EA valittu Top 10 International Innovations in Diversity -palkinnon saajaksi
Meillä on kunnia ilmoittaa, että Diversity Journal -lehti on valinnut EA:n yhdeksi kymmenestä International Innovations in Diversity -palkin…
EA on sitoutunut edistämään monimuotoisuutta ja suvaitsevaisuutta työpaikoissamme ja yhteisöissämme. Keskustelimme tietoisuuden lisäämisestä ja EA:n kulttuurisesta monimuotoisuudesta Global Diversity Inclusion & CSR -johtaja Dave Kimin kanssa.
Miksi monimuotoisuus ja suvaitsevaisuus ovat tärkeitä arvoja EA:lle?
Ytimeltään EA on luova yhtiö, ja suvaitsevainen ja syrjimätön kulttuuri edistää osallistumista ja innovaatioita ja antaa erilaisille näkemyksille tilaa ikimuistoisten pelikokemusten luomisessa.
Millainen vaikutus EA:n suvaitsevaisuudella on pelaajille?
EA:n pelejä pelataan nyt useammissa paikoissa eri puolilla maailmaa kuin koskaan ennen. On arvioitu, että pelaamista harrastaa noin 2,6 miljardia ihmistä ympäri maailman, ja pelaajien keski-ikä on noin 35 vuotta. Maailmanlaajuisen pelaajakunnan muuttuessa yhä monimuotoisemmaksi EA on sitoutunut heijastamaan tätä monimuotoisuutta sekä yhtiön sisällä että peleissä. Uskomme, että näkökulmien diversiteetin valjastaminen ja sallivan kulttuurin kehittäminen johtaa innovaatioiden edistämiseen ja parempiin pelikokemuksiin.
Millaisiin toimiin EA on ryhtynyt edistääkseen monimuotoisuutta ja suvaitsevaisuutta työympäristöissään?
Sitoutumisemme monimuotoisuuteen ja suvaitsevaisuuteen alkaa huipulta: säännöllisesti kokoontuvaan Diversity Council -valtuustoomme kuuluvat kaikki yhtiön korkeimmat johtajat, ja sitä johtaa toimitusjohtajamme Andrew Wilson. Meillä on myös kattavat monimuotoisuussuunnitelmat ja vuositavoitteet monimuotoisuuden ja suvaitsevaisuuden tueksi.
Maailmanlaajuinen Inclusion@EA-koulutusohjelma, joka keskittyy tietoisuuden lisäämiseen, toimintamallien tunnistamiseen ja ratkaisuihin, on esimerkki hankkeista, joihin kaikki työntekijämme ja johtajamme osallistuvat. Ohjelman tarkoitus on tehdä kulttuurista suvaitsevaisempaa ja kehittää yksilöllistä käyttäytymistä osallistumisen ja suoriutumisen ympärillä sekä vähentää ennakkoasenteita palkkaus- ja johtamisprosesseissa.
Miten monimuotoisuutta edistetään EA:n peleissä?
Dragon Age: Inquisition -pelissä nähtiin EA:n ensimmäinen transsukupuolinen hahmo: armeijan upseeri, joka eli lapsuutensa tyttönä, mutta oivalsi myöhemmin, että hänen todellinen sukupuoli-identiteettinsä on miespuolinen.
EA SPORTS FIFA -pelissä nähtiin ensimmäistä kertaa tarinatila, jonka pääosassa on fiktiivinen hahmo Alex Hunter: 17-vuotias puoliksi mustaihoinen nuorukainen, joka kasvoi vaatimattomissa oloissa Lontoon Claphamissa.
The Sims 4 -peli laajensi sukupuolenmääritysmahdollisuuksia: hahmoille pystyi valitsemaan sukupuolineutraaleja vaatteita, puhetyylejä ja persoonallisuustyyppejä. Pelihahmonsa voi nyt siis mukauttaa ilman perinteisiä sukupuolirajoja.
Mass Effect: Andromeda -pelin dynaaminen ja interaktiivinen seikkailutarina korostaa moniulotteisia suhteita eri rotujen ja eri planeetoilta tulevien henkilöiden välillä. Pohjimmiltaan kyseessä on tarina maahanmuutosta ja henkilöhahmojen yhteistyöstä uuden kodin löytämiseksi.
Miksi EA:n pelitiimeille on tärkeää pystyä työskentelemään monimuotoisessa ja sallivassa ympäristössä?
Emme ainoastaan halua luoda kulttuuria, jossa erilaisuus hyväksytään – haluamme luoda kulttuurin, jossa erilaisuutta hyödynnetään upeiden interaktiivisten kokemusten kehittämisessä. Haluamme, että erilaiset näkökulmat kukoistavat ja erilaisista taustoista tulevat työntekijät menestyvät. EA tiedostaa, että tällaisen kulttuurin ansiosta EA pystyy täyttämään pelaajien odotukset ja vaatimukset ympäri maailman.
Oletko kiinnostunut työmahdollisuuksista EA:lla? Käy urasivuillamme.
Voit lukea lisää monimuotoisuudesta ja suvaitsevaisuudesta EA:lla täältä.
________________________
Pysy mukana keskustelussa: käy sivuillamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.