EA GDC:ssä: tekoäly, koneoppiminen ja paljon muuta
Kehittäjien voimaannuttaminen ja pelaajiin vaikuttaminen
21. maaliskuuta 2025


Teknologia ja sen vaikutus interaktiivisen viihteen kokemuksiin ovat suorastaan huomattavat.
Tekoälyn ja koneoppimisen ansiosta sisällöntuottajamme voivat tutkia uusia tapoja testata pelejä, rakentaa maailmoja ja luoda syvempiä ja mukaansatempaavampia kokemuksia entistä nopeammin laatua uhraamatta.
Taiteilijamme pystyvät luomaan realistisempia ja dynaamisempia animaatioita ja grafiikkoja laajemmassa mittakaavassa ja tarjoamaan elokuvamaisempia hetkiä, jotka saavat meidät hämmästymään. Tai uppoutumaan täysin mitä lumoavimpiin ympäristöihin, joita ympäröivät autenttiset, korkealaatuiset hahmot, joiden kanssa olla vuorovaikutuksessa.
Nämä edistysaskeleet yhdistävät ja tarjoavat miljoonille EA:n pelaajille ja faneille ympäri maailmaa uusia tapoja pelata, luoda, katsella ja pitää yhteyttä peleissämme sekä niiden ulkopuolella paremmin kuin koskaan ennen.
Tällä viikolla EA:n nerokkaat kehittäjät esittelivät pelinkehittäjien konferenssissa (Game Developers Conference, GDC) joitakin näistä teknologisista innovaatioista ja osoittivat, miten ne voimaannuttavat kehittäjiämme luomaan uskomattomia vuorovaikutteisia viihdekokemuksia. Keskustelut tarjosivat tietoa EA:n pelinkehityksen tulevaisuutta ohjaavista uusista työkaluista ja tekniikoista sekä niiden positiivisesta vaikutuksesta kehittäjiin, pelaajiin ja faneihin ympäri maailmaa.
"Antamalla valtaa, nopeuttamalla ja laajentamalla historiallisesti työvoimavaltaisia projekteja, maailmanluokan kehittäjämme voivat keskittyä keskeisiin alueisiin – pelaajakokemukseen, pelin innovaatioihin, päivityksiin ja muuhun."
EA x GDC: kehittäjätyökalut, tekoäly ja koneoppiminen
GDC:ssä kehittäjämme puhuivat siitä, miten tekoäly ja koneoppiminen muuttavat pelinkehitystä useilla kriittisillä tavoilla, korostaen joitakin alueita, joissa niitä on jo käytetty, ja muita, joita tutkitaan parhaillaan.
Ensimmäisenä oli klassinen haaste – reitin löytäminen.
Pathfinding peleissä tarkoittaa prosessia, jossa määritetään tehokkain reitti tai polku hahmon tai objektin siirtymiseksi yhdestä pisteestä toiseen, yleensä kartan tai ympäristön sisällä. Tämä on olennainen osa pelisuunnittelua, erityisesti peleissä, joissa hahmojen, vihollisten tai NPC-hahmojen täytyy navigoida virtuaalisessa maailmassa.
Tekoälyä ja koneoppimista hyödyntävät tekijämme oppivat uusia ja entistä parempia tapoja kehittää polkuja pelissä ja saavat maailman ja sen hahmot tuntumaan luonnollisemmalta ja elävämmältä.
Ja tämä on vain yksi esimerkki. Kehittäjämme GDC:ssä puhuivat myös työkalupakettien voimasta ja niiden vaikutuksesta joihinkin rakastetuimpiin EA SPORTS -peleihimme.
Tänä vuonna julkaisimme EA SPORTS Madden NFL 25- sekä College Football 25 -pelien suuren paluun. Ne ovat yksiä rakastetun jenkkifutisekosysteemimme kulmakiviä. Tekoäly ja koneoppiminen ovat auttaneet meitä tarjoamaan entistäkin suurempia ja laajempia kokemuksia miljoonille pelaajille ja faneille ympäri maailmaa.
Yksi tärkeimmistä on Stadium Creation Toolkit, joka antoi kehittäjillemme mahdollisuuden luoda yli 150 ainutlaatuista stadionia. Lisäksi käytössä oli koneoppimistyökaluja, jotka auttoivat taiteilijoitamme luomaan tuhansia ainutlaatuisia urheilijoita, jotka ovat olennainen osa vertaansa vailla olevaa autenttisuutta ja immersiota, jota pelaajamme ja fanimme ovat oppineet rakastamaan.
Antamalla valtaa, nopeuttamalla ja laajentamalla historiallisesti työvoimavaltaisia projekteja, maailmanluokan kehittäjämme voivat keskittyä keskeisiin alueisiin – pelaajakokemukseen, pelin innovaatioihin, päivityksiin ja muuhun.
Kaikki nämä työkalut ja teknologiat toimivat yhdessä palvellaksemme fanejamme entistä paremmin ja vahvistaaksemme tapaa, jolla rakennamme massiivisia verkkoyhteisöjä, jotka yhdistävät satoja miljoonia pelaajia ympäri maailmaa.
"Pelin taiteen luominen on monimutkaista, erityisesti tekstuurien kanssa, ja siinä miten taiteilijat käsittelevät yksityiskohtaisia pintakarttoja, jotka on pakattu useisiin tekstuurikanaviin. EA Motive ja SEED ovat ratkaisseet tämän haasteen kehittämällä tekstuurisettejä."
Edistyneet grafiikat
Toinen GDC:ssä käsitelty teema oli se, miten edistämme grafiikkaa. Pelin taiteen luominen on monimutkaista, erityisesti tekstuurien kanssa, ja siinä miten taiteilijat käsittelevät yksityiskohtaisia pintakarttoja, jotka on pakattu useisiin tekstuurikanaviin. EA Motive ja SEED ovat ratkaisseet tämän haasteen kehittämällä tekstuurisettejä.
Tämä innovatiivinen lähestymistapa niputtaa siihen liittyvät tekstuurit yhdeksi resurssiksi, virtaviivaistaen luomisprosessia ja parantaen graafista tarkkuutta.
Nämä edut eivät ole näkyviä ainoastaan kehittäjille, sillä myös pelaajat pääsevät nauttimaan visuaalisista parannuksista tulevissa peleissä. Tekstuurisetit ovat nyt myös saatavilla GitHubissa, eli ne ovat kehittäjien käytettävissä kaikkialla!
GDC 2025 ja sen jälkeen
Interaktiivisen viihteen maailman kehittyessä EA on sitoutunut pysymään käyrän edellä. Innovaatioihin syvälle juurtuneen kulttuurin ansiosta kannustamme ja tuemme edelleen maailmanluokan lahjakkuuksia, jotka luovat seuraavan sukupolven työkaluja ja teknologioita, jotka vievät alaamme eteenpäin.
Inspiroiko innovaatiomme? Tutustu jännittäviin uramahdollisuuksiin EA:lla ja katso, miten voit osallistua seuraavan upean elämyksen luomiseen pelaajille ympäri maailmaa.
