EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

Firestorm: Viimeinen tiimi pystyssä

Criterion Games kertoo battle royale -pelitilan kehittämisestä Battlefield V -peliin

Suljettujen ovien takana

Firestorm*, Battlefield V:n kauan odotettu siirtyminen battle royalen maailmaan, tulee 25. maaliskuuta. Juttelimme muutaman Firestorm-kehittäjän kanssa muun muassa siitä, miten he onnistuivat luomaan uuden pelitilan, joka on uskollinen Battlefield-pelisarjan historialle, mutta tuo samalla uutta elämää peligenreen.

 

Koska elämiä on vain yksi, Firestormin battle royalessa panokset ovat korkeat. Uusien yritysten puute, tappava tulirengas sekä kutkuttava tunne siitä, että seuraavan vihollisen kohtaaminen voi olla loppusi, kasvattaa taistelun jännitystä joka askeleella. Yksi ja ainoa elämä kuitenkin tarkoittaa, että kaikilla on samanveroinen mahdollisuus olla viimeisenä hengissä – tärkeintä on hyödyntää käytettävissä olevat aseet, vahvistukset ja ajoneuvot parhaalla mahdollisella tavalla.

Battlefield V on jo ennestään intensiivinen räiskintäpeli, jossa tarkasti tähdätty laukaus voi pysäyttää sinut lopullisesti. Firestormin kehittänyt Criterion Games oli innoissaan päästessään toteuttamaan uutta, entistäkin enemmän paineita synnyttävää pelitilaa.

"Jos pelaat soolona ja olet omillasi upeissa maastoissa ja maisemissa, haluamme sinun olevan peloissasi tai vähintäänkin varuillasi", totesi Criterion Gamesin art director Steve Uphill.

Firestormin suurilla kartoilla paineet voivat kasvaa yhtäkkiä, mikä saa pelaajan tuntemaan olonsa eristyneeksi ja yksinäiseksi. Kartta on noin kymmenen kertaa Hamadan kokoinen, joka on yksi koko Battlefield-sarjan suurimmista kartoista. Vanhemman pelisuunnittelijan John Stanleyn mielestä Firestorm-maailman koko auttaa tuottamaan upeita "Only in Battlefield" -hetkiä.

"Taistelutilanteet voivat vaihdella valtavasti intensiivisestä toiminnasta rauhallisiin hetkiin suurilla aukeilla, jolloin olet yksin tiimisi kanssa. Tällaisina hetkinä jännitys tiivistyy käsinkosketeltavaksi", Stanley jatkaa. "Kun taistelu sitten käynnistyy räjähdyksen tai tykistöiskun lailla, se herättää sinut silmänräpäyksessä."

Firestormin jännittävän ja vaarallisen maailman luomisessa Criterion ei pitänyt mitään itsestäänselvänä. Jopa elementit, joita voidaan pitää jo battle royale -pelien vakio-ominaisuuksina, kuten jatkuvasti pienenevä tulirengas, harkittiin viimeisen päälle.

Monien battle royale -pelien tapaan myös Firestormissa on "rengas", joka pienenee kartan ympärillä hitaasti pakottaen tiimit yhteenottoihin. Firestormissa jopa rengas tiivistää jännitystä.

"Tulirengas on hyvin keskeinen pelielementti", Uphill kommentoi. "Aluksi yritimme käyttää pelimäisen näköisiä muureja, mutta lopulta halusimme jotain, joka näyttää hieman uhkaavalta ja joka kasvattaisi jännitystä entisestään."

"Muurit näyttävät visuaalisesti vaikuttavilta ja kuulostavat upealta, mutta ne myös tuhoavat kaiken. Jos olet sisätiloissa tai jumissa rakennuksessa ja alat vahingoittua, myös kaikki ympärilläsi alkaa sortua", Stanley selventää. 

Jopa tällaisissa elämää suuremmissa hetkissä Battlefield-pelisarja pyrkii kuvaamaan konfliktit realistisen tuntuisesti. Sen yhdistäminen battle royale -genreen asetti kehitystiimille melkoisen haasteen.

"Yksi Battlefieldin ydinperiaatteista on uskottavuus ja autenttisuus. Tiesimme, että siitä tulisi haaste battle royalen kehityksessä", Uphill myöntää. "Pyrimme tietoisesti välttämään huvipuiston tai liian pelimäisen kokemuksen luomisen. Se ei sopisi yhteen pääpelin kanssa. Meidän oli löydettävä tasapaino, joka sopii yhteen Battlefieldin pelattavuuden ja autenttisuuden kanssa."

Monipuolinen ympäristö oli ensiarvoisen tärkeä elementti, jotta Battlefield-tiimi pystyi luomaan tarpeeksi ainutlaatuisia ja erilaisia alueita. Norjan monipuolinen ja vaihteleva maasto tarjosi täydellisen ympäristön ja antoi tiimille mahdollisuuden säilyttää autenttisuuden mutta pitää kartat silti monipuolisina. 

"Emme halunneet tehdä perinteistä battle royale -karttaa, jossa on vain yhdenlaista maastoa, esimerkiksi pelkkää aavikkoa, vihreää metsämaastoa tai lunta. Halusimme mukaan monipuolisuutta, kuten muissa peleissä nähtäviä avoimia maailmoja", Uphill sanoo. "Norja osoittautui sopivaksi ympäristöksi, sillä siellä on lunta, paljon rannikkoa ja myös kuivia ja karuja alueita."

"Tutkimme Norjaa hyvin paljon, jotta saimme siitä uskottavan", art director Christian Bense kertoo. "Monissa battle royale -peleissä näkee huvipuistoja ja linnoja siellä täällä, mutta me yritimme toteuttaa mahdollisimman uskottavan norjalaisalueen."

Ajoneuvot ovat myös yksi Battlefield-sarjan avainominaisuuksista. Myös Firestormiin on suunnitelmissa lisätä erilaisia ajoneuvoja sekä taistelu- että kuljetustarkoituksiin.

"Pelaajilla on käytettävissä paljon erilaisia ajoneuvotyyppejä", Bense aloittaa "Tarjolla on jopa Schwimmwagen-maihinnousuajoneuvo. Nimi on suoraan käännettynä "uima-auto" – tietysti siihen on asennettu myös konekivääri..."

Vaarallisempien ajoneuvojen kuten Panzer IV:n saamiseksi pelaajien on suoriuduttava ylimääräisistä haasteista.

"Sijoitimme tehokkaammat taisteluajoneuvot bunkkereihin ympäri karttaa. Ne voi saada käyttöönsä vain avaamalla kaksi räjähdyssuojaovea", Stanley kertoo. "Bunkkerin ovien avaaminen laukaisee hälytyksen, ja kuten tiedät, battle royalessa oman sijainnin paljastaminen ei välttämättä ole hyvä juttu. Eli ovien avaaminen mahdollisimman nopeasti on elintärkeää."

Historiallisista ajoneuvoista ja huimasta yksityiskohtaisuudesta käy selväksi, että Firestorm noudattaa Battlefieldin DNA:ta läpikotaisin. Pelitila pyrkii olemaan realistinen ja vakavasti otettava, joten on pakko kysyä: miksi traktoreita?

"Käytimme Firestormissa itse asiassa moniakin ajoneuvoja, joita ei ole pääpelissä, emmekä halunneet mukaan pelkkiä sotilasajoneuvoja. Traktori tuo mielestämme tietynlaista kepeyttä intensiiviseen kokemukseen", Uphill valottaa. "Traktorin löytäminen on pieni komediallinen kevennys. Siihen voi kiinnittää ilmantorjunta- tai panssarintorjuntatykin ja ajella sitten tiimiläisten kanssa ympäriinsä, mikä on hauskaa!"

______________________

Lue lisää Battlefieldista pelin kotisivuilta.

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja Instagramissa ja tykkää meistä Facebookissa.

*KIINTEÄ INTERNETYHTEYS VOIDAAN VAATIA.

Aiheeseen liittyvät uutiset

EA Security – Turvaa EA-tilisi

Electronic Arts Inc.
6.11.2024
Päivitys EA-tilin turvallisuustoimenpiteistä yhteistyössä Googlen kanssa.

Viisi kysymystä EA SPORTS FC™:n Head of Engineeringille

Electronic Arts Inc.
29.10.2024
Jinsong Li, EA SPORTS FC™:n Head of Engineering, kertoo EA SPORTS FC 25 -pelin tekemisestä ja tekniikan alan urapoluista.

World Rally Championship -kuljettaja, esportsmestari ja EA:n työntekijä

Electronic Arts Inc.
3.10.2024
Codemastersilla World Rally Championship -kuljettaja ja esportsmestari Jon Armstrong auttaa tekemään WRC:stä parhaan mahdollisen pelin.