Pelialalla on todella paljon työskentelymahdollisuuksia ympäri maailmaa. Tutustu Brent Mitchelliin Motive Studiosilta.
Mikä on tämänhetkinen tehtäväsi EA:lla?
Olen tasosuunnittelija ja työskentelen Star Wars™ Battlefront™ II -pelin kampanjan parissa. Rakennan pelaamisen skenaarioita ja teen käsikirjoituksia kokemuksiin hetkestä toiseen työskennellen tiiviisti tiimien (kuten taiteen, äänten, koodin, narratiivin ja muiden) kanssa toteuttaakseni kaiken peliin.
Brent työpisteellään EA Motivella
Miksi halusit töihin EA Motivelle?
Motive on aivan uusi AAA-studio, joka on palkannut töihin ihmisiä erilaisista kokemustaustoista kaikkialta maailmasta, joten tiesin, että se olisi erinomainen tilaisuus. Montreal on mahtava kaupunki, ja olin halunnut asua siellä jo pitkään, joten se oli kirsikka kakun päällä. Mahdollisuus saada työskennellä Star Wars -pelisarjan parissa kuitenkin puhuu puolestaan. Se oli lapsuuden unelmani!
Lapsuuden unelma toteutuu
Miten urasi pelialalla alkoi?
Rakensin joitakin pieniä videopelejä varhaisilla tietokoneoppitunneilla ja tasosuunnittelua kokeilin jo Duke Nukem 3D -pelin aikoina. Siitä kuitenkin todella tuli intohimoni, kun aloin tehdä tasoja Counter-Strike- ja Natural Selection -peleille ja olin mukana modausyhteisöissä. Muutaman vuoden jälkeen tein portfolion, aloin hakea työpaikkoja ja lopulta sain suuren tilaisuuteni EA:lla!
Motive Studiosilla Brentin kanssa
Motive on aivan uusi AAA-studio, joka on palkannut töihin ihmisiä erilaisista kokemustaustoista kaikkialta maailmasta, joten tiesin, että se olisi erinomainen tilaisuus.
Millaisia neuvoja antaisit jollekulle, joka haluaa luoda uraa peliteollisuudessa?
Ala opetella sekä rakentaa ja jatka sitten opettelemista ja rakentamista. Pelisuunnitteluohjelmat ovat yksi reitti, mutta nykyään on olemassa tuhansia videoita ja opetusohjelmia verkossa kaikista mahdollisista kehitysaiheista.
Olen game jamien suuri fani ja suosittelen niitä vahvasti. Niissä pääsee verkostoitumaan muiden suunnittelijoiden, koodareiden ja taiteilijoiden kanssa tiiviin kehitysviikonlopun aikana, ja mukaan saa todellisen pelattavan kokemuksen. Lisäksi voi kokeilla merkillisiä ideoita! Esimerkiksi kerran tarkkailimme Kinectin avulla pelaajan silmiä tutkimusretkeilypelissä niin, että aina, kun pelaaja räpäytti silmiään, maailma saattoi muuttua. Muista pitää hauskaa mutta jatka oppimista, jatka rakentamista ja jatka soveltamista, niin saavutat lopulta tavoitteesi!
Mikä on lempiasiasi Motiven työympäristössä?
Motive muutti hiljattain uusiin tiloihin. Se on todella mukava ja hauska ympäristö. Meillä on jopa riippumattohuone! Siellä on biljardipöytä ja foosball-huone, ja nyt kesän alkaessa aiomme hyödyntää valtavaa aurinkoista kattosisäpihaa lounaisiin ja grillaukseen.
Motive tarjoaa työntekijöille useita tapoja rentoutua ja rauhoittua.
Mikä on lempimuistosi EA:lla tähän saakka?
Vuokrasimme teatterin, jotta koko tiimi pystyi katsomaan Rogue One: A Star Wars Story -elokuvan heti sen ensimmäisenä päivänä! Tiimimme on jo yli vuoden ajan kaivautuneet syvälle tarinaan, joten olimme erittäin innoissamme elokuvasta, ja se oli todella mainio.
Lautapelejä taukoja varten ja liitutaulu muistiinpanojen tekemiseen
Mitä tulevaisuudessa on odotettavissa pelaamiselle?
Olen todella innoissani virtuaalitodellisuudesta. Minulla on HTC Vive -"holokansi" kotona, ja kokemus on uskomaton. Virtuaalitodellisuus on niin perusteellinen muutos siihen, miten voimme kokea median, että kaikki säännöt kirjoitetaan uusiksi. Luonnollisesti se on jo alkanut videopelien kanssa, mutta kyseessä voi olla mikä tahansa aihe, kuten koulutus. Se on kokonaan uusi media, joka vain odottaa jonkun keksivän, mikä seuraava sukupolven määrittävä kokemus on.
Toiseksi minusta me opimme jatkuvasti lisää siitä, miten tehdään älykästä prosessuaalista muodostamista ja järjestelmällistä suunnittelua. Tämä voi johtaa emergentin pelaamisen läpimurtoon, jossa pelaajat eivät noudata valmiiksi määritettyä tarinaa, vaan heillä on sen sijaan avoin ympäristö luoda omia ainutlaatuisia hetkiään ja tarinoitaan ystävien kanssa jaettaviksi. Ajattele Minecraft-ilmiötä ja sitä, missä sellaisia lähestymistapoja voisi olla tulevaisuudessa.
Motive Studios tarjoaa inspiraatiota työntekijöille kaikenlaisilla tavoilla
Miten tykkäät rentoutua?
Minusta on upeaa pelata ystävien kanssa lautapelejä, lähteä mökille ja lumilautailemaan viikonloppuisin, kalliokiipeillä ja ylipäätään vaeltaa ympäri kaunista Montrealia.
Haluatko työskennellä Motive Studiosilla EA Montrealilla? Tutustu mahdollisuuksiin täällä!
Pysy mukana EA PLAY -keskustelussa: käy kotisivuillamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.