Revelación del kit: Octavo Hermano
¡Echa un vistazo a las habilidades del Octavo Hermano en su revelación del kit!
NOMBRE DE UNIDAD: Octavo Hermano
ALINEACIÓN Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Lado Oscuro, atacante, líder, Imperio, Inquisición, usuario de la Fuerza neutral
Un miembro sigiloso de la Inquisición con un arsenal de trucos y armas para sorprender a su oponente.
HABILIDADES:
BÁSICA: Golpe arremolinado
NUEVO TEXTO FINAL: Si el Octavo Hermano no tenía sigilo este turno, obtiene Sigilo durante 3 turnos. Luego, causa daño físico al enemigo objetivo y, si el objetivo es un Jedi, inflige 1 acumulación de Purga (máximo 6) hasta el final del encuentro, lo cual no se puede copiar ni resistir.
ESPECIAL 1: Granadas de fotones (tiempo de recarga: 3)
NUEVO TEXTO FINAL: Si el Octavo Hermano no tenía sigilo este turno, obtiene Sigilo durante 3 turnos. Inflige daño físico a todos los enemigos e inflige reducción de precisión y quemadura durante 2 turnos. En cambio, los enemigos Jedi dañados por esta habilidad sufren Cegar y quemadura durante 2 turnos, lo que no se puede resistir. Esta habilidad causa el doble de daño a los enemigos que tengan acumulaciones de Purga
ESPECIAL 2: Empuñadura de cuchilla (tiempo de recarga: 5)
TEXTO FINAL (ZETA): Si el Octavo Hermano no tenía sigilo en este turno, obtiene sigilo durante 3 turnos. Inflige daño físico y consume hasta 5 acumulaciones de Purga. Por cada acumulación de Purga consumida de esta forma después de la primera, causa daño físico otra vez.
- Más de 1 acumulación consumida: inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos
- Más de 2 acumulaciones consumidas: inflige reducción de velocidad durante 2 turnos
- Más de 3 acumulaciones consumidas: inflige bloqueo de habilidades durante 1 turno
- Más de 4 acumulaciones consumidas: inflige inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos
- 5 acumulaciones consumidas: Inflige Armadura rota durante el resto de la batalla
Los enemigos Jedi no pueden resistir estos atenuadores.
LÍDER: Más que suficiente
NUEVO TEXTO FINAL (ÓMICRON): Los aliados del Imperio tienen +5% de precisión y +5% de potencia. Los aliados de la Inquisición tienen un +30 % de precisión y +30% de potencia adicionales. Los enemigos Jedi que obtienen previsión a partir de habilidades únicas Jedi también obtienen Cegar durante 2 turnos, que no se puede evadir ni resistir. Cuando otros aliados de la Inquisición usan una habilidad básica, tienen un 30% de probabilidad de aplicar una acumulación de Purga (máximo 6) hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, evadir ni resistir.
En Guerras territoriales Cuando los enemigos Jedi obtienen provocar a partir de habilidades únicas Jedi, todos los enemigos reciben daño equivalente al 20% de su salud máxima. Este daño no puede derrotar a los enemigos. Los enemigos Jedi que reciben inmunidad a golpes críticos a partir de habilidades únicas Jedi disipan inmunidad a golpes críticos y, en su lugar, sufren de Vulnerable durante 1 turno, que no se puede resistir.
ÚNICA: Cazar una sombra
TEXTO FINAL: Al comienzo de la batalla, el Octavo Hermano obtiene sigilo durante 3 turnos. Cada vez que el Octavo Hermano obtiene sigilo, recupera un 20% de salud y un 20% de protección.
Cada vez que el Octavo Hermano usa cualquiera de sus habilidades durante su turno, si tenía sigilo al comienzo del turno, lo pierde y obtiene aumento de precisión y potencia durante 2 turnos. Si esa habilidad era Golpe arremolinado o Granadas de fotones, aplica 1 acumulación de Purga (máximo 6) a cualquier enemigo dañado por dicha habilidad.