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Presentación del kit: Capitán Rex

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE UNIDAD: Capitán Rex

ALINEACIÓN: Luz

CATEGORÍAS: Apoyo, soldado clon, Fénix, Rebelde, combatiente rebelde

 


Atributos clave:

  • El Capitán Rex proporciona la ayuda que el Escuadrón Fénix tanto necesitaba usando la habilidad de líder de Hera para llamar a todos los demás aliados Fénix cuando un personaje Fénix usa una habilidad especial
  • El Capitán Rex tiene una gran sinergia con la probabilidad de crítico y proporciona efectos adicionales a sus aliados cuando asesta un golpe crítico
  • El Capitán Rex obtiene medidor de turno por aplicar atenuadores con su habilidad especial, Fuego de contención y cuando los aliados Fénix y los soldados clon obtienen atenuadores
  • Tiene un Ómicron que funciona de forma diferente en CGA de 5c5 y de 3c3

 

Inspiración:

  • Este es el Rex que vemos en Rebels: un guerrero experimentado que no tiene miedo de hacer retroceder al Imperio, pero que da prioridad a su equipo
  • Si bien no es un integrante esencial del equipo Fénix, los ayudó en suficientes misiones como para rendirle un homenaje, otorgándole la etiqueta Fénix (y una habilidad única que todos los demás personajes Fénix pueden compartir)
  • También tuvimos en cuenta su participación en La Guerra de los Clones con su Ómicron en 3c3, que le permite completar un equipo junto con el Comandante Cody y el sargento clon Fase I
  • La habilidad especial del Capitán Rex, Maestro tirador, se inspiró en su debut en los episodios de Star Wars Rebels cuando le dispara al Droide Probot Sonda Imperial
  • La habilidad básica del Capitán Rex es un guiño a su amistad con Ahsoka Tano y se inspira en Corte concentrado

 

Consejos de estrategia:

  • La probabilidad de crítico y los modificadores de potencia son sus amigos
  • A diferencia de otros personajes de SWGOH, la habilidad especial 2 del Capitán Rex inflige una reducción de tenacidad antes de aplicar otros atenuadores
  • El Capitán Rex tiene un mejor desempeño contra algunos escuadrones con distintos miembros Fénix en su equipo, lo que permite cambiar a los demás miembros del escuadrón Fénix según la situación

 

Preguntas frecuentes

  • ¿Cómo consigo al Capitán Rex?
    • El Capitán Rex es una unidad destacada que estará disponible a partir del jueves a las 11 a. m., hora del Pacífico
  • ¿Por qué el evento destacado solo tiene 3 niveles?
    • Estamos probando reducir la fricción que toma desbloquear unidades destacadas y, al mismo tiempo, mostrar a su equipo ideal enfrentándose a un equipo al que fueron diseñadas específicamente para vencer

 


HABILIDADES:

BÁSICA: Apuntar, luego disparar

Texto final: Causa daño físico al enemigo objetivo dos veces. Cuando este ataque asesta un golpe crítico, disipa todos los atenuadores del Capitán Rex y de otro soldado clon o aliado Fénix al azar.

ESPECIAL 1: Maestro tirador (tiempo de recarga: 3) (Zeta)

Texto final: Causa daño físico al enemigo objetivo y lo aturde durante 1 turno. Si este ataque asesta un golpe crítico, todos los aliados recuperan un 15% de salud y protección. Si este ataque derrota al enemigo objetivo, reinicia los tiempos de recarga de todo soldado clon y aliado Fénix.

ESPECIAL 2: Fuego de contención (tiempo de recarga: 3)

Texto final: Inflige una reducción de tenacidad, que no se puede evadir, y aturde a todos los enemigos durante 2 turnos. Causa daño físico a todos los enemigos e inflige una reducción de ataque durante 2 turnos. Todo aliado soldado clon y Fénix obtiene un 5% de medidor de turno por cada atenuador infligido por esta habilidad, y todos los aliados obtienen un aumento de probabilidad de crítico y un aumento de ataque durante 2 turnos.

ÚNICA 1: El comandante perdido (Zeta, Ómicron)

Texto final: El Capitán Rex obtiene un 25% de probabilidad de crítico, un 40% de salud máxima, 25 de velocidad y un 40% de tenacidad.

Cuando otro aliado Fénix usa una habilidad especial, Rex brinda asistencia causando un 40% menos de daño. Cada vez que la salud de un soldado clon aliado cae por debajo del 50%, recupera un 35% de salud y de protección (limitado a una vez por turno) y obtiene un 50% de defensa y un aumento de tenacidad durante 2 turnos. Cuando un soldado clon o un aliado Fénix recibe un atenuador, Rex obtiene un 5% de medidor de turno por atenuador, y todos los aliados recuperan un 5 % de salud y de protección. 

En Gran Arena: Rex obtiene un 30% de daño crítico y un 60 % adicional de salud máxima y 25 de velocidad.
En Gran Arena de 5c5 y cuando todos los aliados son Fénix al inicio de la batalla: cuando un aliado recibe bloqueo de habilidad o confusión, lo disipa e inflige 2 acumulaciones de daño continuado a todos los enemigos durante 3 turnos, que no se pueden evadir ni resistir. Cuando el Capitán Rex usa su habilidad básica, recupera un 10% de salud y protección.
En Gran Arena de 3c3 y cuando todos los aliados son soldados clon al inicio de la batalla: cuando un aliado brinda asistencia, tiene un 50% de probabilidad de disipar todos los potenciadores del enemigo objetivo e inflige Armadura rota hasta el final del encuentro, que no se puede evadir ni resistir. 

 

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