Presentación del kit: Taron Malicos
NOMBRE DE UNIDAD: Taron Malicos
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Atacante, Portador de la Fuerza neutral
Atributos clave:
- Un atacante devastador con una variedad de atenuadores potentes
- Al filo de la locura rodea con dos nuevos efectos que mejoran sus capacidades ofensivas
- Los Ómicronos diseñados para el modo de juego de Gran Arena ayudan tanto a Malicos como a sus aliados
Inspiración:
- Desde la aparición de Taron Malicos en Jedi: La Orden caída, cuando Cal Kestis se encuentra con él en Dathomir.
- Un poderoso y antiguo Jedi que poco a poco se volvió loco tras los sucesos de la Orden 66 y que busca el poder oculto en el planeta natal de la Hermana de la Noche.
- CG_Coffee tuvo muchas dificultades para derrotar a este jefe en Jedi: La Orden caída, así que insistió en que debía ser muy bueno en SWGOH.
CITA DEL DISEÑADOR:
"Cuando vi a Taron Malicos por primera vez en mi campaña inicial de Jedi: La Orden caída, de inmediato esperé que hubiera la oportunidad de llevarlo a las holomesas y cuando surgió en la planificación, levanté la mano con mucha emoción* para ofrecerme a trabajar en él". "Su dominio de la Fuerza, combinado con su inestabilidad al filo de la locura, se sintió como una narrativa muy emocionante para un personaje".
"Tener la oportunidad de cumplir ese sueño es increíble y cada paso del desarrollo de Malicos fue un verdadero proyecto de alegría y entusiasmo para tratar de hacerle justicia a este oscuro viajero. Rara vez en una carrera como esta tienes la oportunidad de hacer esto, y es algo que recordaré por años". -Mouse
* O sea que hice clic en el botón de "Levantar la mano" de Zoom.
Consejos de estrategia:
- Deja que tus acumulaciones de Al filo de la locura superen las 20 para que utilices completamente Basura repugnante combinada con ¡Llegó tu hora! ¡Para maximizar el daño!
- Recuerda que Al filo de la locura reduce la estadística de defensa de Malicos (que no debe confundirse con su protección) por acumulación, dejándolo vulnerable al daño en ráfaga de tu oponente; conservar su salud será fundamental para ayudar a contrarrestar esto
- Malicos es una opción para el escuadrón de Lord Vader si quieres usar tu Maul en otra parte, pero su objetivo principal es hacer que el escuadrón UFU de Cere sea muy potente
Preguntas frecuentes
- Para la habilidad única "Eco de la Orden caída", con el Ómicron, ¿aplica "Este efecto persiste si Malicos es derrotado" a todo o solo para impedir las reanimaciones?
- Solo la impedir la reanimaciones. Lo demás de esta habilidad única requiere que Malicos esté con vida (o "activo")
- Para la habilidad única "La fortaleza es poder", ¿la habilidad de Malicos de usar "Ataque oscuro" otra vez cuando tiene un aumento de precisión o de defensa se acumula con el efecto Ómicron?
- ¡Sí! Con aumento de precisión y de defensa y el Ómicron activo, Malicos puede usar hasta 3 ataques en un turno.
- (1) Por usar una habilidad en su turno
- (2) Por tener un aumento de precisión o de defensa
- (3) Por tener el Ómicron y estar en Gran Arena
- ¡Sí! Con aumento de precisión y de defensa y el Ómicron activo, Malicos puede usar hasta 3 ataques en un turno.
- En su habilidad única "La fuerza es poder" dice: "Cada vez que un enemigo disipa un atenuador que Malicos infligió con una de sus habilidades, obtiene una acumulación de Al filo de la locura hasta el final del encuentro". ¿Esto incluiría los atenuadores que aplica de otras fuentes? (Por ejemplo, ¿algo de un Desafío galáctico?)
- No, esto solo incluye los atenuadores que inflige directamente como parte de su kit.
- ¿Malicos puede obtener varios turnos extra de "Basura repugnante"? Por ejemplo, si tuviera 40 acumulaciones de Al filo de la locura, ¿ganaría dos turnos extra?
- No, obtiene un turno extra por tener 20, pero no hay turnos extra adicionales más allá de ese
- ¿Por qué Malicos no tiene sinergia con los Sith o con las Hermanas de la Noche?
- La inspiración que estamos usando de Taron Malicos es su aspecto en Jedi: La Orden caída, cuando se consolidó como un antiguo Jedi y estaba en busca de poder. En este panorama, él no trabaja como aliado de Merrin y rápidamente se vuelve en contra de Cal. En los términos de nuestro juego, se presenta como un portador de la Fuerza que no comparte alineación ni con los Sith ni con los Jedi, por lo tanto es portador de la Fuerza neutral.
HABILIDADES:
BÁSICA: Ataque oscuro
Texto final: Causa daño físico al enemigo objetivo y obtiene 2 acumulaciones de Al filo de la locura (máximo 100) hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.
Este ataque no se puede contraatacar
Al filo de la locura: -2% de defensa por acumulación
ESPECIAL 1: Basura repugnante
Texto final: Causa daño físico al enemigo objetivo y obtiene Represalia durante 2 turnos. Este ataque tiene +30% de penetración defensiva, cuadruplicada si todos los aliados son portadores de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso.
Si Malicos tiene al menos 20 acumulaciones de Al filo de la locura, toma un turno extra. Por cada 20 acumulaciones de Al filo de la locura que tiene, las disipa y obtiene una acumulación de Locura manifiesta hasta la próxima vez que usa ¡Llegó tu hora!, hasta que es derrotado, o hasta el final del encuentro, lo que no se puede copiar, disipar ni prevenir, y si el aliado de la ranura de líder es portador de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso, el tiempo de recarga de ¡Llegó tu hora! se reinicia.
Locura manifiesta: -40% de tenacidad por acumulación; la próxima vez que este personaje use ¡Llegó tu hora!, causa un 50% más de daño físico por acumulación, reduce la salud máxima actual del enemigo objetivo un 15% durante el resto de la batalla (acumulable, excepto los jefes de asalto y las Leyendas galácticas), que no se puede resistir, y elimina todas las acumulaciones de Locura manifiesta
ESPECIAL 2: ¡Llegó tu hora!
Texto final: Causa daño físico y les inflige Vulnerable a todos los enemigos y aturde al enemigo objetivo durante 1 turno. Si el objetivo tenía una reducción de defensa, este aturdimiento no se puede resistir.
Si el enemigo objetivo está en la ranura de líder, aumenta sus tiempos de recarga en 1, que no se puede resistir.
En Gran Arena: Causa daño verdadero adicional a todos los enemigos e inflige inmunidad a los potenciadores e inmunidad a la curación al enemigo objetivo durante 2 turnos y esto no se puede resistir.
Si el aliado en la ranura de líder es un portador de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso, Malicos obtiene un 20% de daño crítico y de ataque (acumulable) hasta el final de la batalla.
ÚNICA 1: Eco de la Orden caída
Texto final: Todos los aliados tienen +30% de probabilidad de crítico.
Si todos los aliados eran portadores de la Fuerza neutral al inicio de la batalla: Si Malicos tiene al menos una acumulación de Al filo de la locura, cada vez que asesta un golpe crítico, todos los demás aliados obtienen un 5% de daño crítico y de ataque (acumulable) hasta el final del encuentro. Cuando a un aliado se le inflige inmunidad a la curación, la disipa y obtiene inmunidad al daño durante 1 turno; cuando se le inflige aturdimiento, se disipa y recupera un 30% de salud y de protección.
En Gran Arena: No se puede revivir a los enemigos derrotados por aliados. Este efecto persiste si Malicos es derrotado.
La primera vez que otro aliado portador de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso se reduzca al 1 % de salud, si Malicos está activo, recupera un 100% de salud y de protección, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, toma un turno extra y obtiene un aumento de probabilidad de crítico, un aumento de daño crítico y un aumento de ataque durante 2 turnos.
Mientras Malicos está activo, cuando un enemigo con menos del 100% de medidor de turno obtiene bonificación al medidor de turno, Malicos obtiene una acumulación de Al filo de la locura y ese enemigo recibe daño verdadero, que no se puede evadir (limitado a una vez por turno). Este daño no puede derrotar a enemigos.
ÚNICA 2: La fortaleza es poder
Texto final: No se pueden evadir los ataques de Malicos, no se puede revivir a los enemigos derrotados por él, tiene un 75 % de probabilidad de contraataque y un 100 % de robo de salud, y al comienzo de la batalla, obtiene un 25% de ataque por cada portador de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso. Si el aliado de la ranura de líder es un portador de la Fuerza neutral del Lado Oscuro o del Lado Luminoso, Malicos ignora la provocación.
Mientras tiene un atenuador, obtiene un 50% de robo de salud.
Cada vez que Malicos usa una habilidad durante su turno, si tiene un aumento de precisión o un aumento de defensa, usa Ataque oscuro de inmediato. Cada vez que ataca fuera de turno, obtiene un 10% de daño crítico (acumulable) durante 3 turnos. Cuando se le inflige confusión, la disipa y reduce en 1 sus tiempos de recarga.
Cada vez que un enemigo disipa un atenuador que Malicos infligió con una de sus habilidades, obtiene una acumulación de Al filo de la locura hasta el final del encuentro.
En Gran Arena: Al inicio de la batalla, Malicos obtiene una acumulación de Al filo de la locura hasta el final del encuentro, y todos los aliados portadores de la Fuerza neutral obtienen inmunidad a golpes críticos durante 2 turnos, que no se puede disipar. Tiene +100% de salud máxima y +50% de maestría.
Cada vez que usa una habilidad durante su turno, usa Ataque oscuro de inmediato. Cada vez que ataca fuera de turno, obtiene un aumento de protección (20%, acumulable) durante 1 turno.
Cuando cualquier otro aliado portador de la Fuerza neutral usa una habilidad especial, Malicos brinda asistencia.