EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

The Sims ja miten EA tekee autenttisia maailmoja

The Sims ammentaa inspiraatiota tosimaailmasta aina Polynesian saarista Mexico Cityyn.

Del Sol Valley. Sulani. Windenburg. Jokainen näistä kaupungeista, kunnista tai sijainneista löytyy jostakin The Sims 4 -pelin, genren määrittävän simulaatiomestariteoksen, jatkuvasti kasvavan maailman monista jännittävistä Expansion Packeista. Maxisin lahjakkaat tiimit ovat rakentaneet jokaisen maailman alusta alkaen intohimolla, taidolla ja tarkoituksella aina Expansion Packeista Kohti kuuluisuutta, Unelmasaari ja Kimppapuuhaa ja Lumisten vuorten maa alkaen.

Jokainen näistä maailmoista, vaikka ne ovat selvästi ”The Sims” -maailmoja tuntumaltaan ja esitystavaltaan, on oikeiden sijaintien inspiroima. Del Sol Valley ammentaa Los Angelesista. Sulani heijastaa Polynesian saaria. Windenburg ikuistaa Saksan perusolemuksen. Ja viimeisimpänä uudessa Lemmenhuumaa Expansion Packissa näemme uuden maailman, joka on rakennettu Mexico Cityn ulkoasun, äänten ja tuntuman ympärille.

Uuden sijainnin rakentaminen ei kuitenkaan ole niin yksinkertaista kuin kuvien etsiminen verkosta ja muistiinpanojen raapusteleminen. Tarvitaan tiimi ihmisiä, jotka työskentelevät täydessä yhteisymmärryksessä, tapaamisia tärkeiden kumppaneiden kanssa, keskittyneitä työryhmiä jakamassa intiimejä näkemyksiä ja yhteinen visio, jotta voidaan varmistaa, että jokainen näiden kauniiden paikkojen ääni, ulkoasu ja tuntuma on paitsi tarkka ja sen alkuperää kunnioittava myös autenttinen.

Näin Maxis varmistaa, että se luo autenttisia, todellisia ja hauskoja maailmoja.

”Haluamme aina välttää stereotypioita. Jos käyttäisimme niitä, kokemus ei olisi kovinkaan syvällinen tai mielenkiintoinen.”

Hauskojen ja autenttisten todellisuuden heijastusten luominen

Cheyenne Kelsey on Art Director Maxisilla ja auttoi johtamaan tiimiä uusimmassa Lemmenhuumaa Expansion Packissa. Hän ja Concept Art Lead Salomon Duarte Granados olivat innoissaan päästessään paneutumaan Mexico Cityyn ja herättämään sen eloon digitaalisessa maailmassa, ja he tiesivät heti, että he voisivat tehdä jotain erityistä. Loppujen lopuksi Salomonhan oli syntynyt ja kasvanut aivan Mexico Cityn ulkopuolella.

”Halusimme tehdä kaiken oikein ja varmistaa, että rakennamme asioita, jotka tuntuvat aidoilta eletyiltä kokemuksilta mutta jotka sijoittuvat hauskan pelin sisään”, Cheyenne sanoo. ”Haluamme aina välttää stereotypioita. Jos käyttäisimme niitä, kokemus ei olisi kovinkaan syvällinen tai mielenkiintoinen.”

Salomonilla kävi hyvä tuuri, sillä kuullessaan siitä, että seuraava Expansion Pack sijoittuisi Mexico Cityyn, hän oli parhaillaan lentämässä sinne lomalle. Hän oli siitä niin innoissaan, että varmisti imevänsä itseensä siellä ollessaan niin paljon kuin pystyi ottaen valokuvia, kirjoittaen muistiinpanoja ja tehden havaintoja ympäristöstä.

”Se saattoi olla pieniä asioita, kuten pintakuvioita, joita näin kadulla”, Salomon sanoo. ”Otin kuvia taiteesta ja kuvioista. Kaikista niistä yksityiskohdista, joiden ajattelin saavan tämän tuntumaan autenttiselta. Ja kun palasin töihin, näytin tiimilleni kaiken ikuistamani sekä kartan Mexico Citystä ja selitin, miten eri alueet liittyvät toisiinsa. Tiesin, että tekisimme uuden maailman, mutta on tärkeää tietää, mikä on alueiden suhde toisiinsa.”

”Tämä oli mahtava tilaisuus tehdä yhteistyötä tässä ja rakentaa maailma, jonka olin aina halunnut nähdä yhdessä kaikkien aikojen suosikkipeleistäni.”

 

Maxisin Concept Art Lead Salomon Duarte Granados matkallaan Mexico Cityssä.

 

Sen lisäksi, että tiimillä on henkilökohtaisia yhteyksiä Mexico Cityyn, muut ihmiset Maxisilla, EA:lla Meksikoon keskittyvät työryhmät ja strategiset kumppanit, mukaan lukien ulkoiset organisaatiot, taiteilijat ja sisällöntuottajat, osallistuivat Lemmenhuumaa Expansion Packin tekemiseen.

Tähän sisältyi myös SOMOS EA:n osallistuminen. SOMOS EA -henkilöstöryhmä tukee EA:n sitoutumista monimuotoisuuteen ja osallistamiseen edistäen kulttuuria, jossa hispaaniset/latinalaisamerikkalaiset työntekijät voivat menestyä ja käyttää ainutlaatuisia kykyjään luodakseen autenttisimpia ja inspiroivimpia pelejä pelaajille ympäri maailmaa.

”Meillä on EA:n sisäinen ryhmä työntekijöitä, jotka auttavat vapaaehtoisina löytämään vastauksia Meksikoa koskeviin kysymyksiin”, Cheyenne sanoo. ”Kysyimme heiltä kysymyksiä, ja he antoivat meille vastauksia tai ehdotuksia, ja se oli uskomattoman hyödyllistä. Työskentelimme myös kolmen meksikolaisen tontinrakentajan kanssa. He ovat tekijöitä, jotka rakentavat tontteja YouTubessa huvikseen, ja he rakensivat tontteja maailmaamme varten. He pystyivät tuomaan tuntemansa maailman autenttisuuden peliimme.”

”Toinen todella mahtava asia oli se, että työskentelimme meksikolaisen muraalitaiteilijan kanssa”, Cheyenne lisää. ”Opimme meksikolaisesta kulttuurista hänen kuvataiteensa kautta. Työskentelimme myös ulkopuolisen toimiston kanssa, ja työskentelemme sen kanssa erilaisten Game Packien yhteydessä.”

Kaikki nämä tekijät olivat ratkaisevia sen varmistamisessa, että heidän rakentamansa pelimaailma oli todella autenttinen ja kunnioitti sen lähdettä. Asiat, jotka saattaisivat jäädä huomiotta, kuten se, miksi Mexico Cityssä on paljon punaisia kattoja (niissä käytetyt materiaalit tulevat yleensä punaisiksi ja varmistavat kosteuden pysymisen poissa talosta), tai miksi lähes jokaisella katolla on vesisäiliöitä (veden varastoimiseksi siltä varalta, että veden toimitus katkeaa, ja riittävän veden paineen tarjoamiseksi painovoiman avulla), eivät tule ohitetuiksi.

”Katsoin hiljattain Lemmenhuumaa Expansion Packin arvostelua yhdeltä meksikolaisista pelaajistamme, ja hänen kaikissa videokommenteissaan oli ihmisiä Meksikosta, ja he sanoivat: 'Vau, pelissä on vesisäiliöitä! He todella ottivat selvää asioista!' Minulle oli silloin todella selvää, minkä vuoksi autenttisten maailmojen rakentaminen on niin tärkeää. Se saa ihmiset tuntemaan itsensä nähdyiksi.”

”Varttuessani en koskaan nähnyt mitään videopeliä, jota Meksiko olisi autenttisesti inspiroinut”, Salomon sanoo. ”Joskus näemme paljon stereotypioita, ja media ei ole aiemmin kuvannut Meksikoa hyvin. Tämä oli mahtava tilaisuus tehdä yhteistyötä tässä ja rakentaa maailma, jonka olin aina halunnut nähdä yhdessä kaikkien aikojen suosikkipeleistäni.”

”Meillä on pelaajia kaikkialta maailmasta, ja haluamme antaa heille autenttisuutta The Sims -teemalla höystettynä."

Tulevaisuus täynnä hauskuutta

The Sims 4 jatkaa maailmojensa laajentamista ja rikastuttamista tarjotakseen pelaajille entistäkin autenttisempia ja mukaansatempaavampia kokemuksia. Ammennamme innoitusta tosimaailman sijainneista ja kulttuurisista vivahteista ja pyrimme luomaan ympäristöjä, joissa pelaajat voivat pelata ja pitää yhteyttä. Jokainen uusi Expansion Pack on osoitus omistautumisestamme herättää eloon eloisat ja monipuoliset asetelmat varmistaen, että pelin jokainen nurkka tuntuu yhtä todelliselta ja mukaansatempaavalta kuin paikat, jotka sitä ovat innoittaneet.

Tämä jatkuva kehitys noudattaa saumattomasti EA:n osallistamisen, innovaation ja yhteyksien standardeja. Kun rikomme interaktiivisen viihteen mahdollisuuksien rajoja, tavoitteenamme on edelleen edistää yhteisöjä, joissa pelaajat tuntevat olonsa tervetulleiksi ja inspiroituneiksi.

Jatkamme yhdessä pyrkimistä eteenpäin luoden maailmoja, jotka kuvastavat paitsi oikean maailmamme monipuolista kudosta myös tarjoavat pelaajille alustan, jossa he voivat tutkia, pitää yhteyttä ja kasvaa.

EA CREATES

Tämä on erityisen rajoitetun EA CREATES -sarjamme toinen luku, jossa sukellamme taiteellisuuteen autenttisten hahmojen, mukaansatempaavien maailmojen ja unohtumattomien kokemusten luomisen takana. EA:lla tehtävämme ei ole vain viihdyttää miljoonia pelaajia ympäri maailmaa, vaan myös heijastaa heidän tarinoitaan ja rikastuttaa heidän elämäänsä peliemme kautta.

Pysy kuulolla, lisää on tulossa. 

Kuten niin monet teistä, mekin näemme inspiraatiota kaikkialla – sekä peleissämme että niiden ulkopuolella. Jos haluat lisää ”simspiraatiota”, lue uusin artikkelimme!

Aiheeseen liittyvät uutiset

GVGC tekee yhteistyötä UNICEFin kanssa Game Changers Coalition -alustalla.

Electronic Arts Inc.
18.11.2024
Korjaamme STEAM-taitoeroja, vahvistamme inklusiivisia käytäntöjä ja paljon muuta.

EA Security – Turvaa EA-tilisi

Electronic Arts Inc.
6.11.2024
Päivitys EA-tilin turvallisuustoimenpiteistä yhteistyössä Googlen kanssa.

Viisi kysymystä EA SPORTS FC™:n Head of Engineeringille

Electronic Arts Inc.
29.10.2024
Jinsong Li, EA SPORTS FC™:n Head of Engineering, kertoo EA SPORTS FC 25 -pelin tekemisestä ja tekniikan alan urapoluista.