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    Dead Space™: Livestream de dévs sur l’audio Découvrez en avant-première ce sur quoi nos développeurs travaillent dans la conception et la production audio de Dead Space.

    L'équipe de Motive vous invite à découvrir le dernier épisode de sa série sur le processus de développement et de ce qu'il faut pour recréer un jeu. Cette diffusion en direct mettra l’accent sur l'approche du studio visant à faire passer la conception audio primée de Dead Space à un niveau supérieur. Il s'agit d'adapter le jeu à la génération actuelle de plateforme et au nouveau moteur Frostbite™, mais aussi de rester fidèle à l’atmosphère, à l’ambiance et aux sons légendaires que vous connaissez et aimez.

    Le directeur créatif Roman Campos-Oriola, le producteur principal Philippe Ducharme, le directeur audio Olivier Asselin et l’invité spécial Jack Pattillo, détailleront les améliorations et les mises à jour effectuées par l’équipe dans la conception audio, et notamment :

    Le système A.L.I.V.E. : votre première chance d’entendre le système qui contrôle les battements de cœur, la respiration et la façon dont Isaac prononce les répliques

    Occlusion audio : découvrez comment les matériaux, les surfaces et les couloirs affectent les sons et les niveaux audio

    Armes : écoutez le son du Cutter Plasma et du fusil à impulsion dans leur version d'origine et dans notre version mise à jour

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