En nous appuyant sur d’incroyables fondations, construites au cours de 30 ans d’expérience, nous redéfinissons le soccer avec notre franchise EA SPORTS FC™, un écosystème d’expériences interactives de premier plan qui rassemble une communauté mondiale d’adeptes du soccer autour du jeu le plus populaire au monde. Avec le lancement d’EA SPORTS FC 25 le 27 septembre 2024, nous avons invité notre public à vivre l’expérience la plus sociale et la plus authentique que nous ayons jamais créée. Mettant en vedette plus de 19 000 athlètes, plus de 700 équipes, plus de 120 stades et plus de 30 ligues, EA SPORTS FC 25 propose une toute nouvelle manière de jouer avec Rush 5-5, ainsi que des fondations tactiques remaniées avec FC IQ. Des mises à jour et des innovations ont aussi été apportées au mode Carrière, et HIGHLIGHTER EA SPORTS™ a été inauguré (sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC uniquement) pour la création de contenu personnalisé et hautement partageable… Et ce n’est pas tout!
Pour en savoir plus sur cette incroyable franchise, et pour découvrir les coulisses de la création de cette plus récente version, nous avons rencontré Jinsong Li, responsable de l’ingénierie pour EA SPORTS FC, et nous lui avons posé 5 questions au sujet de son rôle et du rôle de son équipe pour ce titre.
1. Pouvez-vous nous parler un peu de vous et du parcours qui vous a conduit chez EA SPORTS FC?
Bien sûr! Je m’appelle Jinsong Li et je suis le responsable de l’ingénierie pour EA SPORTS FC. Cela fait à peu près 25 ans que je travaille chez Electronic Arts (EA) et EA SPORTS. À différents stades de ma carrière, j’ai eu le privilège de travailler non seulement sur EA SPORTS FC, mais aussi sur nos titres NBA, NHL et nos jeux de baseball. Au fil de cette aventure, j’ai eu la chance de toucher à plusieurs domaines techniques comme l’expérience de jeu, l’IA et le rendu. Chacune de ces expériences m’a donné une perspective unique sur la création de jeux de sport immersifs. Ces diverses expériences ont façonné ma façon d’approcher la gestion de l’équipe d’ingénierie, alors que nous continuons de repousser les limites de l’innovation pour EA SPORTS FC.
Jinsong Li, conférencier d’honneur, lors de l’inauguration du marathon de programmation « Hackathon » de l’Université de la Colombie-Britannique
2. Quel est le rôle de l’équipe d’ingénierie dans la création des titres EA SPORTS FC?
L’équipe d’ingénierie joue un rôle crucial pour donner vie à EA SPORTS FC. Notre travail consiste à permettre à la vision créative des équipes de conception et des infographistes de devenir une réalité, en travaillant à partir des capacités techniques du matériel. Nous faisons le pont entre le monde créatif et le monde technique, en concevant tous les composants et en les mettant en œuvre, depuis le rendu jusqu’aux systèmes de jeu, en passant par les mécaniques de progression. Notre objectif n’est pas seulement de résoudre les défis d’aujourd’hui, mais aussi de concevoir des systèmes qui tiennent compte de l’extensibilité pour l’avenir. Dans un jeu, certaines équipes doivent se concentrer sur des questions comme « quoi » ou « quand », mais ce sont les équipes d’ingénierie qui sont responsables de trouver le « comment » : comment faire en sorte que le jeu s’exécute sans problème, avec une apparence qui en met plein la vue et en offrant une sensation d’immersion aux personnes qui jouent.
Jinsong Li avec une partie de l’équipe de FC au studio EA Shanghai lors des célébrations soulignant l’anniversaire d’EA SPORTS FC Mobile
3. Parmi les principaux aspects et fonctionnalités d’EA SPORTS FC 25, quels sont ceux sur lesquels votre équipe a travaillé?
L’une des fonctionnalités les plus remarquables que nous avons développées pour EA SPORTS FC 25 s’appelle Rush. Il s’agit d’une expérience à 5 contre 5 innovante et passionnante, intégrée dans les modes Ultimate Team™, Clubs et Coup d’envoi et qui propose à notre communauté mondiale une manière de jouer à la fois sociale, inédite et rapide. Rush apporte une nouvelle dimension : qui joue peut faire équipe avec un maximum de 3 personnes, chacune contrôlant un athlète, et il est possible de participer à des matchs 5 contre 5 pour obtenir des récompenses. Avec les équipes plus réduites, nous voulions créer une expérience de jeu plus sociale et plus intime, et permettre à tout le monde d’avoir plus longtemps le contrôle du ballon. Nous avons également ajouté des outils de communication personnalisés conçus pour garantir une action serrée et passionnante.
4. Quel est l’élément le plus gratifiant de votre rôle ou de votre travail chez EA SPORTS?
Pour moi personnellement, l’aspect le plus gratifiant de mon travail sur EA SPORTS FC, c’est de savoir que le code que je crée est utilisé par des millions de personnes à travers le monde. Lorsque j’ai passé mon entrevue pour me joindre à l’équipe, je me souviens d’avoir dit que mon rêve était de créer quelque chose qui allait être utilisé à très grande échelle. Il n’y a pas de doute que ce rêve s’est réalisé avec le succès de la franchise FC. D’un point de vue personnel, c’est incroyablement gratifiant de constater que mon travail contribue à quelque chose qui apporte de la joie à tant de gens.
Plus généralement, travailler chez EA SPORTS offre de nombreuses possibilités d’avancement de carrière. Puisque nous faisons partie d’un environnement collaboratif et innovateur, nous avons la chance de travailler avec certains des esprits les plus brillants de l’industrie. Cette atmosphère favorise l’apprentissage et le développement continus, en plus de nous donner la chance de relever des défis inédits et passionnants pour aider tout le monde à perfectionner ses compétences et à faire progresser sa carrière, dans nos studios à l’échelle mondiale.
EA Vancouver — Lieu de travail de Jinsong et l’un des nombreux studios à l’échelle mondiale où les jeux EA SPORTS sont développés
5 . Est-ce qu’il est nécessaire de « coder » pour entrer dans l’industrie du jeu vidéo?
Penser que la technologie ne concerne que les personnes qui s’occupent de programmation est l’une des erreurs les plus courantes. C’est vrai que les entreprises technologiques doivent embaucher beaucoup de monde pour la programmation, mais ce ne sont pas tous les rôles qui demandent l’écriture ou le débogage du code. Par exemple, dans mon équipe, nous avons des responsables de l’interface utilisateur qui utilisent principalement des outils comme Figma ou Photoshop pour créer rapidement des prototypes; ces personnes n’ont que rarement, voire jamais, besoin de s’occuper du code. Les responsables des données sont un autre exemple. Leur travail n’est pas de programmer toute la journée, mais de concevoir des processus permettant de trouver des tendances dans les données et d’obtenir des informations en mesure de guider les décisions liées aux activités ou au développement. On compte de nombreux autres rôles importants au sein de nos équipes qui sont essentiels pour que nos jeux voient le jour, comme la gestion de projet, la production, le marketing, etc. Cependant, tous ces rôles ont en commun la nécessité d’avoir de solides compétences en matière de pensée logique. Bien que le codage représente un excellent moyen de développer cette compétence, il n’est pas le seul moyen d’y arriver. La pensée logique elle-même est universellement importante dans l’ensemble des technologies et des jeux vidéo.
Découvrez comment vous pouvez faire avancer votre carrière dans l’ingénierie, la technologie et le jeu chez EA SPORTS!