Miksi teen pelejä: SimCity BuildItin Stanislav Stankovic
Videopelien tekemisessä on jotakin erityistä. Rakastitpa pelien taidetta, niiden valmistamista tai molempia, tiedät, miten taianomainen kokemus voi olla.
Me EA:lla olemme onnekkaita, sillä meillä on paljon uskomattoman luovia ihmisiä, jotka tekevät videopelejä. Halusimme selvittää, miksi he ovat valinneet videopelien tekemisen.
Stanislav Stankovic on pelannut videopelejä jo vuosia. ”Sanotaan näin, että alkuperäinen SimCity 2000 -pelikotelo seisoo yhä pöydälläni”, hän aloittaa
Aloitettuaan EA:lla vuonna 2015 Stankovic on työskennellyt SimCity BuildItin kaikkien tähänastisten sisältöpäivitysten parissa.
”Roolini muuttuu jatkuvasti jokaisen päivityksen myötä”, hän kertoo. ”Yksi studiomme kulttuurin hienoimmista puolista on, että käytännössä jokainen osallistuu suunnitteluprosessiin. Jokaisella on mahdollisuus vaikuttaa. Minusta tuntuu, että olen oppinut paljon studioon tuloni jälkeen.”
Monien muiden tavoin Stankovic aloittaa joka päivän kahvikupillisella.
”Loppupäivän kuvio riippuu yleensä siitä, missä vaiheessa päivityksen valmistelua olemme”, hän kertoo. ”Aina kun aloitamme työt uuden päivityksen parissa, pidämme paljon aivoriihiä kehitystiimin kesken. Kun myöhemmin alamme tehdä läheisempää yhteistyötä graafikoiden kanssa, on upeaa nähdä omien ideoiden heräävän pikkuhiljaa henkiin.”
SimCity BuildIt on tuomassa peliin kilpailunäkökulmaa Pormestarien kilpailu -päivityksellä, jossa pormestarit pääsevät pelaamaan yhdessä ja kilpailemaan keskenään.
Pelaajapalaute on ollut keskeinen osa Pormestarien kilpailu -sisällön luomista SimCity BuildItiin.
”Ihmiset ovat aktiivisia keskustelufoorumeilla ja Facebookissa”, Stankovic sanoo. ”He perustavat kaupankäyntiporukoita ja puhuvat tulevista päivityksistä. He jakavat kuvia kaupungeistaan – jos jaat kuvan kaupungistasi, se tarkoittaa, että haluat muiden näkevän, kuinka upeaa työtä olet tehnyt SimCity-pormestarina.”
Pelaajilta saatu suora palaute on vaikuttanut peliin tehtyihin muutoksiin. ”Seuraamme palautetta, jota saamme pelaajiltamme esimerkiksi EA:n foorumeilla, Facebookissa ja jopa Redditissä”, Stankovic kertoo. ”Olimme kaikki pelaajia, ennen kuin meistä tuli pelinkehittäjiä. Siksi asetamme pelaajat aina etusijalle.”
Kun SimCity BuildIt -tiimi suunnittelee tulevia päivityksiä, tiimin jäsenet panevat itsensä pelaajan saappaisiin.
”Aloitamme kaikkien päivitysten suunnittelun sanoilla ”Pelaajana haluaisin..." – määritämme suunnittelutavoitteemme pelaajan näkökulmasta”, Stankovic sanoo.
SimCity BuildItin Pormestarien kilpailussa pelaajat pääsevät etenemään liigoissa ja kilpailemaan tilastosijoituksista. ”Olemme myös valmistelleet todella hienoja palkintoja”, Stankovic paljastaa. ”Platina-avaimilla voi avata todella erityisiä puistoja ja maamerkkejä.”
Stankovic ei malta odottaa, että pelaajat pääsevät kokemaan uuden sisällön, ja hän odottaa innolla pelaamista itsekin.
”Niin söpö kuin pääsiäispupu onkin, on pakko myöntää, että MaxisMan on oma suosikkini”, hän sanoo. ”Uskon, että jokainen suuri kaupunki ansaitsee supersankarin.”
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin osoitteessa EA.com/news: http://www.ea.com/news/why-i-make-games-stanislav-stankovic