• Maxis: inklusiivisempaa pelikokemusta luomassa The Sims 4 -pelin vastaava tuottaja Phillip Ring kertoo joitakin asioita, joita Maxis-tiimi on oppinut DEI-sisällön kehittämisestä.

    Viesti Phillip Ringiltä, The Sims 4 -pelin vastaavalta tuottajalta Electronic Artsin Maxisilla

    Pidin  hiljattain pelinkehittäjien konferenssissa (GDC) alan johtajille puheen nimeltä "The Sims: Prosessit ja opit DEI-sisällön kehittämiseen", jossa puhuin siitä, miten Maxis (The Simsin™ takana oleva EA-studio) pyrkii luomaan inklusiivisen pelikokemuksen, sekä toimista, joilla varmistamme, että The Sims vastaa tarkasti pelaajiemme monimuotoisia tarinoita. Oli jännittävää jakaa havaintojamme innostuneelle yleisölle, joka haluaa monimuotoistaa pelejään!

    Simmailijat kuuluvat alan monimuotoisimpiin ryhmiin, mikä heijastaa globaalin väestömme monimuotoisuutta. Vuonna 2022 Maxisin tekemässä yli 18 000 pelaajan kyselyssä nähtiin, että yli 38 prosenttia yleisöstämme koostuu värillisiksi identifioituvista henkilöistä. Se on enemmän kuin Yhdysvaltain kansallinen keskiarvo, joka on 27 prosenttia. Kyselyssä havaittiin myös, että 43 prosenttia pelaajista kuuluu LGBTQIA+-yhteisöön, verrattuna Yhdysvaltain kansalliseen keskiarvoon, joka on 9 prosenttia. Siksi olemmekin tarkoituksella koonneet luovan tiimin ja kumppaniverkoston, jotka heijastelevat monimuotoista pelaajayhteisöämme kaikissa luovissa keskusteluissa.

    Pelit ovat uskomattoman ainutlaatuinen itseilmaisun väline, eikä The Sims ole poikkeus. Monimuotoisista luovista henkilöistä koostuvana studiona pyrimme siihen, että kaikki tuntevat olevansa edustettuja The Sims -pelissä. Kun keksimme, kehitämme ja toteutamme pelaajille uusia kokemuksia, haluamme jatkossakin rakentaa tiimiä, joka ymmärtää pelaajien pelissä kertomia tarinoita, ja luoda aliedustettujen yhteisöjen simmailijoille immersiivisen ja autenttisen kokemuksen.

    Avoin kommunikaatio ja yhteistyö ovat avain inklusiivisuuden saavuttamiseen. Etsimme tilaisuuksia selvittää The Sims -pelin ominaisuuksien seuraukset ja ottaa koko tiimimme ja kaikki kumppanimme mukaan näihin keskusteluihin. Kutsumme näihin keskusteluihin ja kehitysprosesseihin aktiivisesti mukaan sisällöntuottajia, jotka jo tekevät peliin monimuotoista sisältöä. Avoimet keskustelut pelaajiemme kanssa, It Gets Better Project ja GLAAD olivat keskeinen osa pronominien integroimista hahmojen mukautuksiin. Se on tärkeä pelinsisäinen ominaisuus, jonka avulla ei-binääriset simmailijat voivat kuvata identiteettinsä mielekkäällä tavalla. Ihonväripäivityksemme, jonka värivaihtoehdot ja arvosäätimet avasivat tuhansia mukautusvaihtoehtoja, oli tulosta hyvin informatiivisista keskusteluista sisällöntuottajien kanssa. Näemme tämän vaivan, koska olemme sitoutuneet kehittämään ominaisuuksia, joista KAIKKI simmailijat pitävät, ja tekemään ne oikein.

    Tiedämme, että tehtävää riittää, emmekä voi tehdä kaikkea yksin. Me Maxisilla uskomme, että monimuotoinen ja osallistava tiimi johtaa parempiin peleihin, ja olemme sitoutuneet luomaan ympäristön, jossa jokaista kuullaan ja arvostetaan. Olemme ylpeitä maailmanlaajuisesta tiimistämme, jonka avulla voimme laajentaa näkökulmiamme ja parantaa tapaamme kehittää The Simsiä. Maailma ja ymmärryksemme DEI:stä kehittyvät edelleen, ja me olemme innokkaita oppimaan ja kasvamaan. Vaikka emme aina täysin onnistukaan, yritämme jatkuvasti tarjota simmailijoille kokemuksia, joista he voivat olla ylpeitä ja jotka vastaavat autenttisesti heidän kokemuksiaan.

    Lue lisää tehtävästämme, kulttuuristamme ja mahdollisuuksistamme verkkosivuiltamme – emme malta odottaa, että pääsemme rakentamaan kanssasi!

    Aiheeseen liittyvät uutiset

    Muuta evästeasetuksiasi