Miten uusi teknologia voimaannuttaa Maddenia ja College Footballia
Koneoppiminen ja tekoäly tukevat kehitystä, hyödyttäen niin pelaajia kuin kehittäjiäkin
27. helmikuuta 2025


Ensimmäinen Madden-videopeli julkaistiin maailmalle 1. kesäkuuta 1988. Pelaajien oli ladattava joko Commodore 64/Commodore 128, Apple II tai MS-DOS käynnistääkseen pelin. Kun he tekivät niin, heitä tervehdittiin NFL:n suosituimpien joukkueiden 8-bittisillä animaatioilla ja he huomasivat hallitsevansa suosikkipelaajiaan yrittääkseen voittaa itselleen Super Bowlin. Ja siihen aikaan se oli upeaa.
37 vuotta myöhemmin EA SPORTS ei ole lakannut kehittämästä Maddenia ja amerikkalaisen jalkapallon pelejämme.
Viimeksi julkaisimme EA SPORTS Madden NFL 25- ja College Football 25 -pelit, jotka ovat rakastetun jenkkifutiksemme ekosysteemin kulmakiviä. Jenkkifutispelimme eivät kuitenkaan ole enää lohkeilevia pikseleitä ja nelisuuntaisia ohjaimia. Ne kuuluvat maailman realistisimpiin urheilusimulaatiopeleihin. Juhlimme jopa äskettäistä Super Bowl -viikonloppua näillä peleillä ja ikiomalla Madden Bowlillamme, joka sisältää mestaruuskilpailuja ja uskomatonta musiikkia New Orleansin sydämessä. Tämä johtuu suurelta osin uskomattomista tiimeistä ja heidän tavoitteestaan parantaa pelejämme joka vuosi. Teknologialla on tärkeä rooli tämän toteuttamisessa.
Teknologia on mahdollistanut graafiset edistysaskeleet, joiden ansiosta pelaajat voivat nähdä pelikentän lintuperspektiivistä niin läheltä, että he voivat nähdä hikipisaroita. Teknologia on tuonut peliin dynaamisia ja reaaliaikaisia säätapahtumia, jotka vaikuttavat pelaajien liikkeisiin ja pallonkäsittelyyn. Ja Madden NFL 25 -pelin BOOM Tech toi peliin murskaavat dynaamiset taklaukset.
Ja kehittäjillemme teknologia on mahdollistanut yli 150 ainutlaatuisen stadionin ja tuhansien ainutlaatuisten pelaajien kehittämisen – keskeinen osa vertaansa vailla olevaa aitoutta ja immersiota, jota pelaajamme ja fanimme ovat oppineet rakastamaan – mahdollistaen sellaisten nimikkeiden lanseerauksen kuin College Football 25.
"Jos antaisin sinulle 240 pään fläppikirjan, olisit ymmälläsi. Päästessäsi 58:n kohdalle alat menettää järkesi. Niinpä käytimme koneoppimista palataksemme taiteilijan luo kymmenen vaihtoehdon kanssa..."
Kehittäjien voimaannuttaminen uuden teknologian avulla
EA:n 20 vuoden veteraani Richard Burgess-Dawson oli College Football 25 -pelin pelisarjan taiteellinen johtaja. Richardille vuoden 2025 versiossa oli joitakin kaikkien aikojen jännittävimmistä teknologisista päivityksistä, joiden avulla kehittäjät pystyivät tekemään sisältöä, joka muuten olisi ollut mahdotonta, suurelta osin koneoppimisen ja tekoälyn ansiosta.
"Kehitysnäkökulmasta katsoen meillä oli neljä uskomatonta teknologista innovaatiota: miten rakensimme stadioneita, miten rakensimme peliasuja, GIBS-valaistusteknologia ja miten teimme reaaliaikaista valaistusta esivalmistellun sijaan, sekä hahmonluonti", Richard sanoo. "Koneoppiminen ja tekoäly olivat tietysti avainasemassa."
Koneoppiminen ja tekoäly pelaajagenerointiin
Sekä pelaajien että stadionien luomisessa oli kyse resursseista. College Football 25 -pelissä kehittäjiemme oli lisättävä peliin yli 11 000 pelaajaa. Historiallisesti tämä olisi merkinnyt sitä, että taiteilijatiimi kävisi läpi yli 11 000 pelaajakuvaa ja loisi pelaajat yksi kerrallaan.
Koneoppimisen ja tekoälyn myötä prosessi nopeutui merkittävästi, jotta taiteilijat voisivat viettää aikaa pelin muissa osissa.
"Halusimme selvittää, mitä aineksia tarvitsimme. Jotta voisimme edustaa pelin 11 000 urheilijaa tarkasti ja realistisesti, käytimme koneoppimista tunnistaaksemme 240 pään muotoa, jotka sopisivat parhaiten jokaiselle pelaajalle", Richard sanoo. "Tekoäly voisi sitten auttaa mallien tunnistuksessa. Etsimme ihmisten malleja ja teimme niille pään. Tämä loi perustan kaikille pelaajapäille."
240 pään erä, joka voisi näennäisesti edustaa kaikkia 11 000 pelaajaa jossain muodossa. Seuraava askel oli yhdistää pisteet pelaajan lähetetyn valokuvan ja päätietokannan välillä.
"Jos antaisin sinulle 240 pään fläppikirjan, olisit ällistynyt", Richard sanoo. "58 pään kohdalla alat menettää järkeäsi. Teimme siis koneoppimisen avulla kymmenen vaihtoehtoa ja annoimme sen jälkeen taiteilijan päättää. Tekoäly on ihmisen avustaja. Se antaisi parhaan arvauksensa, ja me menisimme ja säätäisimme sitä."
Nämä vaihtoehdot olivat käsillä, joten taiteilijalla oli kaikki tarvittava pelaajan suosittelemien pään muotojen, ihonvärien, hiustyylien, partojen ynnä muiden luomiseen. Sitten heidän asiantuntemuksensa, kokemuksensa ja taitonsa avulla pyrittiin tekemään yliopistourheilijoille paras mahdollinen edustus.

Keskittyen ainutlaatuiseen
Tätä ainesosapohjaista tekniikkaa ei kuitenkaan käytetty vain pelin urheilijoille. Se auttoi myös kehittäjiä ja ympäristötaiteilijoita luomaan College Football 25 -peliin yli 150 ainutlaatuista stadionia, jotka löytyvät ympäri Yhdysvaltoja.
"Aiemmin taiteilija meni tekemään sisältöä – kaiteita, tunneleita, valoja ja niin edelleen", Richard sanoo. "Jos joku teki virheen tai piti tehdä muutoksia, vaati paljon aikaa ja vaivaa selvittää, mitä kukin taiteilija teki pelkästään yhden muutoksen tekemiseksi." Puhumattakaan ajasta, jonka stadionin luominen alun perin vaati. Juuri kehittelemämme stadiontyökalusarja eliminoi todella monia haastavia askeleita."
Työkalusarja toimi samankaltaisesti kuin pelaajien kehitys, sillä se hyödynsi kehittäjän varastoista yleisiä alueita ja osia, joita löytyisi mistä tahansa stadionilta, kuten portaat, sisäänkäynnit, tunnelit tai hätäpoistumistiet.
"Niistä huolehditaan vain perusmenettelynä", Richard sanoo. "Sitten taiteilija viettää aikaa todella ainutlaatuisten asioiden parissa. Lähes jokaisella stadionilla on jumbotron ja lehdistöaitio, joka on ainutlaatuinen kyseiselle stadionille. Se on heidän tunnusmerkkinsä. Tämä tarkoitti, että voisimme keskittyä jokaisen stadionin ainutlaatuisiin, ikonisiiin osiin ilman, että joudumme käymään läpi arkisia asioita."
Tämä tarkoittaa sitä, että sen sijaan, että vietettäisiin aikaa rakentamalla jokainen vaihe yksi kerrallaan, taiteilijat pystyivät keskittymään ainutlaatuisiin osioihin – Michigan Stadiumin ikoniseen M-logoon maalialueella, Rose Bowl -stadioniin, UCLA/USC:n siniseen ja kultaiseen värimaailmaan ja sitä ympäröiviin vuoriin tai Notre Damen tiilijulkisivuun ja Touchdown Jesus -seinämaalaukseen. Fanit ja pelaajat muistavat tällaiset asiat ja Richardin mielestä juuri niihin taiteilijoiden pitäisi keskittyä.
Entä paras osa? Tätä teknologiaa käytetään EA SPORTS Madden NFL- ja College Football -pelien tuleviin julkaisuihin ja myös mihin tahansa muuhun EA SPORTS -peliin, jos kehittäjät niin valitsevat.
"Siisti juttu on se, että tämä ei ole vain College Football 25 -peliä varten. Se voidaan leipoa jokaiseen eri julkaisuun tästä eteenpäin, mukaan lukien Madden. Toivottavasti myös muut EA SPORTS -sarjamme tiimit näkevät sen hyödyllisyyden", Richard sanoo.
"Lähes jokaisella stadionilla on jumbotron ja lehdistöaitio, joka on ainutlaatuinen kyseiselle stadionille. Se on heidän tunnusmerkkinsä." Tämä tarkoitti, että voisimme keskittyä jokaisen stadionin ainutlaatuisiin, ikonisiiin osiin ilman, että joudumme käymään läpi arkisia asioita."
Tulevaisuuteen katsominen
Teknologinen edistyminen tuo voittoja niin pelaajille, faneille kuin kehittäjillekin. Maailmanluokan kehittäjämme pystyvät keskittymään tärkeimpiin osa-alueisiin, jotka vaikuttavat eniten – pelaajakokemukseen, pelaamisen innovaatioihin, päivityksiin ja moneen muuhun.
EA edistää edelleen innovaatioita, mukaan lukien uusien työkalujen ja teknologian lisääminen. Hiljattain EA suostui hankkimaan TRACAB-teknologioita, joiden avulla tiimit voivat tarjota tehostettua realismia ja entistä mukaansatempaavampia EA SPORTS -kokemuksia. Searching for Extraordinary Experiences Division (SEED) jatkaa interaktiivisen viihteen tulevaisuuden tutkimista, rakentamista ja sen määrittämisen avustamista. Frostbite, jonka moottori muovaa pelien tulevaisuutta. Ja monia, monia muita.
EA CREATES
Tämä on erityisen rajoitetun EA CREATES -sarjamme neljäs luku, jossa sukellamme autenttisten hahmojen luomisen, mukaansatempaavien maailmojen, merkittävien teknologioiden ja unohtumattomien kokemusten taiteeseen. EA:lla tehtävämme ei ole vain viihdyttää miljoonia pelaajia ympäri maailmaa, vaan myös heijastaa heidän tarinoitaan ja rikastuttaa heidän elämäänsä peliemme kautta.
Pysy kuulolla, lisää on tulossa.
Liity EA:han, jossa missiomme on inspiroida maailmaa pelaamaan, ja uskomme, että voimme saavuttaa yhdessä mitä tahansa.
