NOMBRE DE UNIDAD: Capitán Tarpals
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Atacante, gungan
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
HABILIDADES:
BÁSICA: ¡Oye, tú!
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo y le inflige Conmoción durante 1 turno. Si el enemigo objetivo tenía potenciadores, los disipa y causa daño una vez más. Los aliados gungan obtienen ventaja durante 2 turnos.
ESPECIAL 1: Tiempo de auch (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Inflige daño verdadero a todos los enemigos, con lo que inflige un 10% más de daño por cada enemigo con atenuador. Elimina un 10% del medidor de turno de todos los enemigos. A los enemigos sin atenuadores se les inflige desequilibrio durante 1 turno. Los enemigos separatistas sin atenuadores quedan aturdidos durante 1 turno, que no se puede resistir. Elimina 2 acumulaciones de Recarga del generador de escudo aliado. Esta habilidad no se puede evadir.
ESPECIAL 2: Sin rendirse (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo, con lo que le inflige un 10% más de daño por cada uno de sus atenuadores, y solicita asistencia a otro aliado objetivo. Los aliados gungan obtienen aumento de daño crítico durante 1 turno y recuperan un 25% de protección. Inflige Marcado al enemigo objetivo durante 1 turno, si aún no lo tiene. Si el enemigo objetivo es un separatista, inflige también al líder enemigo Marcado durante 2 turnos, que no se puede disipar, evadir o resistir.
ÚNICA 1: Pienso en algo (Zeta)
Texto final:
Al principio de la batalla, el Capitán Tarpals pierde un 75% de salud máxima y obtiene esa cantidad de protección máxima. Siempre que el Capitán Tarpals ataca fuera de turno, inflige daño verdadero adicional igual al 5% de su protección máxima, que no se puede evadir, y él y su aliado gungan más débil recuperan un 10% de protección.
Siempre que el Capitán Tarpals asesta un golpe crítico, elimina 1 acumulación de Recarga del generador de escudo aliado. Los aliados gungan obtienen un 5% de penetración defensiva durante 1 turno (acumulable) por cada acumulación de Recarga eliminada del generador de escudo aliado.
El Capitán Tarpals obtiene un 1 % de medidor de turno cada vez que se le inflige un atenuador a un enemigo. Cada vez que un enemigo con atenuadores ataca al Capitán Tarpals, este contraataca.
Si hay un generador de escudo aliado activo: Al inicio del turno del Capitán Tarpals, disipa todos los atenuadores de sí mismo, ignora la Provocación y, siempre que ataca fuera de turno, inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno.
En Batallas territoriales: Al comienzo de cada encuentro, el Capitán Tarpals obtiene un 20% de ataque por cada aliado gungan activo, y todos los aliados gungan obtienen un aumento de daño crítico durante 2 turnos y un 100% de protección máxima hasta el final del encuentro.
Al comienzo del turno de cada aliado gungan, elimina 1 acumulación de Recarga del generador de escudo aliado.
La primera vez que cada aliado gungan cae por debajo del 50% de su salud, recupera un 100 % de salud y de protección. Al inicio del turno del Capitán Tarpals, si tiene más de un 50% de protección máxima, todos los gungans obtienen un aumento de ataque durante 2 turnos, de lo contrario, obtienen un aumento de defensa durante 2 turnos.
Siempre que a un aliado gungan se le inflige confusión o aturdimiento, lo disipa, reinicia sus tiempos de recarga y obtiene un turno extra. Siempre que el Capitán Tarpals asesta un golpe crítico, añade una acumulación de Escudo de plasma al generador de escudo aliado.