Electronic Artsilla sellaisten pelien, tarinoiden ja hahmojen luominen, jotka ovat yhtä inklusiivisia ja monimuotoisia kuin pelaajayhteisömmekin, on keskeinen osa tehtäväämme inspiroida koko maailmaa pelaamaan. Inspiroidaksemme koko maailmaa pelaamaan meidän on kuitenkin suunniteltava tarinoita, hahmoja, kokemuksia ja palveluita, jotka vetoavat kaikkiin pelaajiin. Niiden on oltava teknisesti helppokäyttöisiä monimuotoiselle yleisölle, jonka kyvyt vaihtelevat.
Electronic Artsilla tiimimme ovat jo pitkään olleet sitoutuneita positiiviseen pelaamiseen, inklusiivisuuteen ja esteettömyyteen peleissämme ja kokemuksissamme. Kuluneen vuoden aikana olemme esitelleet Positive Play -peruskirjamme, jossa kerrotaan, miten pelaajat nauttivat peleistämme ja yhteisöistämme ja luovat positiivisia kokemuksia niiden avulla. Lisäksi julkaisimme alan ensimmäisen patenttilupauksen esteettömyyden lisäämisestä. Tämä lupaus mahdollistaa innovatiivisten esteettömyyteen keskittyvien teknologiapatenttiemme tekijänoikeuskorvauksettoman käytön yhtenä askeleena polulla kohti kaikkien pelien tekemistä entistä helppokäyttöisemmiksi kaikenlaisia kykyjä omaaville pelaajille.
Olemme ylpeitä saavuttamastamme edistymisestä, mutta tehtävää on vielä paljon. Nyt kehitämme Positive Play Groupiamme ja viemme sen seuraavalle tasolle sisällyttämällä esteettömyysstrategiamme Positive Play Groupiin ja erityisesti Inclusive Player Experience (IPeX) -tiimiin. IPeX-tiimin voiman hyödyntäminen esteettömyyspyrkimysten toiminnallisen skaalattavuuden vahvistamisessa koko organisaatiossamme on tärkeä askel missiossamme eliminoida pelaamista estäviä esteitä.
Nimi IPeX saattaa olla uusi pelaajayhteisöllemme, mutta sen työ ei ole uutta. Tiimin visio on saada jokainen pelaaja tuntemaan itsensä tervetulleeksi, nähdyksi, kuulluksi ja tuetuksi ilman esteitä pelaamisessa. IPeX-tiimi tukee inklusiivisten, monimuotoisten ja helppokäyttöisten pelikokemusten luomista kaikille.
IPeX toimii etulinjassa EA:n inklusiivisessa suunnittelussa, joka kannustaa meitä pohtimaan, miten sukupuoli, ikä, seksuaalisuus, etninen tausta, sosioekonominen tausta, kulttuuri ja tavat, kehon muodot ja koot, uskonnolliset vakaumukset ja muut tekijät muovaavat tapaamme olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa. On tärkeää huomata, että inklusiivisessa suunnittelussa rakennetaan tuotteita ja palveluita, jotka ovat kaikkia taitotasoja ja kykyjä omaavien pelaajien helposti käytettäviä ja pelattavia ja jotka varmistavat, että vammaiset pystyvät käyttämään pelejämme ja kokemuksiamme täysin ja vaivattomasti.
IPeX-tiimiä johtaa EA:n inklusiivisen suunnittelun johtaja Tülay McNally. Hän on pitkään puolustanut inklusiivista suunnittelua. Hän oli yksi ensimmäisistä inklusiivisen suunnittelukehyksen – suodattimien ydinjoukon, joka suunniteltiin auttamaan EA:n studioita kehittämään entistä inklusiivisempia hahmoja ja tarinoita kaikissa niiden peleissä – luojista. Kyseinen kehys on nyt olennainen osa EA:n kulttuuria ja upotettu studio- ja kehitystiimeihimme.
Nyt, kun esteettömyysstrategia on tärkeä tiimi IPeX:ssä, jatkamme uusien merkkipaalujen saavuttamista varmistaaksemme, että EA:n pelit kuvastavat monimuotoisia yhteisöjä ja uskottavia kokemuksia, että pelejä voi pelata kaikilla taitotasoilla ja että pelit toivottavat tervetulleiksi kaikki ihmiset tavoilla, jotka ovat merkityksellisiä heille.
Lue lisätietoja jatkuvasta sitoutumisestamme positiiviseen pelaamiseen Positive Play -peruskirjastamme.