Tämä periaate on painettu Dragon Age: The Veilguard -pelin DNA:han. Se on keskeinen pilari, joka on ohjannut tämän hittifantasiaroolipelin luovaa visiota ja varmistanut, että jokainen BioWaren tiimin ottama askel on auttanut murtamaan esteitä pelaajilta ympäri maailmaa.
Tämä harkittu ja tarkoituksellinen esteettömyyden toteuttaminen on ollut olennainen tekijä tämän hittipelikokemuksen kehittämisessä, ja tuloksena on seikkailu, joka on yhtä räätälöity ja esteetön kuin maailmanlaajuinen pelaaja- ja fanikunta itse.
”Dragon Age -pelissä meillä on pelaajia, jota liittyvät seuraan, koska he rakastavat hahmoja tai todella rakastavat tarua tai haluavat vain nähdä, miten tämä tarina etenee”, sanoo pelijohtaja Corinne Busche. ”Saatat kuitenkin myös olla täällä tutkiaksesi asioita, tehdäksesi parhaan mahdollisen hahmon tai menestyäksesi taistelussa ja kohdataksesi haastavan ympäristön. Meille tämä tarkoitti sen varmistamista, että tämä voisi olla Dragon Age, jossa on jokaiselle jotakin.”
Mikäkö oli tuloksena? Luokkansa parhaiden esteettömyysominaisuuksien, joihin sisältyy vaihtoehtoja grafiikan, äänten, ohjauksen ja pelaamisen säätämiseen, ansiosta peli mahdollisimman monille ihmisille, joilla on erilaisia vammoja, kykyjä ja taustoja.
Ensimmäisen käynnistyksen yhteydessä pelaajat saavat kuratoidun luettelon asetuksista käyttöliittymän tekstin koolle, tekstitykselle, ohjaimelle ja erilaisille näyttöasetuksille. Kun pelaajat aloittavat uuden pelin, he voivat käyttää Customizable Difficulty -järjestelmää ja valita, minkä tasoisen haasteen he haluavat kokea. Valitsemalla modulaaristen taistelun esiasetusten luettelosta he pystyvät yksitellen säätämään useita asteittaisia tekijöitä, kuten vihollisen aggressiota, vihollisten vastuksia ja taistelun ajoitusta.
”Rakastan todella sitä, että tiimi itse taisteli esteettömyyden puolesta”, sanoo tuottaja Jennifer Cheverie Cott. ”Heti alusta alkaen tiimimme teki paljon yhteistyötä ja kokoontui yhteen jakaen löytämiään uusia työkaluja tai teknologioita tai tekniikoita, ja todella ilmaisi toivomuksiaan ja unelmiaan.”
Tästä ideoiden sulatusuunista tuli BioWaren perusta niiden esteettömyysominaisuuksien yhdistämiseen, jotka näemme toteutettuina pelissä. Ja heidän työnsä hedelmät näkyvät heti, kun peli alkaa.
Tässä on erittely. Täydet yksityiskohtaiset tiedot saat käymällä täällä.
Visuaalisia esteettömyysominaisuuksia ovat esimerkiksi lähitaistelun uhkailmaisin, joka asettaa valokehän pelaajan hahmon pään ympärille varoittamaan tulevista lähitaisteluhyökkäyksistä. Uhkailmaisin tarjoaa visuaalisen viivan, joka näyttää saapuvien etähyökkäysten suunnan.
Visuaalisia vihjeitä on läsnä taistelun ja tutkimisen aikana, jolloin edistymiseen tarvittavia pelin tärkeitä tietoja ei välitetä pelkästään äänen kautta. Myös tutkimusretkien perusasetukset antavat pelaajien muokata näytön ohjausta, kuten toimintoja, jotka auttavat suunnistamisessa tai jotka määrittävät etäisyyden, jolloin vuorovaikutettavat esineet korostuvat.
Liikkeen sumeuden voi kytkeä päälle tai pois. Kameran ravistelun voi asettaa tasoksi 0 (pois) ja 100 (maksimi). Ei laajene elokuvamaisiin kohtauksiin. Syvyysterävyyden voi asettaa päälle vain elokuvallisuutta varten, vain pelaamista varten, päälle molemmille tai pois päältä kokonaan. Päällä oleminen aiheuttaa sen, että jotkin pelikohtauksen elementit ovat tarkennettuja, kun taas jotkin eivät ole tarkennettuja.
Vinjetti voidaan kytkeä päälle tai pois päältä. Kun tämä asetus on päällä, kuva tummenee hienovaraisesti kohti näytön reunaa elokuvamaisissa kohtauksissa ja pelin aikana parantaakseen pelikohtausten ilmapiiriä. Alhaisessa tilassa näytön vaikutukset voidaan kytkeä päälle tai pois päältä. Päällä oleminen luo pelin aikana sumentuvan, värittömän vaikutuksen koko ruudulle korostamaan alhaista tilaa.
Äänentoistossa on saatavilla Accessibility SFX ja siinä on äänenvoimakkuussäädin. Ääniohjeet tarjoavat lisäpalautetta visuaalisista mekaniikoista. Sisältää saapuvan hyökkäyksen ilmaisimen, kohteen lukituksen ja keskustelupyörät.
Glint Ping SFX on saatavilla, kun paikkatietoinen SFX toistuu esineiden sijainneissa, kun ristikko-ohjainta painetaan ylöspäin. Pelaajien on ehkä säädettävä esineen kiillon ja esinemerkkien näkyvyyden asetukset pulssiksi (lyhyt) valitun tutkimusretken esiasetuksista, jotta tämä toiminto toimii.
QTES-tapahtumia (nopeat aikatapahtumat) ei ole suunniteltu mukaan. Tietyille hyökkäysyhdistelmille on olemassa nopeat syöttöjaksot lähitaistelun aikana, jos niitä käytetään. Samanaikaiset syötteet ovat käytettävissä äärimmäisille kyvyille tai jos käytät kykyjen pikavalikkoa.
Edistyminen ei edellytä nopeaa ja tarkkaa ajoitusta. Loppuliikkeet, jotka ovat valinnaisia ja nopeuttavat taistelun loppua, saattavat vaatia nopeampia reaktioita.
Taisteluavustukset ovat saatavilla taisteluasetuksissa, ja ne yksinkertaistavat syötteitä taistelun aikana. Sisältää tähtäysavustimen, tarttumisen tähtäämisen, taisteluajastuksen ja paljon muuta.
Vielä vaikeustason valitsemisen jälkeenkin, asetusvalikosta löytyy enemmän taisteluvaihtoehtoja, jos pelaajat haluavat tehdä lisää säätöjä. Pelaajat voivat esimerkiksi säätää elementtejä, kuten torjunta-ajoitusta, tähtäysavustimen voimakkuutta tai jopa sitä, miten aggressiivisia viholliset ovat.
Tutkimisvaihtoehtoja varten pelaajat voivat valita esiasetuksen No Assists, Pulse Only, Standard, Directed tai Custom.
Object Glint Visibility -asetukseksi voidaan määrittää Off, Pulse (Short), Pulse (Long), Always ja muuttaa niiden esineiden kimalluskorostuksen näkyvyyttä, joiden kanssa voidaan olla vuorovaikutuksessa. Object Glint Distance -asetukseksi voidaan määrittää Close, Standard ja Far ja muuttaa sitä etäisyyttä, jolla vuorovaikutteisten esineiden kimalluskorostukset tulevat näkyviin. Objective Marker Visibility -asetukseksi voidaan määrittää Off, Pulse (Short), Pulse (Long) ja Always ja muuttaa tavoitemerkkien näkyvyyttä.
Waypoint Visibility -asetus voidaan ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä ja näyttää tai piilottaa tehtävätavoitteeseesi johtavan navigoinnin reittipisteet.
Kaikki nämä ominaisuudet (ja täydet tiedot ovat saatavilla täällä) on tarkoitettu tarjoamaan pelaajille täysin mukautettava kokemus, jonka avulla kaikenkykyiset pelaajat voivat osallistua siihen.
Corinnelle ja Jenniferille tämän toteuttaminen oli kaiken työn arvoista, vaikka matkan varrella oli muutama odottamaton este.
”Tosiasia on, että on olemassa pelaajia, joilla on erilaisia vammoja, kykyjä ja taustoja, ja se, että tarjoamme heille mahdollisuuden osallistua tähän kokemukseen, on uskomattoman tärkeää meille tiiminä”, sanoo Jennifer. ”Myös silloin, kun kohtaamme haasteita. Näiden esteiden ylittäminen on meille äärimmäisen tärkeää.”
”Minulle henkilökohtaisesti mikään ei merkitsisi enemmän kuin se, että mahdollisimman monet ihmiset pystyisivät jakamaan seikkailunsa Thedasin halki muiden kanssa ja kertomaan niistä toisilleen. Tämä tarkoittaa sen varmistamista, että mahdollisimman moni kutsutaan mukaan ja pystyy saamaan sen kokemuksen.”
Tämä on erityisen rajoitetun EA CREATES -sarjamme kolmas luku, jossa sukellamme taiteellisuuteen autenttisten hahmojen, mukaansatempaavien maailmojen ja unohtumattomien kokemusten luomisessa. Meillä EA:lla tehtävämme ei ole ainoastaan viihdyttää miljoonia pelaajia ympäri maailmaa, vaan heijastaa heidän tarinoitaan ja rikastuttaa heidän elämäänsä peliemme kautta.
Tässä hengessä kutsumme sinut lämpimästi astumaan Dragon Age: The Veilguard -pelin maailmaan. Täällä jokainen tekemäsi valinta muovaa matkaasi ja jokainen sankari on ainutlaatuisesti omasi.
Oletko valmis pelaamaan? Dragon Age: The Veilguard on saatavilla nyt.