NOMBRE DE UNIDAD: Falange gungan
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Atacante, gungan
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
HABILIDADES:
BÁSICA: Toque feroz
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige una reducción de defensa durante 1 turno. Si el enemigo objetivo ya tenía reducción de defensa, aplica confusión durante 1 turno. Cada vez que Falange ataca a un enemigo fuera de turno, el aliado gungan más débil obtiene 3 acumulaciones de Protección continuada durante 2 turnos.
ESPECIAL 1: Oye, cuidado (tiempo de recarga: 4 turnos) (nivel 2)
Texto final:
Causa daño físico a todos los enemigos y les inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos. Si los enemigos eran separatistas, también inflige Provocado durante 2 turnos, que no se pueden copiar, disipar o resistir. Falange provoca durante 1 turno. Si Falange ya tenía provocación, recupera un 20 % de protección.
ESPECIAL 2: Eleva el escudo (tiempo de recarga: 4 turnos) (nivel 4)
Texto final:
Disipa todos los atenuadores de sí mismo y causa daño físico a un enemigo objetivo. Inflige una instancia adicional de daño igual a un 10 % de la protección máxima de Falange gungan. Inflige Vulnerable a todos los enemigos separatistas durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir. Los aliados gungan obtienen aumento de escudo (25 %) durante 2 turnos y Falange obtiene Contraataque durante 2 turnos, que no se puede copiar.
Aumento de escudo: Obtiene un escudo con base en la protección máxima.
Contraataque: Siempre que este personaje recibe daño por un ataque, causa un 20 % del daño recibido por acumulación al atacante en forma de daño verdadero; este daño no puede derrotar a enemigos
ÚNICA 1: Deja que te ayude (Zeta)
Texto final:
Al principio de la batalla, Falange pierde un 75 % de salud máxima y obtiene esa cantidad de protección máxima. Cuando Falange no recibe daño de un enemigo, en el siguiente turno del otro aliado gungan, ese aliado obtiene un aumento de potencia durante 1 turno, Falange brindará asistencia y eliminará 8 acumulaciones de Recarga del generador de escudo aliado. Si el generador de escudo aliado pierde 2 o más acumulaciones de Escudo de plasma en un solo turno, Falange provoca durante 1 turno
Cuando Falange usa una habilidad mientras provoca, obtiene un 2 % de protección máxima (acumulable) durante el resto del encuentro Siempre que el generador de escudo aliado es destruido, Falange recupera un 50 % de protección y los aliados gungan disipan todos sus atenuadores. Si hay un generador de escudo aliado activo, los aliados gungans son inmunes a la anulación de protección. Siempre que Falange le brinda asistencia a otro aliado gungan, ese aliado recibe Previsión durante 1 turno.
En Desafíos galácticos
Al inicio del primer turno, el generador de escudo aliado obtiene 10 acumulaciones de Escudo de plasma; los enemigos no pueden asistir si tienen a Falange como objetivo; al inicio del encuentro o cada vez que un enemigo es derrotado, todos los aliados gungan obtienen un 100 % de evasión durante 1 turno; cada vez que un aliado Gungan usa una habilidad especial, durante los siguientes 2 turnos, todos los aliados gungan tienen +50 % de ataque y sus habilidades básicas infligen Exposición al enemigo objetivo durante 1 turno; cada vez que un aliado gungan inflige reducción de defensa, todos los aliados gungan obtienen un aumento de ataque durante 1 turno; cuando un aliado gungan ataca fuera de turno, elimina un 20 % de medidor de turno del enemigo objetivo
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