• 9. joulukuuta 2024 Pelin muuttaminen Girls Who Code -ohjelmalla Varustamme tytöt ja ei-binääriset opiskelijat STEAM-taidoilla, jotta he voivat ryhtyä yhteisöjensä luojiksi ja muutoksen tekijöiksi.

    Me EA:lla pelaamme paremman huomisen puolesta. Valjastamme luovuuden voimaa peleihimme ja niiden ulkopuolelle edistääksemme positiivisia vaikutuksia sekä investoimalla yhteisöihin laajentaaksemme mahdollisuuksia siellä, missä asumme, työskentelemme ja pelaamme. Luomme yhteistyössä kumppaneidemme kanssa pelipohjaisia kokemuksia, jotka tasaavat eriarvoisuutta tieteen, teknologian, insinööritieteiden, taiteen ja matematiikan (STEAM) opetuksessa ja antavat entistä useammille oppijoille mahdollisuuden avata potentiaalinsa.

    Taidetta, rahoitusta, lääketiedettä, liiketoimintaa. STEAM-taidot ovat sovellettavissa kaikille aloille. Lisäksi ne edistävät ja kehittävät henkilökohtaisia taitoja kannustamalla tiimityöhön, loogiseen ajatteluun, luovaan ongelmanratkaisuun ja paljon muuhun. 

    Tämän vuoksi EA panostaa esteiden murtamiseen alallamme ja innoittaa opiskelijoita tutustumaan STEAM-aloihin ja valmistelee heitä tulevaisuuden dynaamisempaan työvoimaan.

    Yksi niistä keskeisistä kumppaneista, joiden kanssa työskentelemme ylpeinä, on Girls Who Code (GWC).

    "Girls Who Code ja EA ovat antaneet minulle tilaisuuden tavoitella unelmaani."

    Kymmenen vuoden kumppanuus

    GWC:n missio on kaventaa sukupuolten välistä kuilua teknologian aloilla antamalla opiskelijoille teknisiä taitoja ja yhteisöllistä tukea sekä mahdollisuuksia työelämässä. Keskeinen osa heidän muutosteoriaansa on opiskelijoiden luottamuksen kehittäminen ja sosiaalisen pääoman kerryttäminen, jotta nämä opiskelijat voivat tavoitella merkityksellistä uraa ja ratkaista ongelmia yhteisössään teknologian avulla. GWC on opettanut oppilailleen, että kun he oppivat koodaamaan, he voivat tehdä haluamansa muutoksen sekä maailmassa että omassa elämässään valitsemalla uransa tekniikan alalla. GWC on palvellut 670 000 tyttöä, naista ja ei-binääristä henkilöä ympäri maailmaa, ja aikoo hävittää sukupuolten välisen kuilun uusissa aloitustason teknologiatyöpaikoissa vuoteen 2030 mennessä.

    "Girls Who Code on johtava organisaatio, joka opettaa opiskelijoita koodaamaan ja paljon muuta – kyse on siitä, että teknologian kuluttajista tehdään teknologian tekijöitä, innovoijia ja ongelmanratkaisijoita." Varustamalla nuoret seuraavan sukupolven taidoilla ja kokemuksilla annamme heille mahdollisuuden muovata teknologian ja viihteen tulevaisuutta", sanoo EA:n Head of Global Social Impact Jaimie Vargas. "Kyse on siitä, että luodaan väyliä, joissa jokaisella opiskelijalla on mahdollisuus johtaa. Girls Who Code -ohjelman työ on täysin linjassa STEAM-koulutuksen arvojen ja sitoumusten kanssa."

    Siksi EA on panostanut GWC Clubs -ohjelmaan, jonka tarkoitus on tehdä koodauksen oppimisesta hauskaa, sekä Summer Immersion -ohjelmaan, jotta opiskelijoiden koodaustaitoja voidaan kehittää ja jotta he voivat ratkaista todellisia ongelmia.

    Girls Who Code Clubit ovat ilmaisia tietojenkäsittelyohjelmia 3.–12. luokkalaisille ja mille tahansa taitotasolle. Vapaaehtoiset avustajat voivat järjestää klubeja eri tiloissa, kuten kouluissa, kirjastoissa ja yhteisökeskuksissa.

    Koodaustaitojen opettamisen lisäksi klubit tukevat sosiaalista ja emotionaalista kehitystä ja luottamuksen rakentamista korostamalla yhteisöä ja tuomalla esiin monimuotoisia teknologiainnovaattoreita.

    EA tuki tänä vuonna 121 seuraa, tavoittaen 1 452 opiskelijaa. Pitkän ja keskipitkän aikavälin tulokset ovat erittäin rohkaisevia:

    • Girls Who Code -alumnit suorittavat tietojenkäsittelyn ja siihen liittyviä tutkintoja seitsenkertaisella nopeudella Yhdysvaltain kansalliseen keskiarvoon verrattuna.
    • Teknologiateollisuudessa aliedustettujen etnisten ryhmien alumnit suorittavat tietojenkäsittelyn ja siihen liittyvät tutkinnot yhdeksänkertaisella nopeudella Yhdysvaltain keskiarvoon verrattuna.
    • Yhdysvalloissa on 218 000 alumnia, jotka ovat yliopistoikäisiä tai jo valmistuneita, mikä on 4,7-kertainen määrä naisiin verrattuna, jotka valmistuvat tietojenkäsittelytieteeseen liittyvistä tutkintolinjoista.
    • Summer Immersion -ohjelman opiskelijat valitsevat huomattavasti todennäköisemmin pääaineekseen tietojenkäsittelytieteeseen liittyvän alan kuin ne, jotka eivät osallistu kyseiseen ohjelmaan.

    Viimeiset kymmenen vuotta olemme isännöineet GWC:n Summer Immersion -ohjelmassa opiskelijajoukkoa, joka keskittyy pelisuunnitteluun. Opiskelijat oppivat UX-suunnittelua, nopeita prototyyppitaitoja ja tietojenkäsittelytaitoja ja pääsevät tutustumaan teknologia-alan uramahdollisuuksiin EA:n johtajien ja pelinkehitystiimien opastuksella The Simsin avulla. Yli 90 prosenttia heistä oli ohjelman jälkeen entistä kiinnostuneempia tietotekniikkaurasta ja pelialasta.

    Summer Immersion -ohjelmalla on keskeinen rooli teknologiakasvatuksen tulevaisuuden muovaamisessa ja sukupuolen moninaisuuden vaalimisessa alalla. Nämä ohjelmat käsittelevät erilaisia oppimistyylejä, rakentavat kannustavaa yhteisöä ja korostavat inklusiivisuutta. Nämä aloitteet paitsi parantavat akateemista suorituskykyä myös antavat opiskelijoille mahdollisuuden menestyä teknologian parissa.

    Tämän kokemuksen kautta osallistujat eivät ainoastaan saa teknistä asiantuntemusta ja opi koodaamaan pelisuunnittelun kautta, vaan myös liittyvät GWC:n sisarkuntaan ja rakentavat ammatillista verkostoaan. Olemme innoissamme nähdessämme EA:n GWC-alumneja luomassa tarinoita, immersiivisiä maailmoja ja hahmoja, joita pelaajamme ja fanimme rakastavat pelata.

    "Olemme yhdessä muuttaneet unelmia saavutuksiksi ja luoneet tilaisuuksia, jotka innostavat tuhansia tavoittelemaan intohimojaan tietojenkäsittelyssä, pelaamisessa ja muilla aloilla." Tämä yhteistyö EA:n kanssa paitsi ruokkii henkilökohtaista kasvua myös tasoittaa tietä entistä osallistavammalle tulevaisuudelle STEAM-aloilla. - Tohtori Tarika Barrett, CEO, Girls Who Code

    Kuilujen kaventaminen alalla

    Tyra Foster on GWC:n alumni ja entinen Summer Immersion -ohjelmaan osallistuja.

    Tyra on työskennellyt EA:lla viimeiset kaksi kesää opiskeluaikanaan Houstonin yliopistossa, jossa hän opiskelee digitaalista mediaa. Tämä on hänen viimeinen vuotensa, ja juuri ennen kuin hän lähti yliopistoon vanhempana opiskelijana, Tyra sai tarjouksen – valmistuttuaan hänellä on kokopäivätyö EA:lla.

    "On ollut tosi siistiä uppoutua EA:han ja pelata heidän pelejään nuorena teini-ikäisenä", Tyra sanoo. "Mahdollisuus tajuta, että se on jotain, josta voisin rakentaa uran, ja yhdistää sekä intohimoni että harrastukseni." Tämä on ollut minulle valtava oivallus. En malta odottaa, että pääsen takaisin. Girls Who Code ja EA ovat antaneet minulle tilaisuuden tavoitella unelmaani."

    EA:n vaikutus STEAM-koulutukseen

    Tämä on ensimmäinen luku EA:n vaikutuksesta STEAM-koulutukseen, jossa sukellamme merkittäviin tapoihin, joilla vahvistamme ja voimaannutamme sekä teemme edelleen yhteistyötä kumppaneidemme kanssa ympäri maailmaa tuodaksemme pelaamisen voiman oppimisen pariin. 
     

    Lue lisätietoja maailmanlaajuisesta vaikutuksestamme vuoden 2024 vaikutusraportistamme.

    Aiheeseen liittyvät uutiset

    Muuta evästeasetuksiasi