Dead Space™: Livestream de dévs sur l’art
Découvrez en avant-première ce sur quoi nos développeurs et développeuses travaillent dans la direction artistique de Dead Space™.
Nous vous invitons à découvrir en avant-première les étapes de développement de Dead Space™. Notre directeur créatif Roman Campos-Oriola et le producteur principal Philippe Ducharme sont accompagnés du directeur artistique Mike Yazijian et de l'invité spécial Blayne Smith pour discuter de la façon dont l'équipe reconstruit l'art, les modèles de personnages, l'éclairage et les effets visuels du jeu pour la nouvelle génération de plateformes et le nouveau moteur Frostbite™ - tout en restant fidèle à trois piliers artistiques durant le processus de conception : "Horreur", "Immersion" et " Un monde vivant ".
Ce livestream de dévs contiendra un aperçu de :
La création d'environnements immersifs - plongez dans le processus de création de l'art environnemental et découvrez comment l'équipe s'est concentrée sur l'authenticité de l'USG Ishimura afin de mieux représenter le récit d'horreur dans chaque environnement.
Amplifier les effets visuels - découvrez en avant-première les effets visuels améliorés, y compris les modifications apportées au brouillard, à la fumée et aux effets pyrotechniques, ainsi que la façon dont ils réagissent désormais aux changements dans l'environnement et aux objets. Découvrez comment les effets visuels contribueront à intensifier le mystère, la tension et l'immersion sur les plateformes actuelles.
Amélioration des modèles de personnages - découvrez la philosophie artistique de l'équipe, qui a permis de redessiner et d'affiner la tenue d'ingénieur d'Isaac pour la mettre au goût du jour, tout en conservant le look emblématique de l'original. Vous pourrez ensuite découvrir, couche par couche, les mises à jour macabres du nécromorphe "Slasher".
Affiner les effets d'éclairage - découvrez comment les nouveaux appareils d'éclairage de l'Ishimura, les effets d'éclairage en temps réel et les éléments atmosphériques tels que le brouillard volumétrique contribuent à l'expérience immersive de survie et d'horreur sur l'USG Ishimura.
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