Rassembler une équipe digne d'Iron Man
Rencontrez l'équipe qui travaille sur Iron Man chez Motive.
Si vous parlez aux personnes qui sont à la tête du jeu vidéo Iron Man annoncé récemment par Motive, vous allez découvrir rapidement à quel point Iron Man correspond parfaitement au type d’histoires que ce studio aime raconter.
« C’est un des personnages les plus connus et les plus appréciés au monde », souligne Olivier Proulx, producteur exécutif. « Rien que pour ça, c’est un véritable privilège de travailler sur un jeu d’Iron Man. Tony Stark est doté d’un charisme, d’un sens de l'humour et d’une complexité qui nous permettent de faire évoluer le personnage de manière intéressante. »
« C’est vrai. J’aime la façon dont ses forces et ses faiblesses font de lui un personnage humain très complexe », confie JF Poirier, producteur principal. « Cela nous permet d’aborder beaucoup de thèmes et de raconter des histoires originales, divertissantes et marquantes. »
UNE ÉQUIPE PLEINE D'IDÉES
Discuter avec l’équipe, c’est aussi se rendre compte de leur grande passion pour Marvel. Par exemple, Maëlenn Lumineau, directrice du développement, souligne qu’Iron Man « a toujours été un de ses personnages favoris, des bandes dessinées aux films. » Olivier Proulx et JF Poirier ont tous deux grandi en lisant les bandes dessinées Marvel, et ils se souviennent de Spider-Man comme étant leur premier personnage préféré. Pour Olivier Proulx, c’est la série télévisée des années 90 qui a ravivé sa passion d’enfance, tandis que pour JF Poirier, ce sont les films du début des années 2000.
De son côté, Ian Frazier, directeur créatif, se souvient de son amour pour la série télévisée « The Incredible Hulk » diffusée de la fin des années 70 jusqu’au début des années 80. Et apparemment, ses parents s’en souviennent encore mieux : « Mes parents m’ont raconté que quand des gens venaient à la maison, j’enlevais mon chandail, je me colorais le corps avec un marqueur vert et je courais dans la maison en rugissant. Je n’ai aucun souvenir de ça. »
« Nous essayons de nous inspirer de différentes sources, mais quand nous avons des doutes, nous revenons toujours aux bandes dessinées. Elles sont la fondation de tout ce qui concerne Marvel. », affirme Ian.
Il ne fait aucun doute que l’équipe est enthousiaste de collaborer avec un partenaire comme Marvel, qui est une partie intégrante de la culture populaire. « J’ai la chance de partager cette expérience avec mes enfants! », affirme JF Poirier. « Et c’est extrêmement gratifiant de savoir que nous travaillons sur un personnage qui représente beaucoup pour tant de personnes. »
« Amener un personnage aussi emblématique aux joueur(euse)s est un grand honneur, mais c’est aussi un peu intimidant. », confie Maëlenn. « Nous voulons être à la hauteur! »
Un tel projet pourrait être angoissant, mais il ne faut pas oublier que ce studio a déjà travaillé sur un autre monument de la culture populaire avec Star Wars™ : Battlefront II et Star Wars™: Squadrons. Et la plupart des membres de l’équipe chargée du projet Iron Man ont travaillé sur un ou deux de ces jeux. Ian, qui a aussi travaillé comme directeur créatif pour Squadrons, mentionne que ce titre a été une excellente préparation pour ce projet. Selon lui, « voler, c’est la première chose qui nous vient en tête quand on pense à Iron Man. Et bien qu'il s'agisse d'un jeu très différent, avec Squadrons nous avons passé trois ans pour mettre au point une expérience de vol vraiment spéciale. »
Olivier bénéficie quant à lui d’une expérience de travail plus directe avec Marvel Games. Avant d’arriver chez Motive, il a travaillé neuf ans chez Eidos Montréal dont le point culminant a été le lancement du jeu « Marvel's Guardians of the Galaxy ». « Je suis très heureux de continuer à collaborer avec Marvel chez Motive », dit-il. « Ce sont des partenaires fantastiques, qui apportent passion, authenticité et soutien au besoin, mais qui savent aussi nous encourager à créer quelque chose de nouveau et d’unique. »
RASSEMBLEMENT!
Bien sûr, la création d’un projet aussi ambitieux demande du temps, et l’équipe ne fait que commencer. « Nous sommes au premier stade du développement, en pré-production, explique Olivier. En ce moment, nous travaillons sur les scénarios des personnages, nous faisons du travail de recherche visuelle pour la direction artistique, mais aussi pour la conception des personnages et des environnements. Nous faisons également des essais et des prototypes pour tester certaines idées d’expérience de jeu… »
« En plus de réfléchir aux personnages que nous voulons inclure et de rechercher les villes que nous souhaitons créer, nous sommes en train d’écrire l’histoire. C’est une période très excitante! », poursuit Maëlenn.
« Mais le lancement du jeu est encore bien loin », rappelle Ian. « C’est pour ça que nous voulons commencer à en parler dès maintenant. Nous sommes en train de former une équipe pour donner vie à cette incroyable expérience Iron Man ». Le moyen le plus simple d'y parvenir est de dire « Hé, tout le monde! Si vous avez envie de contribuer au développement d’un formidable jeu inspiré d’Iron Man, faites-nous signe! »
« Je pense vraiment que ce projet est une occasion rare, elle peut représenter un véritable tournant dans une carrière », confie Olivier. « Ce n’est pas tous les jours qu’on a la chance de créer un jeu inspiré de l’un des personnages les plus emblématiques de Marvel. Et c’est encore plus rare d’avoir la liberté créative de le faire à notre image. Nous sommes entourés de personnes très talentueuses qui donnent le meilleur d’elles-mêmes au quotidien et qui ne laissent pas leur égo nuire à leur travail. »
« Tout le monde fait entendre sa voix », dit Maëlenn. « Nous communiquons de manière transparente, nous rassemblons très régulièrement les commentaires de notre équipe ainsi que de nos partenaires et nous sommes à l’écoute. Tout le monde a un véritable esprit de collaboration. Chez Motive, c’est l’équipe qui fait notre force. »
« De plus, nous offrons des conditions de travail intéressantes avec un modèle de travail flexible et des possibilités de développement professionnelle », souligne Olivier. « Motive est sur une lancée, et son plan pour réussir dans les années à venir est bien défini. C’est un endroit exceptionnel. »
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