Sosiaalisen osallisuuden edistäminen peleissä henkilöstöryhmien avulla
Miten EA edistää sosiaalista osallisuutta yhtiön sisäisten henkilöstöryhmien avulla
Terveitä yhteisöjä rakentamassa

Tämän vuoden EA PLAY -tapahtumassa aloitimme yhteisömme kanssa keskustelun siitä, mitä terveiden yhteisöjen luominen vaatii. Monien mielestä siihen kuuluu työkaluja ja resursseja toksisuudesta raportoimiseen tai yhteisön äänen kuuntelemista siitä, miten puutumme ahdisteluun ja uhkiin. Mutta muille keskeisintä oli syrjimättömyys ja paikan tarjoaminen kaikille, jotka suhtautuvat peleihimme intohimoisesti.
Kutsuimme 40 Sims Game Changeria kaksi viikkoa sitten pidettyyn Sims Camp -tapahtumaan osallistumaan avoimeen keskusteluun sosiaalisesta osallisuudesta ja sen merkityksestä ja kuulemaan, miten Maxis-studion kehitystiimi panostaa osallisuuden edistämiseen The Sims 4 -pelissä. Lisäksi mukana oli Kohti terveitä yhteisöjä -pelaajaneuvoston jäseniä, jotka jakoivat myös mietteitään inklusiivisten pelien luomisesta.

Yhteistyö henkilöstöryhmien ja kumppaneiden kanssa sisällön monipuolistamiseksi
Keskustelun keskiössä oli se, miten Maxis-studion The Sims -kehitystiimi teki yhteistyötä henkilöstöryhmien kanssa kulttuuristen ja monimuotoisten näkökulmien sulauttamiseksi osaksi pelikokemuksia. Nämä henkilöstöryhmät ovat avoimia, työntekijäjohtoisia, ja ne muodostuvat yhteisen aiheen tai kokemuksen ympärille. Henkilöstöryhmien käyttö on yksi osa-alue sosiaalisen osallisuuden kokonaisuuttamme, joka on kehitystiimiemme luoma kehys. Sen tarkoituksena on tarjota kehittäjille työkaluja sellaisten pelien luomiseen, jotka ilmentävät tarkasti niitä pelaavien yhteisöjen monimuotoisuutta.
Yksi esimerkki tästä lähetysmistavasta näkyy The Sims 4 -pelissä. Se on peli, joka kannustaa itseilmaisuun ja yksilöllisyyteen, joten kehitystiimimme pyrkii tekemään pelikokemuksesta mahdollisimman realistisen ja autenttisen tuntuisen kaikille.
Kehittäessään The Sims 4 -peliä ja sen lisäsisältöpaketteja, kehittäjät konsultoivat kehitystyön aikana EA:n erilaisia henkilöstöryhmiä. Tämän tarkoituksena oli varmistaa, että he ymmärsivät ja kuvasivat oikein eri kulttuurillisia referenssejä pelin sisällä. Esimerkiksi The Sims 4 Unelmasaarta kehitettäessä kehittäjät tekivät yhteistyötä Asian Pacific Islanders Represent (ASPIRE) -henkilöstöryhmän kanssa varmistaakseen, että eteläiseen Tyyneenmereen ja Polynesiaan perustuvat elementit ja viittaukset olivat autenttisia ja tuntuivat tutuilta pelaajille, joiden sukujuuret olivat kyseiseltä alueelta. Jatkuvan keskustelun myötä kehitystiimi intoontui luomaan enemmän perinteistä vaatetusta ja heimoesineistöä, kuten puisen lusikan ja haarukan, ja tämä herättikin positiivista vastakaikua pelaajissa.
"Pienet yksityiskohdat ovat tärkeitä, ja pyysimmekin kollegoiltamme palautetta ja näkemyksiä monista tutuista kodin esineistä", The Sims 4:n tuottaja Jill Johnson sanoo. "Henkilöstöryhmät vaikuttivat suuresti useimpien lisäosassa olevien erityisesineiden suunnittelussa ja tarjosivat vahvistuksen mututuntumillemme sekä varmistivat, että tarjosimme sekä kulttuurin että The Simsin brändin näkökulmasta autenttiselta tuntuvia asioita."

Toinen hyvä esimerkki on Pride-kuukauden juhliminen The Sims 4 -pelissä aiemmin tänä vuonna. Yhteistyössä It Gets Better -järjestön kanssa kehitystiimi suunnitteli peliin erilaisia Pride-aiheisia ominaisuuksia, kuten erilaisia ryhmiä edustavia Pride-lippuja. Tiimi konsultoi Pride-henkilöstöryhmää varmistaakseen erilaisten lippujen merkityksen ja sen, että he kohtelivat niiden edustamia ryhmiä kunnioituksella. Tämä yhteistyö johti lopulta myös kahteen tärkeään lisäykseen.
"Monet sisällönluojat kiinnittävät huomiota pikkuriikkisiinkin yksityiskohtiin. He haluavat luoda oman lapsuudenkotinsa tai käyttää sisältöä, joka on tuttua heille ja heidän kulttuurilleen", kertoi Sims Game Changer Negaoryx. "On valtavasti ihmisiä, jotka eivät aiemmin ole pystyneet siihen luomatta mukautettua sisältöä. Se, että The Sims 4 -tiimi lisää peliin uutta sisältöä, joka edustaa erilaisten ihmisten taustoja, tekee minun kanavani yhteisön onnelliseksi."

Monet muutkin EA:n tiimit panostavat sosiaaliseen osallisuuteen ja hyödyntävät henkilöstöryhmiä pelisisältöjen luomisessa. Hiljattain julkaistu Need for Speed™ Heat sijoittuu Miamiin perustuvaan kuvitteelliseen Palm Cityn kaupunkiin. SOMOS EA -henkilöstöryhmä auttoi pelin kehitystiimiä tekemään tarinasta autenttisemman tarkistamalla käsikirjoituksen espanjankieliset osuudet ja antamalla palautetta hahmosuunnittelusta ja dynamiikasta, jotta ne heijastaisivat oikein latinalaisamerikkalaista kulttuuria. Kun henkilöstöryhmän jäsenet kutsuttiin kehitysprosessin lopussa katsomaan, mitä kehittäjät olivat saaneet aikaan, peli teki heihin suuren vaikutuksen yksityiskohtaisuudellaan ja aitoudellaan.
"Yhtiönä ja studiona halusimme luoda jotain mukaansatempaavaa ja todentuntuista", totesi Need for Speedin tuottaja Patrick Honnoraty. "Tekemällä yhteistyötä henkilöstöryhmien kanssa pystyimme luomaan kulttuurisesti hienotunteista sisältöä, josta ei tullut parodiaa itsestään."
Vaikka pelimme kehittyvät jatkuvasti, sitoutumisemme sosiaalisen osallisuuteen ja monimuotoisuuteen sekä pelien sisällä että niiden ulkopuolella on ja pysyy. The Sims ja Need for Speed ovat molemmat pitkäikäisiä pelisarjoja, jotka tuovat yhteen erilaisia taustoja omaavia ihmisiä ympäri maailman.
The Sims -sarjan pääjohtaja Lyndsay Pearson summaa osuvasti: "Onneksi teimme osallisuudesta osan The Sims -pelisarjaa heti alusta alkaen. Olemme maailmanlaajuinen yritys, ja teemme pelejä kaikille."
Pysy mukana EA-keskustelussa: Lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja Instagramissa ja tykkää meistä Facebookissa.
