NOMBRE DE UNIDAD: Baylan Skoll
ALINEACIÓN Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Tanque, líder, mercenario, usuario de la Fuerza neutral
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
HABILIDADES:
BÁSICA: Fue un error
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo. Si es el turno de Baylan Skoll, recupera un 5 % de salud y de protección, y todos los aliados mercenarios obtienen un 5 % de medidor de turno y un aumento de tenacidad durante 1 turno. De lo contrario, este ataque causa un 30 % menos de daño y provoca durante 1 turno.
ESPECIAL 1: Hay que destruir (tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Disipa todos los atenuadores de todos los mercenarios aliados, le causa daño físico al enemigo objetivo tres veces, le inflige desequilibrio, reducción de defensa y reducción de ataque durante 2 turnos. Baylan Skoll provoca durante 2 turnos y todos los aliados mercenarios obtienen un aumento de ataque y un aumento de potencia durante 2 turnos.
ESPECIAL 2: Poder, como nunca lo has soñado - Zeta, Ómicron (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Causa daño físico a todos los enemigos, disipa todos sus potenciadores y los aturde durante 1 turno. Los enemigos que resisten este aturdimiento, en cambio, pierden un 50 % de medidor de turno, que no se puede evadir o resistir. Cada vez que se usa esta habilidad, Baylan Skoll obtiene un 5 % de tenacidad y, si tiene más de 40 acumulaciones de Soldado de la fortuna, todos los aliados mercenarios obtienen un 20 % de ataque (acumulable) durante el resto de la batalla. Estos efectos persisten a pesar de una derrota.
En Gran Arena: los enemigos que resisten el aturdimiento de esta habilidad, en cambio, pierden un 100 % de medidor de turno, que no se puede resistir. Inflige Armadura rota a todos los enemigos al final de la batalla. Siempre que se usa esta habilidad, todos los mercenarios aliados obtienen 10 de velocidad (acumulable, máximo 100), hasta el final de la batalla. Este efecto persiste a pesar de una derrota.
ÚNICA 1: Maestro y aprendiz (Zeta, Ómicron)
Texto final:
Si Shin Hati es una aliada al inicio de la batalla, Baylan obtiene 5 acumulaciones de Soldado de la fortuna. Si Marrok es un aliado al inicio de la batalla, Baylan obtiene otras 5 acumulaciones de Soldado de la fortuna. Mientras Baylan está activo, él, Marrok y Shin obtienen un 10 % de evasión de crítico y un 20 % de evasión. Cuando un enemigo evade el ataque de Baylan, obtiene un 2 % de ataque (acumulable) durante el resto del encuentro y todos los aliados mercenarios recuperan un 20 % de salud y de protección.
Al inicio de su turno, Baylan recupera un 3 % de salud y de protección, y obtiene los siguientes efectos en función de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna:
45 o más acumulaciones: Mientras Baylan está provocando, refleja un 45 % del daño que recibe, este daño no puede derrotar a los enemigos
50 o más acumulaciones: Cada vez que Baylan ataca a un enemigo que tiene Purga, también le inflige Exposición durante 1 turno
55 o más acumulaciones: Cada vez que Baylan aturde a un enemigo, reduce su velocidad en 10 (acumulable, máximo 100) durante el resto de la batalla
En Gran Arena:
Al inicio de su turno, Baylan obtiene los siguientes efectos adicionales dependiendo de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna:
45 o más acumulaciones: Cada vez que Baylan recibe daño mientras provoca, le otorga un aumento de velocidad a otro aliado mercenario aleatorio durante 1 turno, si aún no la tenía
50 o más acumulaciones: Cada vez que Baylan ataca a un enemigo que tiene Purga, también reduce su tenacidad en un 20 % (acumulable, máximo 100 %) hasta el final de la batalla
55 o más acumulaciones: Cada vez que Baylan aturde a un enemigo, también aumenta sus tiempos de recarga en 1
ÚNICA 2: Soldado de la fortuna
Texto final:
Al inicio de la batalla, Baylan Skoll obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna por cada uno de sus niveles de amplificador de reliquia. Cada vez que Baylan Skoll provoca, un mercenario aliado al azar obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna, y si Baylan tiene más de 3 acumulaciones, pierde 3 acumulaciones de Soldado de la fortuna. Siempre que Baylan recibe daño mientras provoca, obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna.
Al inicio de su turno, todos los mercenarios aliados obtienen un 5 % de robo de salud (acumulable) y un 2 % de defensa (acumulable) por cada una de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna, hasta el inicio de su siguiente turno.
LÍDER: Todo es inevitable (Zeta y Ómicron)
Texto final:
Al inicio de la batalla, Baylan Skoll obtiene un 30 % de ataque y todos los aliados mercenarios obtienen un 20 % de tenacidad, y 1 acumulación de Soldado de la fortuna por cada mercenario aliado activo. A continuación, los mercenarios aliados duplican sus acumulaciones actuales de Soldado de la fortuna.
- Siempre que un mercenario aliado obtiene una acumulación de Rescate, todos los mercenarios aliados obtienen un 1 % de defensa (acumulable) hasta el final del encuentro y recuperan un 5 % de salud y de protección.
- Cada vez que un mercenario aliado tiene aumento de robo de salud, obtiene un 25 % de daño crítico y un aumento de protección (50 %) hasta que expire el aumento de robo de salud.
- Cada vez que a un mercenario aliado se le inflige confusión o aturdimiento, disipa el atenuador y todos los mercenarios aliados recuperan un 25 % de salud y de protección.
Si no hay Leyendas Galácticas enemigas, siempre que a un mercenario aliado se le inflige Miedo:
- Todos los mercenarios aliados obtienen un 50 % de bonificación de protección máxima y ataque (acumulación) hasta el final del encuentro.
- Recupera el 50 % de salud y de protección
- Causa daño verdadero a todos los enemigos, que no se puede evadir y no puede derrotarlos, les inflige Cegar durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir, y les inflige inmunidad a la curación durante 1 turno, que no se puede evadir, disipar o resistir.
Cada vez que un mercenario aliado asiste o ataca fuera de turno, obtiene 2 acumulaciones de Soldado de la fortuna. La primera vez que otro mercenario aliado cae por debajo del 50 % de salud, Baylan Skoll provoca durante 2 turnos, que no se puede disipar o prevenir.
Mientras provoca, Baylan tiene +50 % de defensa, +30 % de tenacidad y Represalia hasta que expira la provocación.
En Gran Arena: Al inicio de la batalla, Baylan provoca durante 2 turnos.
Si hay una Leyenda no Galáctica Ahsoka enemiga, los mercenarios aliados ignoran la protección, son inmunes a los golpes críticos y a la inmunidad a la curación, les infligen Exposición a todos los enemigos y les infligen inmunidad a la curación durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir al inicio de cada uno de sus turnos.
Si no hay Leyendas Galácticas enemigas, cada vez que Baylan provoca, les inflige Duda a todos los enemigos durante 1 turno.
Si Baylan no está provocando, cada vez que un enemigo toma un turno adicional se le inflige inmunidad a la curación durante 3 turnos, que no se puede disipar.
Cada vez que un enemigo obtiene Previsión, la disipa y se le inflige inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos.
Siempre que un enemigo obtiene Inspiración, reduce la evasión de todos los enemigos en un 50 % (acumulable) hasta el final del encuentro, y todos los mercenarios aliados obtienen un 80 % de defensa (acumulable) y un 50 % de protección adicional (acumulable) hasta el final del encuentro.
Los enemigos derrotados no pueden ser revividos y los mercenarios aliados no pueden recibir una derrota instantánea.
Información adicional: Baylan Skoll no será un requisito para la Leyenda Galáctica: Ahsoka. Sin embargo, sí se requerirá a CT-7567 "Rex" en reliquia 7.