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Les visages de Full Circle : faites la connaissance d’un responsable de produit

De stagiaire à responsable produit, Levi a fait de sa passion pour les jeux vidéo une carrière en empruntant le chemin le moins fréquenté.

Parlez-nous un peu de vous.

Bonjour! Je m’appelle Levi, je suis responsable de produit chez Full Circle et je travaille sur skate. J’habite à Vancouver, en Colombie-Britannique, et j’ai commencé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo après avoir obtenu mon diplôme de la Sauder School of Business de l’Université de la Colombie-Britannique (UBC). Depuis mon enfance, j’ai toujours aimé jouer à des jeux vidéo.

Quelle est votre histoire? Comment avez-vous choisi de travailler dans l’industrie du jeu vidéo? Pourquoi avoir choisi Full Circle?

J’ai découvert les animés quand j’étais enfant et j’ai été renversé par la quantité de détails et l’attention apportée à cette forme artistique. Après cela, j’ai commencé à dessiner. C’est l’étincelle qui m’a donné la grande curiosité de fabriquer des choses en général… surtout les jeux vidéo auxquels j’adorais jouer. Durant mes études secondaires et l’université, j’ai créé quelques jeux avec d’autres étudiants et étudiantes. J’ai touché un peu à tout : l’infographie, la programmation, l’écriture, le doublage des dialogues, la production générale, etc. En d’autres mots, j’ai pris ce qui était perçu à l’époque comme un chemin non conventionnel pour une majeure en affaires. 

Je me souviens d’avoir beaucoup entendu qu’il était particulièrement difficile d’entrer dans l’industrie du jeu. C’est encore plus le cas dans une école de commerce, car tout le réseautage et les occasions que nous offrait l’école tendaient à se concentrer sur les carrières commerciales et sur les industries plus traditionnelles. Il a aussi été difficile de convaincre ma famille que le temps passé à poursuivre une carrière dans le monde des jeux vidéo était du temps bien investi. Il y avait beaucoup d’idées reçues dans la société au sujet du travail dans l’industrie quand j’étais plus jeune. Ma stratégie était de faire à la fois ce qui était prévu et ce qui ne l’était pas, parce que je croyais que tout ce que je faisais et apprenais pourrait être utile un jour dans mon aventure. De plus, personne ne pouvait se plaindre ou me regarder de travers si je pouvais faire les deux, non? (Et j’avais bien raison, ha ha.)

La pandémie de COVID a frappé au moment où la plupart des étudiants et étudiantes de ma cohorte se préparaient à trouver un premier stage. Et en effet, le temps et les efforts que j’avais consacrés dans le club de développement de jeux de l’UBC avant de devenir son président ont porté leurs fruits; ainsi, j’ai obtenu mon premier emploi dans l’industrie chez Archiact.

Quelques années plus tard, j’ai décroché un emploi en alternance travail-études en gestion de produit chez Full Circle, durant ma dernière année d’université. Grâce à ma grande détermination, à mon travail acharné et à un peu de chance, à la fin de ce stage, on m’a offert de revenir dans l’équipe une fois mes études terminées. Je me sens privilégié de travailler sur skate., avec un groupe de personnes si passionnées et dévouées!

Profil de Rob Weber

Pouvez-vous nous parler du rôle des responsables de produit?

Le rôle des responsables de produit peut varier selon l’entreprise, l’équipe et le stade de développement, mais nous nous concentrons généralement sur la vision du produit et sur les aspects liés à la réussite de l’entreprise. Souvent, nous nous retrouvons à définir des stratégies, à nous coordonner avec les parties prenantes s’occupant d’autres aspects du développement du jeu, et à apporter des idées basées sur les données en vue d’atteindre les objectifs liés aux indicateurs de rendement clé.

Où trouvez-vous votre inspiration dans la vie de tous les jours?

Je trouve mon inspiration dans à peu près tous les aspects du quotidien. Je crois qu’il est important de « jouer » et de s’émerveiller pour rester jeune de cœur, avoir de l’inspiration et se renouveler. Ce peut être de rencontrer de nouvelles personnes, lire un livre, aller dans un nouvel endroit ou découvrir un fait intéressant; n’importe quoi peut stimuler mon imagination, à n’importe quel moment. L’industrie du jeu est une industrie créative, en fin de compte. Si notre travail est de divertir, je crois qu’il est important de nous rappeler de nous amuser aussi.

Je fais ce que l’on m’a recommandé dans un cours d’écriture créative à l’université : je note les choses qui m’intéressent lorsqu’elles me viennent à l’esprit et je les conserve sous forme de notes, de croquis, de mélodies que je fredonne, ou n’importe quelle autre forme, pour ne pas oublier. On ne sait jamais quand ou comment quelque chose peut nous inspirer une nouvelle idée ou nous aider à résoudre un problème!

Profil de Rob Weber

Quelle est votre devise?

Une citation de l’un de mes jeux préférés : « Ne pense pas que tes rêves ne sont que des fantasmes. » 

J’ai grandi sans connaître vraiment qui que ce soit travaillant dans les industries de la création, et on me disait généralement que travailler dans les jeux vidéo était un rêve lointain et impossible. La bande-annonce qui contenait cette citation est sortie vers la fin de mes études secondaires, et j’ai eu de la chance. C’est vraiment la raison pour laquelle je n’ai jamais abandonné mes rêves. 

Quel conseil donneriez-vous à une personne qui veut faire ce que vous faites?

Jouez à des jeux, mais essayez aussi d’en créer un si vous le pouvez, même s’il est petit et simple. Cela vous aidera à comprendre les principaux éléments du développement de jeux et vous amènera à réfléchir sur le qui, le quoi, le pourquoi et le comment. Je crois qu’il est important pour les responsables de produit d’avoir une compréhension approfondie et nuancée de leurs produits et de l’espace produit; cela leur permet de mieux travailler aux côtés des autres disciplines afin de créer un excellent jeu.

Laissez place à vos passions et visez l’excellence!

En trois mots, comment décririez-vous votre travail?

Dynamique. Collaboratif. Créatif.

Souhaitez-vous vous lancer dans l’industrie du jeu vidéo? Consultez les postes offerts chez Full Circle ici.

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