EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

THE SIMS™ 4 JA SOSIAALISESTI KANKEA -PIIRRE

Uusi The Sims™ 4 -lisäosa sisältää neurokirjavien kehittäjien innoittamia tarinoita

Toimittajan huomautus: tätä juttua on päivitetty 23. syyskuuta 2022 vastaamaan paremmin pelissä ilmeneviä viestejä.

 

Muistatko ne kiusalliset lukiopäivät, kun et tiennyt, mitä sanoa tai tehdä? Se kiusallisuus kulkee joskus mukana aikuisuuteen. Täällä EA:lla se on ihan okei. Tässä uudessa The Sims™ 4 Teinivuodet Expansion Packissä EA ottaa erilaisen lähestymistavan. Tässä uudessa lisäosassa tulee uusi piirre – sosiaalisesti kankea. EA:n Technical Writer Nia Morgan jututti EA-harjoittelija Anna Machataa, joka palasi hiljattain töihin EA:lle Maxisin Game Designeriksi. Hän kertoi tuoreimmat uutiset tästä uudesta piirteestä, jonka hän suunnitteli osana harjoitusprojektiaan.

Kerro hieman itsestäsi ja kokemuksestasi EA-harjoittelijana.

Anna: Olen tietojenkäsittelyn kandidaattiopiskelija. Valitsin tämän pääaineen, koska halusin alalle, joka antoi minulle mahdollisuuden vaikuttaa, mutta en arvannut, että pääsisin tekemään niin jo harjoittelijana. EA:n yrityskulttuurissa kaikkia työntekijöitä arvostetaan heidän yksilöllisyytensä ja moninaisten näkökulmiensa vuoksi, ja siksi halusin päästä takaisin kokopäiväiseksi. Pelisuunnittelutiimin neurokirjavana henkilönä sain tukea ja neuvoja toimintarajoitteisiin painottuvasta työntekijöiden sisäisestä resurssiryhmästä. Lisäksi tiimini muut jäsenet sekä esimieheni tukivat minua tämän piirteen luomisessa ja varmistivat, että erityistarpeeni huomioitiin kunnolla. En voi sanoin kuvata, miten kiitollinen olen siitä, että sain tilaisuuden olla osa näin edistyksellistä tiimiä.  

Mitä pelaajat voivat odottaa Sosiaalisesti kankea -piirteeltä?

Anna: Pelaajat voivat odottaa uusia pelihaasteita ja syvempiä suhteita simeihin, joiden kanssa he ovat tekemisissä. Simit, joilla on tämä piirre, ahdistuvat useimmissa sosiaalisissa tilanteissa ja voivat toimia sen mukaisesti. Kun tällainen sim päättää olla tekemisissä muiden simien kanssa tai toimia sosiaalisessa ympäristössä, hän saa suuria palkintoja.

Mitä etuja simit saavat Sosiaalisesti kankea -piirteestä?

Anna: The Sims™ 4 -tiimi on viimeisten parin vuoden aikana lisännyt tunnesuhteet The Sims -pelin maailmaan. Tunnesuhteet ovat simien yleisiä tunteita toisiaan kohtaan. Näitä tunnesuhteita seurataan pelissä ja ne vaikuttavat simien mielialoihin. Kun simillä on Sosiaalisesti kankea -piirre, hänellä on todennäköisemmin kiusallisia kohtaamisia muiden simien kanssa, mikä tekee läheisempien ystävyyssuhteiden luomisesta haastavampaa, mutta se on silti mahdollista. Karismataidon kehittäminen tekee siitä vähemmän haastavaa. Sosiaalisen kanssakäymisen haasteiden takia sosiaalisesti kankeat simit voivat usein jännittää tai nolostua. Kun sosiaalisesti kankeat simit pystyvät ylittämään sosiaaliset esteensä, he saavat ainutlaatuisia itsevarmuus- ja iloisuus-mielialoja sekä luovat vahvoja positiivisia tunnesuhteita läheisiinsä. 

Kertoisitko lisää siitä, mikä innoitti sinua tämän ominaisuuden luomiseen?

Anna: Olen aina halunnut rikkoa mielenterveyteen liittyviä stigmoja ja lisätä tietoisuutta neurodiversiteetistä. Olen pelannut Sims™-pelejä lapsesta asti, koska se antoi minulle mahdollisuuden tutkia identiteettini kaikkia puolia – se oli turvallinen tila. Vaikka tämän piirteen ei ole tarkoitus edustaa mitään tiettyä mielenterveysongelmaa tai neurodiversiteettiä, halusin luoda piirteen, joka kuvastaisi omia kokemuksiani neurokirjavana henkilönä. Toivon, että edes muutama pelaaja voisi samaistua minuun ja löytää lohdun siitä tarinankerronnan turvallisesta tilasta, jonka The Sims™ on jo vuosien ajan minulle tarjonnut. Vaikka kaikki pelaajat eivät samaistukaan tähän piirteeseen, toivon, että sen omakseen tuntevat voimautuvat elämään omaa autenttista elämäänsä niin oikeassa maailmassa kuin pelissäkin. Tällaisen piirteen luominen tuntui askeleelta kohti inklusiivisemman ja realistisemman ympäristön luomista kaikille pelaajille.   

Mikä on lempijuttusi tässä prosessissa?

Anna: Luova prosessi oli suosikkini.  Halusin piirteen olevan realistinen, mutta halusin myös tuoda esiin kokemani sosiaalisen ahdistuksen palkitsevat puolet – ne erityiset hetket, joissa pystymme ylittämään itsemme, sekä erityisyhteydet, joita tunnemme tosiystäviemme kanssa. Yksi piirteen parhaista puolista on Kuin paita ja peppu -tunnesuhde. Kun kaksi sosiaalisesti kankeaa simiä ystävystyy, he saavat tämän tunnesuhteen, jonka ansiosta heidän on helpompi kehittää keskinäistä suhdettaan ja ystävyys haalistuu hitaammin, jos simit eivät pidä yhteyttä. Toivon, että tähän piirteeseen samaistuvat pelaajat saavat lohtua siitä tiedosta, että tällaisia onnen ja itsevarmuuden erikoismahdollisuuksia on olemassa sekä The Sims™ -pelissä että oikeassa maailmassa. Odotan innolla, että pelaajat löytävät lisää tällaisia luonteenpiirteitä pelissä. 

Millainen prosessi oli alusta loppuun? Millaisia näkökohtia halusit ottaa huomioon? Millaista tutkimustyötä teit?

Anna: No, tässä paketissa on kaksi muutakin piirrettä: Bilehile ja Ylisuorittaja. Molemmat liittyvät kouluun. Mitään sosiaalisia piirteitä ei ollut. Tämähän on lukioon keskittyvä lisäosa, joten tuntui järkevältä ottaa mukaan sosiaalista kankeutta, ja innostuin ajatuksesta antaa simeille piirre, johon uskon monen neurokirjavan ihmisen voivan samaistua. Olemme kaikki olleet sosiaalisesti kankeita jossakin vaiheessa ja nykyisen pandemian aikana sosiaalinen ahdistus ja ahdistus yleensä lisääntyy teinien keskuudessa. Luin seitsemän maan nuorten sosiaalisesta ahdistuksesta tehdyn raportin, jonka mukaan noin 22 prosenttia 16–17-vuotiaista kertoi kokevansa jonkinlaista sosiaalista ahdistusta. Halusin tämän kokemuksen olevan edustettuna myös simeissämme. Käytin tutkimustyössäni paljon omia kokemuksiani, muiden kokemuksia sekä firman omien asiantuntijakonsulttien apua. Tämän piirteen luominen oli vaikeaa, koska realistisesti sosiaalinen ahdistus ja sosiaalinen kankeus laukeaa hyvin monenlaisissa tilanteissa, joita ei voinut mallintaa pelissä. En halua pelaajien tuntevan, että tämä piirre yrittää määrittää, millaista sosiaalinen ahdistus on tosielämässä. Mutta toivottavasti jotkut tätä piirrettä käyttävät pelaajat voivat nähdä siinä hieman itseään ja saavat lohtua siitä, kun heidän siminsä selviytyvät sosiaalisista haasteista. En halunnut, että tämä idea olisi pelaajille pelottava, vaan tuntuisi lähestyttävältä. Yritin lisätä tilanteita, joissa ihmiset voivat olla sosiaalisesti kankeita, kuten ruokalassa syöminen, kavereiden kanssa hengailu ja ainutlaatuiset sosiaaliset tilanteet töissä tai koulussa, joissa on tehtävä tärkeitä valintoja.

Mitä toivot pelaajien saavan irti tästä ominaisuudesta?

Anna: Toivon kovasti, että pelaajat voivat luoda enemmän itsensä kaltaisia simejä ja samaistua niihin. Haluan tämän piirteen antavan pelaajille mahdollisuuden pelata hieman omaa kankeuttaan pelin turvissa. Uskon, että samaistuville pelaajille on hyvin palkitsevaa nähdä simien kasvavan ajan myötä sosiaalisesti osaavammiksi. Ihannetilanteessa ihmiset saavat itsekin enemmän itsevarmuutta lähestyä näitä joskus kovin pelottavia sosiaalisia tilanteita omassa arjessaan. Toivottavasti se myös synnyttää sympatiaa ja ymmärrystä sosiaalisesti kankeita pelaajia kohtaan ja johtaa merkityksellisiin keskusteluihin ja muutoksiin.

 

Me EA:lla etsimme jatkuvasti innovatiivisia tapoja tuoda peleihimme lisää monimuotoisuutta. Jos haluat lisätietoa tästä ominaisuudesta tai The Sims 4 -pelistä, käy virallisella sivustolla.

Pysy ajan tasalla

Aiheeseen liittyvät uutiset

Päivitys 22.11.2022

The Sims 4
22.11.2022
Loukkaavan sisällön suodattimen päivitys

Overwolf avaa uuden sisältökeskuksen The Sims 4 -pelille

The Sims 4
14.11.2022
Aloittelijan opas CurseForgen käyttäjien luoman uuden sisällön varastoon

Uusia hiustyylejä The Sims 4 -peliin: bantu-solmut ja kahden kiehkuran kiep…

The Sims 4
2.11.2022
The Sims on teidän – mukana DeeSims