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Consejos y trucos de patadas en UFC 4

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Patada circular

Las patadas circulares son golpes de mucho daño que pueden acabar con las peleas si se conectan Las patadas circulares también cuestan mucha resistencia y pueden disminuir significativamente la resistencia máxima si no logras conectarlas. Intenta no usar las patadas circulares en exceso, ya que se contrarrestan fácilmente con un simple movimiento de cabeza o al mantener la distancia. Además, quedas muy vulnerable a los golpes cuando lanzas esta patada.

Controles:

^LB^ + ^A^ o ^B^

Patada circular al cuerpo

Cuando se conectan las patadas circulares al cuerpo, puedes infligir mucho daño en el cuerpo a tu oponente También consume la resistencia máxima de tu oponente. Si te vuelves predecible con las patadas circulares al cuerpo, significa que tu oponente podrá atraparlas fácilmente. Ve Atrapar patadas en Defensa de golpeo.

Controles:

^LT^ + ^A^ o ^B^

Patadas a la pierna

Las patadas a la pierna se castigan brutalmente cuando se conectan. El daño de la patada a la pierna no se recupera con el tiempo. Por eso, conectar una patada a la pierna al inicio de la pelea puede no significar mucho, pero suman muy rápido. Las patadas a la pierna también se pueden bloquear con facilidad, y esto inflige mucho daño al lanzador. Si te vuelves predecible con las patadas a la pierna, podrías terminar recibiendo mucho daño

Controles:

^A^ o ^B^

Patadas con giro

Lanzar patadas avanzadas como la patada tornado 360 delantera y la patada cambiada saltando se ve genial, pero pueden costarte la pelea si se lanzan muy a menudo o fallan el objetivo. Ten mucho cuidado al lanzar este tipo de golpes, ya que tu vulnerabilidad a recibirlos es muy alta. La ventaja de grappling está a favor de tu oponente, así que estás abierto a un derribo.

Controles:

Patada tornado delantera: ^RB^+^X_HOLD^+^A_HOLD^ Patada de talón con giro de espalda: ^LB^+^RB^+^Y_HOLD^ Ve los movimientos de tu contendiente en Ayuda del juego del menú de pausa mientras juegas.

Patadas apoyado en jaula

Los contendientes como Anthony Pettis y José Aldo pueden lanzar golpes apoyados en jaula. Todos los golpes apoyado en jaula requieren que muevas la espalda, el costado o la parte frontal del cuerpo contra la jaula cuando pulsas los botones adecuados, y debes permanecer inmóvil al intentarlos.

Controles:

Golpes apoyado en jaula de espalda contra oponente Rodillazo volador: ^LB^+^RT^+^B^ Patada con giro: ^LB^+^RB^+^A^ Golpes apoyado en jaula en paralelo Patada Showtime: ^LB^+^RB^+^B^

Obtención de distancia

Una buena forma de anular a un kickboxer es estrechar la distancia y presionarlo. Puedes contraatacar empujando al oponente. Puedes empujar a un contendiente que intenta presionarte con ^RT^+^X^+^A^ (^Y^+^B^ para zurdos). Empujar a tu oponente puede combinarse con una patada circular.

Controles:

^RT^+^X^+^A^(^Y^+^B^ para zurdos)

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