NOMBRE DE UNIDAD: Crosshair (marcado)
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: atacante, Remesa mala
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
HABILIDADES:
BÁSICA: Impacto o fallo
Texto final: Causa daño físico al enemigo objetivo 3 veces y le inflige reducción de defensa durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir. Si este ataque falla, le inflige Exposición durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir.
ESPECIAL 1: Yo me encargo (tiempo de recarga: 3)
Texto final: Causa daño físico al enemigo objetivo, y causa un 10% más de daño por cada nivel de amplificador de reliquia de Crosshair (marcado). Le solicita asistencia a un aliado de la Remesa mala, que inflige un 50% más de daño.
Si Crosshair (marcado) era el aliado objetivo, no se le solicita asistencia y, en su lugar, elimina 6 acumulaciones de Alterado de sí mismo y aturde al enemigo objetivo durante 1 turno.
Si Omega (fugitiva) está en la ranura de líder y el enemigo objetivo recibió daño del ataque de un aliado de la Remesa mala en el turno anterior, reduce el tiempo de recarga de Objetivo asegurado en 1.
ESPECIAL 2: Objetivo asegurado (tiempo de recarga: 8)
Texto final: Crosshair (marcado) obtiene un 200% de daño crítico hasta el final de su turno.
Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige Armadura rota hasta el final del encuentro.
Este ataque causa un 50% más de daño con base en la cantidad de turnos tomados por los enemigos y Crosshair (marcado) antes de que se use Objetivo asegurado de nuevo (máximo 500%).
Este ataque no se puede evadir y no se puede usar si Crosshair (marcado) tiene Alterado.
ÚNICA 1: Está en mi cabeza (Zeta, Ómicron)
Texto final: Al inicio de la batalla, Crosshair (marcado) obtiene un 200% de defensa durante 3 turnos y se le infligen 20 acumulaciones de Alterado, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir.
Cada vez que Crosshair (marcado) obtiene una acumulación de Práctica de tiro, elimina 1 acumulación de Alterado y obtiene un 15% de medidor de turno.
Cada vez que se eliminan todas las acumulaciones de Alterado, Crosshair (marcado) disipa todos los atenuadores de sí mismo y toma un turno extra. Obtiene un 100% de precisión mientras marca como objetivo a un enemigo con Marcado.
Si no hay Leyendas galácticas enemigas, los ataques de Crosshair (marcado) ignoran la protección.
En Gran Arena: si no hay Leyendas galácticas enemigas, siempre que a Crosshair (marcado) se le inflige un atenuador, lo disipa y obtiene un 5% de ataque (acumulable, máximo 100%) durante 1 turno. Siempre que un aliado de la Remesa mala con Práctica de tiro usa una habilidad especial, Crosshair (marcado) brinda asistencia.
Alterado: -10% de precisión por acumulación, este efecto persiste a pesar de una derrota.