EA est fière de soutenir le partenariat révolutionnaire que la Global Video Game Coalition (GVGC) a conclu avec l’UNICEF et la toute nouvelle Game Changers Coalition, lancée pour fournir aux adolescentes les compétences et le potentiel nécessaires pour réussir dans un avenir axé sur la technologie. EA joue le rôle de chef de file clé de l’industrie, aux côtés d’autres entreprises comme Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Roblox et plusieurs autres.
Avec 90 % des emplois d’aujourd’hui nécessitant des compétences numériques, la Game Changers Coalition répond à l’urgence de combler les écarts de compétences numériques entre les sexes et de permettre aux filles, plus particulièrement dans les économies émergentes, de poursuivre des carrières dans des industries offrant une croissance rapide et des revenus élevés, comme le jeu vidéo et la technologie.
La Game Changers Coalition a pour objectif d’atteindre directement 3 millions de filles au cours des trois prochaines années, dans le cadre de l’objectif plus vaste de l’UNICEF d’offrir à 26 millions de filles dans le monde la chance d’apprendre et de développer des compétences leur permettant de passer du jeu à la formation, à la rémunération.
En tant qu’entreprise de divertissement axé sur la communauté et créatif, EA continue de se concentrer sur la réduction des écarts dans la formation en sciences, technologies, ingénierie, arts et mathématiques (STIAM). En investissant dans les STIAM, nous contribuons à faire en sorte que les étudiantes disposent des capacités et des expériences nécessaires pour contribuer à leur communauté et exprimer leur plein potentiel.
Propulser les filles vers un avenir axé sur les technologies
Dans le cadre de ce partenariat, la GVGC et l’UNICEF s’engagent à construire un avenir numérique plus inclusif, diversifié et sûr.
« L’UNICEF est fier de s’associer à la Global Video Game Coalition pour doter les adolescentes du monde entier des compétences relatives aux STIAM dont elles ont besoin pour un avenir numérique meilleur et plus inclusif », a affirmé Thomas Davin, Directeur du Bureau de l’innovation de l’UNICEF. « Ce partenariat illustre comment les collaborations novatrices et multisectorielles peuvent avoir un impact social transformateur, et donner à la prochaine génération les outils dont elle a besoin pour façonner son avenir. »
Co-création d’une feuille de route pour le succès
L’événement de lancement de la Game Changers Coalition marque le début d’un programme de deux ans d’activités communes visant à amplifier l’impact et la collaboration technique dans divers pays.
La GVGC, représentée par ses coprésidents, l’Association du logiciel de divertissement (ESA) et Video Games Europe, a souligné l’importance de ce partenariat, qui offre une occasion unique de démontrer le potentiel de l’industrie du jeu vidéo en vue d’apporter un changement social positif.
« EA est fière de soutenir la Global Video Game Coalition et de commanditer la Game Changers Coalition de l’UNICEF », a déclaré Kerry Hopkins, vice-président principal des affaires mondiales d’EA. « Cette initiative est une excellente occasion de doter les adolescentes des compétences, du potentiel et de la confiance dont elles ont besoin pour réussir dans un monde dominé par la technologie. En tant que société de référence dans le secteur, nous nous engageons à faire en sorte que la prochaine génération d’innovatrices, de créatrices et de chefs de file soit en mesure de prendre en main l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. »
Lors de l’événement, des adolescentes de partout dans le monde se sont exprimées au nom de leurs communautés au sujet de l’impact transformationnel de telles initiatives dans leur vie :
« La présence de spécialistes de l’industrie comme mentors est déterminante. Ils nous enseignent à penser intelligemment, à faire preuve de créativité et à poursuivre nos rêves dans ce domaine », souligne Akmaral Nurlibekkyzy, Kazakhstanaise de 18 ans.
Un engagement commun pour amplifier l’impact
Avec le soutien du gouvernement suédois et d’autres donateurs clés, la Game Changers Coalition a déjà connu un succès précoce, grâce à son programme pilote. Au cours de l’année écoulée, la Coalition a commencé à poser les bases pour amplifier son programme d’études personnalisé et axé sur les filles, dont ont bénéficié plus de 100 000 adolescentes, leurs parents et le corps enseignant de 41 écoles en Arménie, au Brésil, au Cambodge, en Inde, au Kazakhstan et en Afrique du Sud.
L’approche novatrice qui consiste à combiner la formation traditionnelle sur les STIAM au support dynamique et créatif que représente le développement de jeux a permis d’atteindre un taux de rétention des participantes jusqu’à 40 % supérieur par rapport aux programmes standard. Le partenariat entre l’UNICEF et GVGC prendra appui sur ces premiers résultats.
Appel à une collaboration continue
La Game Changers Coalition unit les parties prenantes dans leur engagement commun de combler les écarts entre les sexes dans les technologies, et d’améliorer les compétences des filles dans les STIAM.
Par l’entremise de la Coalition, l’UNICEF fait équipe avec des entreprises privées, des organisations de la société civile, des gouvernements et de jeunes chefs de file afin d’avoir un impact positif sur la vie de millions de filles aux quatre coins du monde et de façonner le paysage des industries de technologie et du jeu vidéo, avec lesquelles d’innombrables enfants et jeunes interagissent chaque jour.
EA collabore également directement avec l’UNICEF dans le cadre du programme complet d’EA SPORTS FC FUTURES, Namibia Futures, tel qu’annoncé en mai. Ce partenariat pluriannuel utilisera le pouvoir d’attrait du soccer pour apporter un changement social à long terme en Namibie et ailleurs, dont bénéficieront plus de 46 000 enfants, adolescents et adolescentes.
Découvrez l’impact d’EA dans le monde en consultant notre Rapport d’impact 2024.