cada vez que un enemigo toma un turno, los aliados de la Remesa mala obtienen un 5 % de medidor de turno.
Si un aliado de la Remesa mala es derrotado después de que ya se usó Cautiverio mientras Wrecker está activo, revive con un 100 % de salud y de protección y usa sigilo durante 2 turnos, este efecto solo puede ocurrir una vez por personaje.
ÚNICA 2: Soldado de la fortuna
Texto final:
Al inicio de la batalla, Wrecker (mercenario) obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna por cada uno de sus niveles de amplificador de reliquia. Cada vez que un aliado de la Remesa mala o un mercenario aliado reciben un golpe crítico, Wrecker obtiene 3 acumulaciones de Soldado de la fortuna.
Siempre que a Wrecker se le inflige un atenuador, pierde 5 acumulaciones de Soldado de la fortuna.
Al inicio de su turno, todos los mercenarios aliados obtienen un 5 % de defensa (acumulable) y un 1 % de tenacidad (acumulable) por cada una de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna hasta el inicio del siguiente turno.
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