L’avenir des jeux de tir à la première personne
La série qui vous relie aux jeux que vous aimez et aux personnes qui les créent
Stella Chung - Animatrice et productrice chez IGN
Oskar Gabrielson, directeur général de DICE
Oskar Gabrielson est un entrepreneur en série qui a fondé sa première entreprise de jeux à l’âge de 13 ans. Autodidacte, ce programmeur est aussi designer, chef d’entreprise et chef de produit. Au début de la vingtaine, Oskar a travaillé dans une jeune entreprise et a forgé la scène nordique des sports électroniques en développant la technologie et l’infrastructure des tournois des World Cyber Games, entre autres. Dans la mi-vingtaine, il a construit un portail Web innovateur pour le jeu en communauté à travers des jeux très populaires dans la région nordique comme Counter-Strike, Quake, Battlefield, Trackmania et plus encore. Oskar a commencé à travailler en collaboration avec EA et DICE lors de la création du « Battlelog » et fait partie de notre entreprise depuis 2012. Il est vice-président et directeur général de DICE depuis 2016. Il est aussi à la tête du studio DICE à Stockholm, en Suède.
Christian Grass, directeur général de DICE LA
Christian Grass est le directeur général de DICE LA. Christian est titulaire d’une maîtrise en informatique de l’Université d’Uppsala en Suède. En 2001, Christian s’est joint à DICE en tant qu’ingénieur logiciel. Il a fait partie de l’équipe à l’origine de Battlefield 1942. Christian a déménagé à Los Angeles en 2009 et s’est joint à EALA, où il a travaillé en tant que responsable de la production pour Medal of Honor. En 2013, Christian a participé à la fondation de DICE LA à titre de chef des opérations et il est devenu directeur général en 2017. Dans ses temps libres, Christian aime jouer au squash et collectionner du vin.
Chad Grenier - Directeur de jeu, Apex Legends
Chad Grenier est un vétéran chevronné de l’industrie du jeu vidéo. Sa carrière professionnelle a commencé en 2002, quand il a cessé de s’occuper de modification de jeux pour se joindre à une petite entreprise qui travaillait sur ce qui allait devenir la franchise à succès Call of Duty. Pendant 8 ans, Chad a continuellement travaillé sur les missions les plus risquées et les plus complexes du jeu.
En 2010, Chad s’est joint à Respawn Entertainment pour la création de Titanfall, le jeu le plus primé de l’E3 en 2013, récoltant plus de 60 victoires et une pluie de récompenses lors des Game Critics Awards.
Chad dirige maintenant l’équipe Apex Legends chez Respawn. Ce jeu a connu un lancement record et est devenu du jour au lendemain un succès historique. Au bout de la première semaine, Apex Legends comptait déjà plus de 25 millions de joueurs, et après son premier mois, il en comptait plus de 50 millions. Avec aujourd’hui plus de 80 millions de joueurs, Apex Legends continue d’être un jeu de tir de premier niveau un an plus tard. Il a d'ailleurs remporté le prix de « Jeu multijoueur de l’année » aux Video Game Awards en 2019, et de « Jeu en ligne de l’année » aux D.I.C.E. Awards de 2020.
Chad a été un acteur clé dans la création de 3 franchises AAA parmi les plus vendues. Call of Duty, Titanfall et Apex Legends.
Vince Zampella | Co-fondateur et PDG de Respawn Entertainment
Vince Zampella est le directeur de Respawn Entertainment, un studio de Chatsworth, CA qu’il a cofondé en 2010 et qui a été racheté par EA en 2017. M. Zampella dirige également l’équipe de DICE LA, un studio d’EA situé à Playa Vista, CA.
Respawn a créé de nombreux jeux à succès acclamés par la critique tels que Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends et STAR WARS Jedi: Fallen Order. Respawn travaille sur Medal of Honor: Above and Beyond en exclusivité pour Oculus VR. Il a récemment été annoncé que DICE LA prépare un projet qui n’a pas encore été divulgué.
En tant que responsable de Respawn et DICE LA, M. Zampella supervise les équipes de jeu des studios, fournissant des conseils et un soutien dans la réalisation de leurs multiples projets. Il est un membre clé de la haute direction de l’organisation EA Worldwide Studio et le fondateur du Creative Counsel, une initiative dirigée par des développeurs visant à favoriser le partage des connaissances et la collaboration entre toutes les équipes de développement d’EA.
Avant de fonder Respawn, M. Zampella avait cofondé Infinity Ward, un studio spécialisé dans les jeux de tir et d’action militaires. La création d’Infinity Ward, Call of Duty, a été publiée pour la première fois en 2003 par Activision et est rapidement devenue l’une des franchises de jeux vidéo les plus prolifiques de l’industrie.
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