NOMBRE DE UNIDAD: Ahsoka Tano
ALINEACIÓN: Luz
CATEGORÍAS: tanque, líder, Espectro, usuario de la Fuerza neutral
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Recomendación de orden de mejora ZETA:
Todas sus zetas valen la pena, pero si no tienes muchos recursos, sugerimos este orden:
Preguntas frecuentes
CG_Mouse
Todos los personajes tienen cosas que los hacen realmente divertidos y especiales, pero Ahsoka probablemente se lleva las palmas. Es un personaje tan importante para muchos fans, con algunos momentos excepcionales. Al diseñarla, sabíamos que teníamos que hacer algo auténtico y diferente de las otras versiones que ya tenemos en el juego; hay aspectos fundamentales de quién es Ahsoka y cómo se representan, pero era primordial aprovecharlos y potenciarlos para su iteración de Leyenda galáctica.
Probablemente, el aspecto más divertido y complejo de su desarrollo fue Fuerte implacable, su segunda habilidad definitiva. Probamos varios conceptos diferentes que se sentían bien, pero nada que resaltara y se sintiera adecuado. Entonces, alguien tenía la idea de: "¿Qué hay de la "Masacre implacable", pero eh, si se cambia por "Piadosa"?", que nos llevó por el camino que finalmente elegimos.
A lo largo de todos sus viajes, pero especialmente durante su propio programa, vimos un enorme crecimiento y cambio en ella. Esta fue la inspiración inicial para incorporar dos habilidades definitivas diferentes en el kit. También llevó a una experiencia de juego muy táctica en la que intentar obtener su primera habilidad definitiva de la forma más eficiente posible es un aspecto clave para la experiencia general del equipo.
Fue todo un desafío, pero también nos dio satisfacción creativa. ¡Pusimos mucha pasión en cada aspecto de su diseño y esperamos que esto también lo percibas al añadirla a tu lista!
CG_Miller
Al diseñar el evento para Ahsoka Tano, nos dimos cuenta de que este personaje tiene MUCHÍSIMOS momentos clave que queríamos recrear en nuestro juego. Reducirla a solo 6 niveles fue un desafío, pero creemos que logramos captar los momentos más cruciales de su vida. Luego concentramos nuestros esfuerzos en asegurarnos de que los nuevos entornos y modelos de personajes fueran fieles a sus homólogos en pantalla. Por último, decidir qué niveles tendrían secuencias fue la parte más difícil, ya que pensamos que todos los momentos las merecían, pero creemos que hemos llegado a un punto satisfactorio al mostrar lo que hicimos.
CG_Coffee
Ahsoka está por todas partes en mi casa, así que he estado esperando con emoción que llegue su versión de Leyenda galáctica. Siempre me ha inspirado su carácter, verla crecer y cómo se compromete con sus valores de ayudar a los demás y hacer lo que considera correcto, incluso cuando ese camino parezca mucho más difícil. Salir de la Orden Jedi y enfrentarse al mundo real supuso para ella un desafío increíble del que salió fortalecida. Además, sus escenas de combate acrobáticas son muy divertidas visualmente. Esperamos que disfrutes jugando como ella al igual que nosotros diseñándola.
HABILIDADES:
BÁSICA: Carga de Aegis (Zeta)
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo dos veces y disipa todos sus potenciadores. Obtiene un 5 % de protección extra (acumulable) hasta el final del encuentro. Si Ahsoka tiene Defensa perfecta, aumenta su duración en 1.
El aliado más débil del Lado Luminoso recupera un 10 % de salud y de protección.
ESPECIAL 1: Ataque demoledor (Zeta) (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Causa daño físico y le inflige al enemigo objetivo 2 acumulaciones de Desbalance hasta que recibe daño de un ataque, que no se puede copiar, disipar o resistir y Armadura rota hasta el final de la batalla. Los aliados del Lado Luminoso recuperan un 5 % de salud y de protección, el doble para los Espectros aliados.
ESPECIAL 2: Determinación desafiante (Zeta) (tiempo de recarga 4)
Texto final:
Ahsoka disipa todos los atenuadores de sí misma y provoca durante 2 turnos. Disipa Defensa resistente de todos los aliados. Por cada acumulación de Defensa resistente disipada, Ahsoka obtiene un 10 % de defensa y de maestría (acumulable) hasta el final de la batalla. Si Ahsoka tenía aumento de defensa y aumento de tenacidad, los disipa y obtiene Defensa perfecta durante 2 turnos. Si ya tiene Defensa perfecta, aumenta su duración por 2.
Otro aliado objetivo obtiene un 25 % de medidor de turno y, si es Espectro, también obtiene Sabiduría de Morai si aún no la tenía hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
Sabiduría de Morai: +15 de velocidad; recibe un 10 % menos de daño; recibe daño reducido de los efectos de daño porcentual a la salud; inmune a la reducción del medidor de turno
ÚNICA 1: Hija de Mortis (Zeta)
Texto final:
Al inicio de la batalla, Ahsoka obtiene Sabiduría de Morai hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Ahsoka tiene un 100 % de probabilidad de contraataque y es inmune a la inmunidad al daño.
Mientras Ahsoka tiene Defensa perfecta, recupera un 15 % de salud y de protección cuando ataca fuera de turno.
Al inicio de cada encuentro, Ahsoka provoca durante 2 turnos.
Al inicio de cada uno de sus turnos, Ahsoka tiene un ataque equivalente al 35 % de su defensa hasta el inicio de su siguiente turno. Cada vez que usa una habilidad especial, obtiene un 6 % de Carga definitiva.
Si todos los aliados eran Espectros al inicio de la batalla, cuando un aliado tiene confusión, la disipa y obtiene 15 de velocidad (acumulable), hasta el final de la batalla.
ÚNICA 2: Leyenda galáctica (Zeta)
Texto final:
Esta unidad recibe menos daño de los efectos de daño porcentual a la salud y de los efectos de daño masivo. Reciben mucho daño de los efectos de destrucción (excepto los jefes de asalto) y son inmunes a los efectos de aturdimiento.
Esta unidad tiene +10 % de salud máxima y de protección máxima por nivel de amplificador de reliquia, y el daño que recibe disminuye un 30 %.
LÍDER: Comandante de los obstinados (Zeta)
Texto final:
Los Espectros aliados tienen +30 % de defensa, de maestría y de ataque.
Al inicio de la batalla, todos los demás Espectros aliados no invocados que aún no lo tenían, obtienen Exilio hasta el final de la batalla, que no se puede copiar o disipar y obtienen la habilidad otorgada Reunir. Si hay un Ezra Bridger (exiliado) aliado, obtiene 25 acumulaciones de Migración purrgil. Si no hay un aliado Ezra Bridger (exiliado), los Espectros aliados obtienen un 100 % de salud máxima y de protección máxima.
Cuando un aliado con Sabiduría de Morai usa una habilidad especial, Ahsoka obtiene un 6 % de Carga definitiva. Cada vez que un aliado usa Reunir, Ahsoka obtiene un 30 % de Carga definitiva. Siempre que Huyang obtiene cualquier versión de Historia de la galaxia, Ahsoka obtiene un 30 % de Carga definitiva.
Cada vez que se disipa un potenciador de un Espectro aliado, obtiene un 10 % de medidor de turno y un 5 % de maestría (acumulable) hasta el final de la batalla.
Cada vez que un enemigo obtiene un aumento de protección, los Espectros aliados obtienen un 15 % de ataque (acumulable) hasta el final de la batalla. Cada vez que un enemigo con menos del 100 % de medidor de turno obtiene bonificación al medidor de turno, recibe daño verdadero, que no se puede evadir (este daño no puede derrotar a enemigos).
Reunir: Elimina el Exilio de este personaje y de otro aliado objetivo; obtiene un 25 % de maestría hasta el final de la batalla y toma un turno adicional; esta habilidad tiene un tiempo de recarga compartido entre aliados que tengan Reunir y es inmune a la manipulación de los tiempos de recarga.
DEFINITIVA 1: Mundos aparte
Texto final:
Requiere un 100 % de Carga definitiva para activarse.
Carga definitiva: Ahsoka Tano obtiene un 30 % de Carga definitiva siempre que un aliado usa Reunir, un 30 % de Carga definitiva siempre que Huyang obtiene cualquier versión de Historia de la galaxia, un 6 % de Carga definitiva siempre que usa una habilidad especial y un 6 % de Carga definitiva siempre que un aliado con Sabiduría de Morai usa una habilidad especial.
Restablece el tiempo de recarga de todos los aliados y fija el tiempo de recarga de todos los enemigos al máximo, que no se puede resistir.
Los Espectros aliados recuperan un 50 % de salud y de protección. Elimina el Exilio de un aliado al azar, y un Espectro aliado aleatorio que aún no lo tenía, obtiene Sabiduría de Morai hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Ezra Bridger (exiliado) obtiene 10 acumulaciones de Migración purrgil.
El enemigo objetivo obtiene Exilio durante 2 turnos, que no se puede copiar disipar o resistir.
Esta habilidad se transforma en Fuerte implacable.
DEFINITIVA 2: Fuerte implacable
Texto final:
Requiere un 50 % de Carga definitiva para activarse.
Carga definitiva: Ahsoka Tano obtiene un 30 % de Carga definitiva siempre que un aliado usa Reunir, un 30 % de Carga definitiva siempre que Huyang obtiene cualquier versión de Historia de la galaxia, un 6 % de Carga definitiva siempre que usa una habilidad especial y un 6 % de Carga definitiva siempre que un aliado con Sabiduría de Morai usa una habilidad especial.
El otro Espectro aliado más fuerte obtiene Protección reflectante , que no se puede copiar, disipar o prevenir hasta el final del encuentro.
Cada vez que un aliado con Protección reflectante recibe daño de un enemigo, la Protección reflectante expira y el enemigo que le causó daño sufre 2 acumulaciones de Desbalance durante 1 turno, que no se puede resistir, y si no estaba usando sigilo, Objetivo reflectante. Siempre que Ahsoka usa una habilidad durante su turno, Objetivo reflectante se elimina del enemigo objetivo y Ahsoka toma un turno adicional. Si el objetivo no tenía Objetivo reflectante, se elimina de todos los enemigos restantes. Ahsoka puede ignorar los efectos de provocación cuando marca como objetivos a los enemigos con Objetivo reflectante. Siempre que Ahsoka recibe daño de un enemigo, al final de ese turno disipa la Protección reflectante de un aliado al azar.
Protección reflectante: El daño recibido se reduce a 1
Objetivo reflectante: Ahsoka puede ignorar los efectos de provocación para marcar a este personaje como objetivo, y toma un turno extra después de usar una habilidad mientras marca como objetivo a esta unidad; se disipa si este personaje usa sigilo.
Nuevos efectos