Les visages de Full Circle : faites la connaissance d’une ingénieure d’essais en chef
Jaylenne nous donne un aperçu exclusif du travail à réaliser en tant qu’ingénieure d’essais en chef chez Full Circle
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/full-circle/common/full-circle-blog-black-yellow-header-bg.jpg.adapt.320w.jpg)
Parlez-nous un peu de vous.
Je m’appelle Jaylenne Ayala et je viens de Dorado, à Porto Rico (PR). Je travaille dans le domaine des technologies depuis un peu plus de 10 ans, dont 6 années dans l’industrie du jeu vidéo! J’ai toujours rêvé de travailler dans ce secteur. Je suis donc extrêmement reconnaissante de pouvoir créer des jeux pour gagner ma vie. Je suis ingénieure d’essais en chef chez Full Circle. L’automatisation des tests est une activité qui me passionne. Je vis présentement à Orlando, en Floride, et j’adore visiter tous ses parcs d’attractions!
![Profil de Rob Weber](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/full-circle/common/fc-get-to-know-lead-engineer-article-jay1.jpg.adapt.320w.jpg)
Quelle est votre histoire? Comment avez-vous choisi de travailler dans l’industrie du jeu vidéo? Pourquoi avoir choisi Full Circle?
J’ai présenté ma candidature pour divers emplois dans l’industrie du jeu vidéo après avoir terminé mes études universitaires. Cependant, je n’ai reçu aucune réponse, car je n’avais pas de vraie expérience. J’ai décidé de travailler comme bénévole pour les essais d’assurance qualité (AQ) auprès d’un studio de jeux indépendants à Porto Rico, tout en travaillant à temps plein comme testeuse d’assurance qualité auprès d’une société bancaire. Quelques années plus tard, j’ai quitté l’île et j’ai continué à me consacrer à des projets personnels tout en travaillant dans une jeune entreprise. J’ai finalement décroché un emploi chez Blizzard Entertainment et là, j’ai eu la chance d’acquérir beaucoup d’expérience. J’ai commencé à travailler chez Full Circle il y a 2 ans, car le projet me semblait extrêmement intéressant et amusant. Cette expérience a été fantastique jusqu’à maintenant!
Pouvez-vous nous parler du travail réalisé par une ingénieure d’essais en chef?
Dans ce rôle, mon travail consiste essentiellement à m’assurer de la stabilité du jeu tout en vérifiant que la communauté vit la meilleure expérience possible. Avez-vous déjà joué à un jeu rempli de bogues? Ce n’est pas une bonne expérience utilisateur! Je dirige l’équipe de l’ingénierie d’essais, et nous travaillons sur des essais automatisés utilisés par les membres de l’équipe d’assurance qualité. Nous automatisons les tâches ennuyeuses pour que l’équipe n’ait pas à perdre de temps à réaliser des essais sur les choses répétitives.
À quoi ressemble une journée de travail normale pour vous?
Une journée de travail normale pour moi consiste à surveiller notre centrale d’essais et à signaler aux divers intervenants les problèmes trouvés dans le cadre de nos tests automatisés. Nous collaborons étroitement avec l’équipe de Frostbite et intégrons constamment les meilleures et les plus récentes fonctionnalités du moteur. Je crée des essais et des outils qui permettent à l’équipe de tester le code avant qu’il soit intégré à notre référentiel, et j’offre de l’assistance pour les essais en cours de route. Je consacre aussi beaucoup de temps à la planification, et je dois m’assurer que mon équipe dispose de tout ce dont elle a besoin pour accomplir ses tâches.
![Profil de Rob Weber](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/full-circle/common/fc-get-to-know-lead-engineer-article-jay-office.jpg.adapt.320w.jpg)
Quel conseil donneriez-vous à une personne qui veut faire ce que vous faites?
Je dis toujours une chose à ceux et celles qui aspirent à développer des jeux vidéo : ne vous découragez pas! J’ai été une jeune diplômée frustrée, moi aussi. C’était épuisant de présenter des centaines de demandes d’emploi, sans jamais recevoir de réponse. Assurez-vous simplement de continuer à améliorer votre portfolio; si vous avez ce qu’il faut, votre occasion se présentera un jour.
Que voulez-vous que les joueurs et joueuses sachent au sujet du développement de jeux?
Je veux que le public se rende compte que la création de jeux… c’est difficile! Créer un jeu amusant et stable demande beaucoup de travail et d’efforts d’équipe. Parfois, il est préférable de prendre un peu plus de temps avant de lancer un jeu pour s’assurer qu’il est au point, plutôt que de publier quelque chose qui n’est pas encore prêt.
Qu’aimez-vous faire quand vous n’êtes pas derrière un bureau?
J’aime passer du temps à regarder des anime, à lire, à jouer à des jeux avec des amis et à des jeux solos. J’adore voyager et rendre visite à ma famille à Porto Rico!
![Profil de Rob Weber](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/full-circle/common/fc-get-to-know-lead-engineer-article-jay3.jpg.adapt.320w.jpg)